Tá ról ríthábhachtach ag an bpróiseas rindreála sa timthriall forbartha grafaicí ríomhaireachta . Ní rachaidh muid i bhfad ró-dhomhain anseo, ach ní bheadh aon phlé ar an bpíblíne CG críochnaithe gan trácht ar na huirlisí agus na modhanna chun íomhánna 3D a dhéanamh.
Cosúil le Scannán Forbartha
Is é an rindreáil an ghné is casta go teicniúil de tháirgeadh 3D, ach is féidir é a thuiscint go héasca i gcomhthéacs analaí: Ní mór go leor grianghrafadóir scannán a fhorbairt agus a phriontáil a phriontáil agus a phriontáil sula bhféadfar iad a thaispeáint, tá lucht gairme ríomhaireachta ríomhairí riachtanas.
Nuair a bhíonn ealaíontóir ag obair ar radharc 3D , is iondúil gurb ionann na samhlacha a dhéileálann sé le hionadaíocht matamaiticiúil pointí agus dromchlaí (go sonrach, vertices agus polagáin) i spás tríthoiseach.
Tagraíonn an téarma rindreáil do na ríomhanna a dhéantar ag inneall rindála pacáiste bogearraí 3D chun an t-ardán a aistriú ó chomhfhogasú matamaitice le híomhá deiridh 2D. Le linn an phróisis, cuirtear faisnéis spásúil, téacsach agus soilsithe an radhairc ar fad le chéile chun luach dath gach picteilín a chinneadh san íomhá atá leáite.
Dhá Chineál Rindreála
Tá dhá chineál mór rindreála ann, is é an príomh-difríocht atá an luas ina ndéantar íomhánna a ríomh agus a chríochnú.
- Rindreáil Ráth-Aimseartha: Úsáidtear Rindreáil Am-Ama is suntasaí i gcluichí cearrbhachais agus idirghníomhacha, áit a gcaithfear íomhánna a ríomh ó fhaisnéis 3D ar luas thar a bheith tapa.
- Idirghníomhaíocht: Toisc nach bhfuil sé dodhéanta a thuar go díreach mar a dhéanfaidh imreoir idirghníomhú leis an timpeallacht chluiche, ní mór íomhánna a thabhairt i "bhfíor-am" de réir mar a nochtann an gníomh.
- Ábhair Gaoithe: D'fhonn an tairiscint le feiceáil sreabhach, ní mór 18 - 20 fráma in aghaidh an dara híosa a thabhairt don scáileán. Beidh rud ar bith níos lú ná seo agus gníomh le feiceáil choppy.
- Na modhanna: Tá feabhas suntasach déanta ag rindreáil réalaigh trí chrua-earraí grafaiciúla tiomnaithe (GPUanna), agus trí fhaisnéis an oiread agus is féidir a réamh-thiomsú. Déantar go leor eolais soilsithe timpeallacht chluiche a réamh-ríomh agus "bácáilte" go díreach isteach i gcomhaid uigeachta an chomhshaoil chun luas rindreála a fheabhsú.
- Líne nó Réamh-Rindreáil: Úsáidtear rindreáil ar líne i gcásanna ina bhfuil luas níos lú de shaincheist, agus ríomhtaí á n-úsáid de ghnáth ag baint úsáide as LAP il-lárnacha seachas crua-earraí grafaicí tiomanta.
- Réamhshuiteacht: Is minic a bhíonn an beartú ar líne ag obair beochan agus éifeachtaí nuair a bhíonn castacht amhairc agus fótachánúlacht i bhfad níos airde. Ós rud é nach bhfuil aon intuarthacht ann maidir leis an méid a bheidh le feiceáil i ngach fráma, b'fhéidir go dtuigfeadh stiúideonna móra suas go dtí 90 uair an chloig ama a thabhairt do fhrámaí aonair.
- Photorealism: Toisc go dtarlaíonn rindreáil as líne laistigh de fhráma ama oscailte, is féidir leibhéil níos airde fótachóideachais a bhaint amach ná le rindreáil fíor-ama. De ghnáth, is féidir le carachtair, timpeallachtaí agus a n-uigeachtaí agus soilse a bhaineann leo comhaireamh polagáin níos airde a fháil, agus comhaid uigeachta réitigh 4k (nó níos airde).
Teicnící Rindreála
Tá trí mhór-theicnící ríomhaíochta ann a úsáidtear chun an chuid is mó a dhéanamh. Tá a chuid buntáistí agus míbhuntáistí féin ag gach ceann acu, ag déanamh na roghanna inmharthana ar fad i gcásanna áirithe.
- Scanline (nó rasterization): Úsáidtear rindreáil scanline nuair is gá an luas, rud a fhágann gurb é an rogha atá ann maidir le rindreáil fíor-ama agus grafaicí idirghníomhacha. In áit íomhá picteilín-de-picteilín a rindreáil, déanann rindreoirí scanlíne cuntas ar bhonn polagán de réir polagáin. Is féidir le teicnící scanline a úsáidtear i gcomhar le soilsiú réamhchumraithe (bácáilte) luasanna a bhaint amach de 60 fráma in aghaidh an dara nó níos fearr ar chárta grafaicí ardchló.
- Réiteach: I raytracing, le haghaidh gach picteilín sa radharc, gcruthaítear ceann (nó níos mó) ghatha (í) solas ón gceamara chun an réad 3D is gaire. Déantar an ghaoth solas a rith trí líon sraitheanna "bounces", rud a d'fhéadfadh a bheith ann machnamh nó athfhriotú, ag brath ar na hábhair sa radharc 3D. Déantar dath gach picteilín a ríomh go huimhghlíneach bunaithe ar idirghníomhaíocht light ray le cuspóirí sa bhealach cosanta. Is féidir le frithghníomhú fótachóideachas níos mó ná scanlíne ach tá sé níos éadroime go mall.
- Radiosity: Murab ionann agus raytracing, ríomhtar radiosacht neamhspleách ar an gceamara, agus tá sé dírithe ar dhromchla seachas picteilín-de-picteilín. Is é príomhfheidhm na réaltachta ná an dath dromchla a mhúnlú níos cruinne trí chuntasaíocht a dhéanamh maidir le soilsiú indíreach (solas difriúil scaoilte). De ghnáth is tréithrithe é scáthanna céimnithe bog agus fuiliú dath, i gcás ina n-éireoidh solas ó dhaite geal "bleeds" isteach ar dhromchlaí in aice láimhe.
- Go praiticiúil, úsáidtear iomarcacht agus raytracing go minic i gcomhar lena chéile, ag baint úsáide as na buntáistí a bhaineann le gach córas chun leibhéil uathúla fótachóideachais a bhaint amach.
Bogearraí Rindreála
Cé go mbraitheann rindreáil ar ríomhanna atá thar a bheith sofaisticiúla, soláthraíonn bogearraí an lae inné paraiméadair atá éasca a thuiscint agus é sin á dhéanamh mar sin ní mór d'ealaíontóir déileáil leis an mhatamaitic bhunúsach. Cuirtear inneall rindreála san áireamh le gach móra sraith bogearraí 3D, agus cuimsíonn an chuid is mó díobh pacáistí ábhartha agus soilsithe a fhágann gur féidir leibhéil iontacha fhótaireachais a bhaint amach.
An dá innill rindreála is coitianta:
- Ray Meabhrach - Pacáistithe le Autodesk Maya. Tá Ray Meabhrach thar a bheith solúbtha, go réasúnta, agus is dócha gurb é an t-inniúlacht is inniúla do na híomhánna carachtair a dteastaíonn scaipthe suíomhanna. Úsáidtear galar meabhrach meascán de raytracing agus "soilsiú domhanda" (iomarcacht).
- V-Ray - De ghnáth, féachann tú V-Ray a úsáidtear i gcomhar le 3DS Max-le chéile, níl an péire fíor-dhílis le haghaidh léirshamhlú ailtireachta agus rindreáil timpeallachta. Is iad príomhbhuntáistí VRay thar a iomaitheoirí ná a uirlisí soilsithe agus leabharlann ábhar fairsing le haghaidh áirse.
Is ábhar teicniúil í an rindreáil, ach is féidir a bheith suimiúil go leor nuair a thosaíonn tú i ndáiríre ag breathnú níos doimhne ar chuid de na teicnící coitianta.