Réamhrá
Radharc 3D a Soilsiú. Fuaimeanna simplí go leor nach é?
Ar an chuid is mó, is cosúil go dtarlóidh soilsiú sa "saol fíor". Ardaíonn an ghrian, flick muid athrú, nó osclaíonn muid na dallóga agus an t-éadrom, solas! D'fhéadfaimis roinnt smaointe a chur isteach i gcás ina gcuirfimid lampa, mar a uillimid na dallóga, nó i gcás ina n-aidhmfimid an flashlight, ach is é nócha faoin gcéad den am a bhfuil ár dtaithí le solas cothrom go leor.
Tá rudaí difriúla sa tionscal grafaicí ríomhaireachta.
Mar a bheadh aon ghrianghrafadóir iontach in iúl duit, is é soilsiú gach rud.
Is ceart go leor, is féidir le gach rud a bheith beagán hyperbolic, ach is féidir go ndéanann réiteach soilsithe atá curtha i bhfeidhm go maith rindreáil a dhéanamh nó a bhriseadh. Gan soilsiú mór, is féidir fiú múnla 3D iontach a bheith ag lorg cothrom agus neamhbhuan ar an íomhá deiridh.
Ní chaithfidh mé an iomarca ama a chiallaíonn tú ar na cúiseanna go bhfuil soilsiú den sórt sin riachtanach (agus neamh-mheasta) den phíblíne CG .
Ach léigh an leathanach, agus cuirfimid tús le plé ar theicnící soilsithe 3D le forbhreathnú ar na sé chineál soilse a fhaightear i bpacáistí bogearraí 3D coitianta.
Cé go bhfuil sé éasca go leor cliceáil ar an gcnaipe "solas a chruthú" i do phacáiste bogearraí 3D agus foinse solais a chur i do radharc, tá réaltacht na ceardaíochta i bhfad níos casta.
Tá roinnt de na paradigms soilsithe 3D bunaithe go maith, agus is gnách go gcinneann an cineál radhairc an ceann is oiriúnaí. Mar shampla, is minic nach dtéann teicnící a oibríonn go maith le haghaidh timpeallachta taobh istigh le tuiscint beag ar lámhaigh taobh amuigh. Ar an gcaoi chéanna, éilíonn soilsiú "stiúideo" do rindreáil táirge nó carachtar nós imeachta an-éagsúil ó soilsiú do bheochan agus do scannán.
Sa deireadh, tá gach cás difriúil, ach oibríonn cineálacha solas áirithe go maith le haghaidh radhairc áirithe.
Seo cuid de na roghanna soilsithe caighdeánacha atá le fáil sa chuid is mó de sheomra bogearraí 3D :
- Solas an Phointe / Omni: Tógann solas pointe soilsiú amach i ngach treo ó phointe aonair, inchríoch beag i spás 3D . Tá soilse pointe úsáideach chun aon fhoinse solais omnidirectional a insamhladh: bolgáin solais, coinnle, soilse crann Nollag, etc.
- Solas Treorach: Murab ionann agus soilse pointí, a bhfuil áit shonrach á gcur i láthair sa radharc 3D, is éard atá i solas treorach foinse solais thar a bheith i láthair (cosúil leis an ghrian nó an ghealach). Ritheann na bealaí a thiteann as soilse treorach comhthreomhar i dtreo amháin ó gach pointe sa spéir, agus is minic a úsáidtear iad chun solas díreach a ghlanadh. Toisc gurb é solas treorach foinse solais i bhfad i gcéin, ciallaíonn a comhordanáid x, y, z rud ar bith-ní amháin go bhfuil a tréith rothlach ag baint leis an gcaoi a mbeidh an radharc soilsithe.
- Solas Spot: Tá soilse spota in iarratais 3D sainmhínithe go cothrom mar gheall ar an bhfíric go bhfuil siad sách cosúil lena gcomhghleacaithe fíor-domhan. Leagann solas ar an láthair réimse éadrom-chruthach cón ó phointe amháin sa spás. Úsáidtear spotsoilse go minic le haghaidh soilsiú stiúideo trí phointe, agus freisin chun aon ghléasra solais a shimpliú ina bhfuil easpa radhairc ar leith ó solas go sráideanna dorcha, lampaí deisce, soilsiú cón lastuas, etc.
- Solas Limistéar: Is éadrom fisiceach é solas limistéir a chaitheann ghathanna treorach ó laistigh de theorainn shocraithe. Tá cruth ar leith ag soilse ceantair (dronuilleogach nó ciorclach) agus méid, rud a chiallaíonn go bhfuil siad an-úsáideach chun soithintí solas flúirseacha, painéil athlóthaithe agus gnéithe soilsithe den chineál céanna a insamhladh. Is féidir soilse ceantair a úsáid mar astaitheoirí photóin nuair a bhíonn soilsiú domhanda á n-úsáid acu i Ray Meabhrach, rud a fhágann go bhfuil rogha tóir orthu maidir le soilsiú táirgí agus léirshamhlú ailtireachta. Cé go bhfuil treoireacht fhoriomlán ag soilse na limistéar, ní chuireann siad ghathanna comhthreomhara amach ar nós solais treorach.
- Solas an Imleabhar: Is dócha gurb é an solas volumetrach an ceann is mó is deacair é a chur in airde. Le socruithe réamhshocraithe, tá sé beagnach comhionann le solas pointe, ag astaíonn ghathanna omnidirectional ó phointe lárnach. Mar sin féin, murab ionann agus solas pointe, tá cruth agus méid ar leith ag solas volumetrach, rud a théann i bhfeidhm ar a bpatrún easpa. Is féidir solas volumetrach a shocrú i gcruth aon primitive geoiméadrach (ciúb, sféar, sorcóir, etc.), agus ní dhéanfaidh a solas solais dromchlaí laistigh den toirt sin.
- Solas Comhthimpeallach: Gabhann solas comhthimpeallach ghathanna solais boga i ngach treo, agus is féidir iad a úsáid chun an leibhéal foriomlán soilsiúcháin idirleata a ardú i radharc. Níl aon treoiriúlacht shonrach aige, agus dá bhrí sin níl aon scáth talún ann, áfach, níl sé fíor-fhíorúil mar sholas pointe. Tá solas comhthimpeallach réasúnta cosúil leis an bhfianaise a bhíonn ag an dorchadas, díreach tar éis an ghrian a shocrú.
Is féidir na cineálacha solas a phléitear anseo a úsáid le haghaidh aon ní ó soilsiú stiúideo simplí trí phointe chun radhairc beoiteacha casta a dteastaíonn 40+ soilse. Tá siad beagnach i gcónaí in úsáid i gcomhar lena chéile - is annamh a bheidh ann nach gcuimseoidh radharc soilse pointí amháin , nó níl ach soilse limistéir san áireamh, etc.
Mar sin féin, ní mór dúinn ach tús a chur le dromchla ábhar domhain agus éagsúil. Beidh muid ag foilsiú alt ar soilsiú 3D "chun cinn" éigin sa tseachtain seo chugainn, ina dtabharfaimid HDRI, occlusion timpeallachta, agus soilsiú domhanda a thabhairt isteach.
Idir an dá linn, tá roinnt acmhainní seachtracha anseo ar soilsiú 3D:
Dath agus Solas - James Gurney (Teoiric, moltar go mór)
Lighting La Ruelle (teagasc taobh amuigh de shoilsiú)
Lighting La Salle (teagaisc soilsiú inmheánach)