Anatamaíocht de Shamhail 3D
Tá Múnlaí 3D ar cheann de na bloic thógála ríthábhachtacha de grafaicí ríomhairí 3D. Gan iad, ní bheadh aon beochan ríomhaire ann - níl Toy Story , gan Wall-E , gan ogre mór glas.
Ní bheadh aon chearrbhachas 3D ann, rud a chiallaíonn nach bhfuarthas riamh ar Hyrule a iniúchadh in Ocarina of Time , agus ní raibh an Príomh-Mháistir riamh ar Halo. Ní bheadh aon scannáin Transformers ann (ar a laghad ar an mbealach a n-aithneofaí iad inniu), agus d'fhéadfadh nach mbeadh cuma tráchtála ar bith mar seo.
Tá gach rud, carachtar, agus timpeallacht, i ngach scannán beoite nó 3D físeán ríomhaireachta, ina samhlacha 3D. Mar sin, tá siad an-tábhachtach i saol CG.
Cad is Samhail 3D ann?
Is ionann Samhail 3D agus léiriú matamaiticiúil ar aon rud tríthoiseach (fíor nó samhlaithe) i dtimpeallacht bogearraí 3D. Murab ionann agus íomhá 2D, is féidir múnlaí 3D a fheiceáil i seomraí bogearraí speisialaithe ó aon uillinn, agus is féidir iad a scála, a rothlú nó a mhodhnú go saor. Tugtar samhailú 3d ar an bpróiseas maidir le samhla 3D a chruthú agus a mhúnlú.
Cineálacha Múnlaí 3D
Tá dhá chineál bunúsach de mhúnlaí 3D a úsáidtear sa tionscal scannáin agus cluichí, is iad na difríochtaí is mó a léirítear ar an mbealach a chruthaítear agus a ndéantar iad a ionramháil (tá difríochtaí sa bhun-mhhathas chomh maith, ach níl sé sin chomh tábhachtach don deireadh -sheoltóir).
- Dromchla NURBS: Is samhail dromchla réidh é B-spline réasúnach neamh-aonfhoirmeach, nó dromchla NURBS a cruthaíodh trí úsáid a bhaint as curves Bezier (cosúil le leagan 3D den uirlis peann MS Paint). Chun dromchla NURBS a fhoirmiú, tarraingíonn an t-ealaíontóir dhá chuaird nó níos mó i spás 3D, agus is féidir iad a láimhseáil trí láimhseálacha a ghlaoitear a dtugtar veiceanna rialaithe (CVanna) ar feadh an x, y, nó an ais z.
- Idirnaíonn an t-iarratas bogearraí an spás idir cuartha agus cruthaíonn sé mogalra réidh eatarthu. Tá an leibhéal is airde de chruinneas matamaitice ag dromchlaí NURBS agus dá bhrí sin, is minic a úsáidtear iad i samhaltú le haghaidh dearadh innealtóireachta agus feithicleach. ???
- Múnla Polygonal: Is iad na samhlacha polaiteacha nó "málaí" mar a thugtar orthu go minic iad an cineál is coitianta de mhúnla 3D a fuarthas sa tionscal beochana, scannáin agus cluichí, agus beidh siad mar an gcineál go mbainfimid díriú orthu an chuid eile den alt. ??
Comhpháirteanna an tSamhail Polygonach
- Aghaidheanna: Is é tréith shainithe shamhail pholagánach ná go bhfuil aghaidh ag mogaill pholagánacha (cosúil le Dromchlaí NURBS), rud a chiallaíonn go bhfuil dromchla an tsamhail 3D comhdhéanta de na céadta nó na mílte aghaidheanna geoiméadracha.
I samhaltú maith, tá ceithre thaobh ( pols - an norm i gcarachtar / samhaltú orgánach) nó trí thaobh ( tris - a úsáidtear níos coitianta i samhaltú cluiche). Déanann modelatóirí maithe iarracht ar éifeachtúlacht agus ar eagraíocht, ag iarraidh cuntais pholagáin a choinneáil chomh híseal agus is féidir don chruth atá beartaithe.
Glactar leis an líon polagáin i mogalra, agus déantar glaoch ar dhlús polagán. Tá na samhlacha 3D is fearr a bhfuil ard-réiteach acu? áit a bhfuil níos mó sonraí ag teastáil - cosúil le lámh nó duine le carachtar, agus le réiteach íseal i réigiúin mionsonraithe an mhogalra. De ghnáth, is é an réiteach is fearr ar mhúnla níos airde, is cosúil go mbeidh sé níos measa i rindreáil deiridh. Breathnaíonn bogaí réitigh níos ísle boscaí (cuimhnigh Mario 64 ?).
- Imeall: Is é an imeall aon phointe ar dhromchla samhail 3D ina gcomhlíonann dhá aghaidh pholagánach .
- Ingearach: Tugtar vertex ( pl. Vertices ) ar an bpointe trasnaithe idir trí imill nó níos mó. Is é an láimhseáil de na vertices ar na haiseanna x, y, agus z-(dá ngairtear "verts brú agus tarraingthe") an teicníc is coitianta le mogalra polagánach a mhúnlú ina cruth deiridh i bpacáistí samhlacha traidisiúnta cosúil le Maya, 3Ds Max, etc. (Tá teicnící an-difriúil maidir le hiarratais a dhearadh mar ZBrush nó Mudbox.)
Tá samhlacha polygonacha an-chosúil leis na cruthanna geoiméadracha a d'fhoghlaim tú sa scoil lárnach. Díreach cosúil le ciúb geoiméadrach bunúsach, tá samhlacha 3-phóilíneacha comhdhéanta d' aghaidheanna, d'imeall agus d'fhíricí .
Go deimhin, tosaíonn samhlacha 3D is casta mar chruth geoiméadrach simplí, cosúil le ciúb, sféar, nó sorcóir. Tugtar prionsabail réadacha ar na cruthanna bunúsacha 3D seo. Ansin, is féidir na príomhbhruthaí a mhúnlú, a mhúnlú, agus a ionramháil i ngach rud a bhfuil an t-ealaíontóir ag iarraidh a chruthú (an oiread agus is mian linn dul isteach go mionsonraithe, clúdóimid próiseas samhaltú 3D in airteagal ar leith).
Tá ceann amháin níos mó de na samhlacha 3D a gcaithfear aghaidh a thabhairt orthu:
Uigeachtaí agus Scáileanna
Gan uigeachtaí agus scátháin, ní bheadh cuma mhaith ar shamhail 3D. Go deimhin, ní bheadh tú in ann é a fheiceáil ar chor ar bith. Cé nach bhfuil aon uigeachtaí agus scáileanna ag déanamh le cruth foriomlán samhail 3D, tá gach rud acu a dhéanamh lena gcuma amhairc.
- Scáileanna: Tá sraith de threoracha i bhfeidhm ar shamhail 3D a thugann deis don ríomhaire an chaoi ar chóir é a thaispeáint. Cé go bhféadfaí códanna a chódáil de láimh, tá uirlisí sa chuid is mó de phacáistí bogearraí 3D a chuireann ar chumas an ealaíontóra paraiméadair sádrála a mhéadú go héasca. Ag baint úsáide as na huirlisí seo, is féidir leis an ealaíontóir rialú a dhéanamh ar an gcaoi a n-idirghníomhaíonn dromchla an tsamhail le solas, lena n-áirítear éadrom, léiriúlacht, béim ar eiseamláir (snasta), agus mórán daoine eile.
- Uigeachtaí: Cuireann uigeachtaí go mór le cuma amhairc samhail. Is comhaid íomhá déthoiseach iad uigeachtaí ar féidir iad a mhapáil ar dhromchla 3D an tsamhail trí phróiseas ar a dtugtar mapáil uigeachta . Is féidir le huigeachtaí raon casta ó uigeachtaí simplí dathanna cothroma suas go dtí mionsonraí iomlán dromchla fhóthairealaíoch.
Gné thábhachtach den phíblíne grafaicí ríomhaireachta is ea téacsú agus scáthú, agus is gné speisialtachta é féin a bheith ag scríbhneoireacht scríbhneoireachta nó ag forbairt léarscáileanna uigeachta. Tá uigeacht agus ealaíontóirí sádróirí mar chomhionann i gcur i láthair fhoriomlán scannáin nó íomhá mar mhodhnóirí nó beochantóirí.
Rinne tú é!
Tá súil againn, ag an bpointe seo, go bhfuil a fhios agat beagán níos mó faoi mhúnlaí 3D agus a dtréithe príomhúla. Ag a gcroílár, is iad na samhlacha 3D ach cruthanna geoiméadracha casta leis na céadta os comhair pholagáin beag. Cé go bhfuil sé, gan amhras, spraoi le léamh faoi mhúnlaí 3D, tá sé níos mó fós spreagúil iad féin a dhéanamh.