Conas Gloine a Rindreáil i Maya agus Ray Meabhrach

Foghlaim Conas a Dhíoltar Gloine Domhanda Cruinn le Mia_Material_X

Mar sin, ní mór duit gloine a dhéanamh i mBaile Mhaigh Eo agus níl a fhios agam cá háit le tosú. Má tá tú sách nua do Mhaigh Eo agus nach bhfuil go leor taithí agat ag baint úsáide as an breiseán rindreáil Meabhairghabhálach, b'fhéidir gurb é an chéad impulse atá agat ná ábhar Blinn caighdeánach a ghabháil agus an trédhearcacht a chosc go dtí go bhfuil sé sách soiléir.

D'fhéadfadh sé seo bheith mar ionad fágála nuair atá tú ag blocáil amach d'íomhá, ach is minic nach bhfuil scátháin bogearraí Maya oiriúnach le haghaidh rindreáil chruinne go fisiciúil.

Chun gloine a chruthú, is gá duit sruthóir Réamhrá Meabhrach a úsáid ar a dtugtar mia_material_x .

Aimsigh Mia_Material_X

Déan gloine ag baint úsáide as an breiseán Ray Meabhrach do Maya. masc / Flickr

Is líonra ábhar uilechuspóireach é meabhróir Mia's Ray Ray, atá deartha chun réiteach cruinne a bheith i gceist le haghaidh aon dromchla neamhorgánacha ar féidir leat a shamhlú, lena n-áirítear cróim, cloch, adhmad, gloine agus tíleanna ceirmeacha.

Ba chóir go mbeadh an nód mia_material_x mar bhonn beagnach gach ábhar a thógann tú i Maya, ar shiúl ó scáthóirí craiceann.

Chun mi_material_x a aimsiú, cliceáil ar an bhfuinneog Hypershade > Ray Meabhrach > Ábhair > mia_material_x .

Is liath neodrach é an sádróir MIA caighdeánach agus béim mhór eiseamláir é.

Saincheapadh Ábhar Mia

Staidéar tástála a chur ar bun le píosa bunúsach geoiméadracht agus roinnt soilsiú stiúideo simplí a bheith ag obair tríd an bpróiseas chun na paraiméadair a leagan síos i gCreat Meabhrach.

Tá sraith leathan roghanna ag an ábhar mia. Beidh cuid acu tábhachtach duit, ach is féidir leat neamhaird a dhéanamh ar a lán acu. Is é an teacht ar scáthóir gloine bunúsach atá sách simplí-ní thosaíonn le rudaí a bheith deacair ach nuair is gá duit an ghloine a líonadh le leacht.

Braitheann do rath ar ghloine rindreála ar an gcaoi a leagann tú roinnt paraiméadair: Diffuse, Refraction, Reflection, Specularity, and Fresnel Effect.

Parameter Diffuse

Tá gloine gan dath, gan dath, á chruthú agat, mar sin tá an post sa chluaisín Diffuse thar a bheith simplí. Tugann solas difriúil foirm a dath dromchla. Ós rud é go bhfuil an ghloine san sampla seo soiléir, ní gá duit aon mhachnamh éagsúil sa scáthóir. Faoin cluaisín idirleata, athraigh luach an sleamhnáin meáchain go nialas.

Athrá

Is é an cluaisín Athrácháin nuair a dhéileálann tú le luach trédhearcachta an ábhair ghloine.

Is é an chéad rud is gá duit a choigeartú ná an t-innéacs ar pharaiméadar athfhriotail, a fhreagraíonn do innéacs réasúnta ar domhan fíor de luachanna athfhriotail atá ann do gach dromchla nádúrtha trédhearcach.

Má tá tú ag taisteal thar an gclár Innéacs Athrácháin , bíonn liosta beag de luachanna garbh le haghaidh ábhair éagsúla ann. Tá innéacs athfhriotail ag uisce thart ar 1.3. Tá innéacs athfhriotail fíor-domhan ag gloine corónach ag thart ar 1.52. Socraigh an t-innéacs athfhriotail go 1.52.

Is é an rud deireanach a theastaíonn uait tweak sa chlár athrácháin an luach trédhearcachta . Tá tú ag cruthú sciathóir gloine go hiomlán trédhearcach, agus mar sin leagtar an luach trédhearcachta go 1.

Machnamh

Cinntíonn an cluaisín Machnaimh cé mhéid de thimpeallacht na gloine a léirítear sa rindreáil deiridh. Fiú amháin nuair atá sé soiléir, ba cheart go mbeadh go leor glossiness agus reflective ag an ngloine.

Fág an luach snasta ag 1.0 agus athraíonn an léiriúlacht ar luach in áit idir 0.8 agus 1. Tá beagán de na hinfheictheachta ceart go leor anseo, ag brath ar an cuma atá uait i d'íomhá deiridh, ach níor cheart go mbeadh luach na léiritheachta ag titim faoi bhun 0.8.

Sonraíocht

Má dhéanann tú rindreáil tástála ag an bpointe seo, feicfidh tú go bhfuil tú ag dul gar do ghloine réasúnta, ach tá dhá thréith ann fós ar gá duit a fháil amach.

Má dhéantar comparáid idir do thoradh reatha le gloine fíor-domhain, feicfidh tú go bhfuil an dromchla beagán gnóthach faoi láthair chun go n-iarrfar réalaíoch. Is é an rud atá i gceist anois ná an timpeallacht a léiriú, rud atá go maith, ach tá sé ag smaoineamh ar mhachnamh snasta bunaithe ar shaincheapacht, atá dona.

Bíonn buaicphointí sonracha ann ó laethanta roimhe sin de CG nuair a bhí machnaimh snasta le feiceáil. Tá sé ina ghné thábhachtach fós i ndromchla CG, ach sa chás seo, tá toradh níos lú réadúil á thabhairt duit ná mar is mian leat a fheiceáil. Ba mhaith leat an timpeallacht léirithe a choinneáil ach na buaicphointí a bhaineann le heicláir a chailliúint a léiríonn na rindreáil faoi láthair.

Faigh an tréith Iarmhéid Sonrach faoin gclár Casta agus é a shocrú go nialas.

Éifeacht Fresnel

Anois, tá dromchla an taispeántais ghloine léirithe go haonfhoirmeach nuair ba chóir go bhfeiceann tú buaicphointí níos laige nuair a bhíonn an ghloine ag gabháil leis an gceamara agus béim níos láidre i dtreo na n-imeall ina gcuirtear an ghloine ar shiúl. Tugtar éifeacht Fresnel ar seo.

Ós rud é go bhfuil éifeacht Fresnel ina feiniméan réasúnta coitianta, tá tréith Fresnel tógtha isteach i mí anaithnid. Gach ní mór duit a dhéanamh ná é a chasadh.

Oscail an cluaisín BRDF (gearr le haghaidh Feidhm Dáileadh Meabhrachta Bratach ) sa fhuinneog tréithe ábhartha, agus seiceáil an bosca atá lipéadaithe Úsáid Machnamh Fresnel.

Ba cheart duit a fheiceáil go bhfuil an toradh athrú go leor.

Conclúid

Tá réamhshocrú gloine ar an mia_material_x ar a dtugtar gloine soladach atá gar don sruthóir a chruthaigh tú díreach. Go deimhin, tá sé gar go leor gur dócha go leor é do chuid is mó de do chuid riachtanas.

Tá sé i gcónaí go maith a fhios conas a dhéantar rud éigin, áfach. Trína ndéantar an scáthóir féin a chruthú, foghlaimíonn tú na tréithe a chuireann le gnéithe difriúla den shader, agus dá bhrí sin, is féidir leat níos mó a bhaint as an scáthán chuig do thaitneamhach sa todhchaí nó éagsúlachtaí a chruthú air maidir le héifeachtaí beagán difriúla.

Dúirt sé sin, más mian leat an réamhshocrú gloine a úsáid, ach an fhuinneog tréith ábhar a oscailt do mia_material_x, coinnigh an cnaipe réamhshocraithe sa chúinne uachtarach ar dheis den fhuinneog agus téigh go dtí gloine soladach > In ionad.