Na 6 Céimeanna de Tháirgeadh 3D
Tá pointe i saol beagnach gach scannánóir nuair a fheiceann sé rud éigin i scannán agus iontais, "anois conas a rinne siad é sin ar an talamh?"
Tá cuid de na híomhánna a cruthaíodh le haghaidh an scáileáin airgid fíorthábhachtach, ó na cathanna créachtaithe i triológ Thiarna na bhFáinní chuig na timpeallachtaí digiteacha mesmerizing a tháirgtear le haghaidh Avatar , Tron: Legacy , agus curadh físe-éifeachtaí 2010, Isteach .
Nuair a fhéachann tú go domhain faoin gcochall, tá méid ollmhór matamaitice agus eolaíochta sofaisticiúla a théann isteach i grafaicí ríomhaireachta nua-aimseartha. Ach le haghaidh gach eolaí ríomhaire atá ag obair taobh thiar de na radhairc, tá trí nó ceithre ealaíontóir digiteacha ag obair go crua chun créatúir, carachtair agus tírdhreacha a gcuid samhlaíochta a thabhairt chun cinn.
Píblíne na Grafaicí Ríomhaireachta
Is é an "próiseas grafaicí ríomhaireachta" a thugann gairmithe tionscail ar an bpróiseas a théann isteach i dtáirgeadh carachtar nó timpeallacht scannán 3D iomlán a bhaint amach. Cé go bhfuil an próiseas casta go leor ó thaobh teicniúil, tá sé an-éasca a thuiscint nuair a léirítear go seicheamhach .
Smaoinigh ar do charachtar scannán 3D is fearr leat. D'fhéadfadh sé a bheith Wall-E nó Buzz Lightyear, nó b'fhéidir go raibh tú ina lucht leanúna de Po i Kung Fu Panda . Cé go bhféachann na trí charachtar seo an-difriúil, is é an t-ord a tháirgeadh bunúsach mar an gcéanna.
D'fhonn carachtar scannán beoite a ghlacadh ó smaoineamh nó le líníocht scéala ar rindreáil 3D go hiomlán snasta, téann an carachtar trí shé phríomhchéim:
- Réamhtháirgeadh
- Modeláil 3D
- Scáthadh & Téacsú
- Soilsiú
- Beochan
- Rindreoireacht & Iar-tháirgeadh
01 de 07
Réamh-Táirgeadh
I réamhtháirgeadh, cruthaítear cuma foriomlán carachtar nó timpeallacht. Ag deireadh na réamhtháirgthe, cuirfear bileoga deartha críochnaithe chuig an bhfoireann samhaltú le forbairt.
- Gach Cuntais Idea: Cruthaíonn agus déanann na stiúrthóirí, na táirgeoirí agus na hairíonna ealaíne an méid is mó de na líníochtaí agus na pictiúir a cruthaíodh agus a athbhreithneoidh an iliomad, nó fiú na céadta líníochtaí agus pictiúir.
- Palette Dath: Forbraítear scéim dathanna carachtar, nó pailéad sa chéim seo, ach ní dhéantar é a chríochnú de ghnáth go dtí níos déanaí sa phróiseas.
- Is féidir le healaíontóirí coincheapa oibriú le dealbhóirí digiteacha chun réamhscéalta digiteacha a tháirgeadh le haghaidh dearadh geallta.
- Cuirtear Sonraí Carachtair chun críche, agus déantar dúshláin speisialta (cosúil le fionnaidh agus éadach) a sheoladh chuig taighde agus forbairt.
02 de 07
Modeláil 3D
Le breathnú an charachtair a tugadh chun críche, tá an tionscadal á rith anois i lámha na módóirí 3D. Is é an post atá ag modeler píosa ealaíne coincheapa déthoiseach a thógáil agus é a aistriú isteach i múnla 3D is féidir a thabhairt do bheochantóirí níos déanaí ar an mbóthar.
I bpíblínte táirgthe an lae inniu, tá dhá theicníc mhór i uirlisí an mhodhnóra: samhaltú polagánach agus dealbhóireacht dhigiteach.
- Tá a láidreachtaí agus a laigí uathúla féin ag gach ceann acu, agus ainneoin a bheith an-difriúil, tá an dá chur chuige comhlántach go leor.
- Tugann dealbhóireacht níos mó do shamhlacha orgánacha (carachtar), agus tá samhaltú polagánach níos oiriúnaí do mhúnlaí meicniúla / ailtireachta.
Tá an t-ábhar ar shamhaltú 3D an-fhada le clúdach i dtrí nó ceithre phictiúr, ach leanfaimid ar aghaidh ag clúdach go domhain i sraith Oiliúna Maya .
03 de 07
Scáthadh & Téacsú
Tugtar scáthú agus téacsú ar an gcéad chéim eile sa phíblíne amhairc. Sa chéim seo, cuirtear ábhair, uigeachtaí agus dathanna leis an múnla 3D.
- Faigheann gach gné den tsamhail ábhar súthadhrach difriúil chun cuma cuí a thabhairt dó.
- Ábhair réalaíocha: Má dhéantar an rud de phlaisteacha, tabharfar súthaire machnamhach, snasta air. Má dhéantar é de ghloine, beidh an t-ábhar páirteach trédhearcach agus déanfaidh sé solas a athshlánú mar gloine domhanda.
- Cuirtear uigeachtaí agus dathanna isteach trí íomhá déthoiseach a thrasú ar an tsamhail nó trí phéinteáil go díreach ar dhromchla an tsamhail amhail is dá mba chanbhás é. Tá sé seo i gcrích le bogearraí speisialta (cosúil le ZBrush) agus tablet grafaicí.
04 de 07
Soilsiú
D'fhonn radhairc 3D chun teacht ar an saol, ní mór soilse digiteacha a chur ar an láthair chun samhlacha a shoiléiriú, go díreach mar a chuirfeadh soilsiú soilsithe ar shraith scannáin le gníomhaithe agus aisteoirí. Is dócha gurb é seo an dara céim is teicniúla den phíblíne táirgthe (tar éis é a dhéanamh), ach tá cuid mhaith ealaíne ann fós.
- Caithfidh an soilsiú ceart a bheith réadúil go leor chun a bheith inchreidte, ach drámatúil go leor chun giúmar beartaithe an stiúrthóra a chur in iúl.
- Mood Matters: Cruthaigh é nó nach ea, tá go leor nó níos mó smacht ag speisialtóirí soilsithe ná na péintéirí uigeachta nuair a thagann sé le scéim dathanna lámhaigh, giúmar agus atmaisféar foriomlán.
- Back-and-Forth: Tá mórán cumarsáide ann idir ealaíontóirí soilsithe agus uigeachta. Oibríonn an dá roinn go dlúth le chéile chun a chinntiú go n-oirfidh na hábhair agus na soilse i gceart agus go bhféachann na scáthanna agus na machnaimh chomh cinnte agus is féidir.
05 de 07
Beochan
Is é beochan, mar is eol duit an chuid is mó de na daoine atá agat cheana féin, an chéim táirgthe i gcás ina n-eisíonn ealaíontóirí saol agus tairiscint ina gcarachtair. Tá teicníc beochana le haghaidh scannáin 3D difriúil go leor ná beochan traidisiúnta lámhdhéanta, ag roinnt talamh níos coitianta le teicnící stop-tairiscint:
- Rothlú don Tairiscint : Déantar carachtair 3D a rialú trí chnámharlach fíorúil nó "rig" a ligeann do cheoltóir rialú a dhéanamh ar airm, cosa, sainmhínithe facial agus staidiúir an tsamhail.
- Cuir-le-Iontráil: Críochnaítear beochan de ghnáth-le-údar. I bhfocail eile, leagfaidh beochan "fráma eochair" le haghaidh gníomhú tosaithe agus críochnaitheach gníomhaíochta, agus ansin déanfaidh sé gach rud eatarthu ionas go mbeidh an tairiscint sreabhach agus uainiú cuí.
Léim go dtí ár suíomh comhpháirtithe beochan ríomhaire le haghaidh clúdach fairsing ar an ábhar.
06 de 07
Rindreoireacht & Iar-Táirgeadh
Tugtar rindreáil ar an gcéim tháirgthe deiridh do radharc 3D, rud a chuireann go bunúsach le haistriú radharc 3D chun íomhá déthoiseach deiridh. Tá rindreáil an-theicniúil, mar sin ní chaithfidh mé an iomarca ama air anseo. Sa chéim rindreála, ní mór na ríomhairí go léir nach féidir a dhéanamh ag do ríomhaire i bhfíor-am a dhéanamh.
Áirítear leis seo, ach níl sé seo ar a laghad teoranta dóibh seo a leanas:
- Soilsiú a chríochnú : Ní mór scáileanna agus machnaimh a ríomh.
- Éifeachtaí Speisialta : Is é seo de ghnáth nuair a bheadh éifeachtaí cosúil le blurring domhain, ceo, deataigh agus pléascanna domhain isteach sa radharc.
- Iar-phróiseáil: Más gá gile, dath, nó gcodarsnacht a bheith tweaked, bheadh na hathruithe seo críochnaithe i mbainistíocht cúblála íomhá tar éis am rindreála.
Tá míniú domhain againn maidir le rindreáil anseo: Rendering: Finalizing the Frame
07 de 07
Want níos mó a fhoghlaim?
Cé go bhfuil an píblíne grafaicí ríomhaire casta go teicniúil, tá na céimeanna bunúsacha éasca le go dtuigeann duine ar bith. Níorbh fhéidir an t-alt seo a bheith ina acmhainn uileghabhálach, ach tabhairt isteach ach amháin ar na huirlisí agus na scileanna a d'fhéadfadh grafaicí ríomhaireachta 3D a dhéanamh.
Táthar ag súil go gcuirfí ar fáil go leor anseo chun tuiscint níos fearr a chur chun cinn ar an obair agus ar na hacmhainní a thiocfaidh chun cinn a dhéanamh ar chuid de na maoirseachtaí ar na héifeachtaí amhairc a bhuailimid i ngrá leis na blianta.
Coinnigh i gcuimhne, is é an t-alt seo ach pointe ag léim-pléimid na hábhair go léir a thógtar anseo le mionsonraí níos mó in ailt eile. Sa bhreis ar About.com, is féidir leabhair ealaíne le haghaidh scannáin ar leith a bheith oscailte, agus tá pobail bheoga ar líne ag áiteanna cosúil le 3D Iomlán agus Cumann CG. Molaim aon duine le suim eile iad a sheiceáil amach, nó má tá suim agat chun roinnt ealaíne féin a dhéanamh, féach ar ár sraith teagaisc: