5 Fadhbanna Coitianta Modhnóirí Tosaithe

Tá go leor spraoi ag an tsamhailiú go dtí go bhfaighidh tú suas i gcoinne balla bríce ar bharrseolaíocht olc, aghaidheanna neamh-iomadúla, foinsí seachtracha, agus go leor saincheisteanna teicniúla nach bhfuil a fhios agat conas a réiteach.

Sa liosta seo, déanaimid féachaint ar chúig ghaistí coitianta a thosaíonn go minic ag meastóirí a bheith ina chreiche. Má tá tú nua chun ealaín iontach 3D a mhúnlú , déan léamh ionas gur féidir leat tú féin a shábháil ó cheann amháin nó níos mó ar an mbóthar níos déanaí.

01 de 05

Too Ambitous, Too Soon

Déan dúshlán duit féin, ach déan iarracht a fháil amach nuair a bhíonn d'uaillmhian ag fáil níos fearr duit. klenger / Getty Images

Tá uaillmhian iontach. Is é an rud a choinníonn muid ag iarraidh rudaí níos fearr agus níos fearr, dúshlán dúinn, déanann sé níos fearr dúinn. Ach má tá tú ag smaoineamh go bhfuil tú ag dul isteach i bpacáiste samhaltú 3D agus má tá tú ag déanamh maoirseacht ar chastacht suntasach do chéad uair, is dóichí gur dócha go bhfuil tú.

Tá sé mar aidhm ag na réaltaí a bheith ag an am céanna, ach tá cúis ann go bhfeiceann tú mórán éagsúlachtaí ar an gcur chuige seo a leanas chomh minic ar fhóraim CG tóir: "Is í seo an íomhá a bhí i mo cheann ar feadh na mblianta, ach tá mé táthar ag fanacht ar mo chuid scileanna teicniúla chun teacht suas. "

Tá CG deacair, tá sé teicniúil agus casta. Nuair atá tú ag pleanáil do thionscadail, iarr ort féin, "cad iad na dúshláin theicniúla a d'fhéadfadh a bheith agam, agus an féidir liom iad a réiteach go réalaíoch ag an am seo?" Má tá an freagra ann, téigh go fóill! Mar sin féin, má éilíonn tionscadal ionchasach ort iarracht a dhéanamh gruaig, sreabhach, soilsiú domhanda, agus pasáistí a thabhairt don chéad uair riamh, is dócha go bhfuil sé níos cliste staidéar a dhéanamh ar gach ceann de na coincheapa sin ina n-aonar sula ndéanann tú iarracht iad a chur le chéile in íomhá. Déan dúshlán duit féin, ach déan iarracht a fháil amach nuair a bhíonn d'uaillmhian ag fáil níos fearr duit.

Is é an neamhchinnteacht, níos mó ná rud ar bith eile, mar thoradh ar thionscadail tréigthe, agus, i mo thuairim, tá droch-íomhá níos fearr fós ná ceann neamhchríochnaithe.

02 de 05

Topology a threorú

Tá topology agus sreabhadh imeall thar a bheith tábhachtach do mhúnlaí carachtar atá i gceist le haghaidh beochana. I gcás múnlaí cluiche statacha, agus múnlaí timpeallachta, tá an sreabhadh imeall níos lú tábhachtach, ach ní chiallaíonn sé sin gur chóir neamhaird a dhéanamh air go hiomlán.

Múnla in quads (polagáin ceithre thalamh) chomh minic agus is féidir, go háirithe má tá sé i gceist agat múnla a dhéanamh i Zbrush nó Mudbox le haghaidh dealbhóireachta níos déanaí. Tá quads idéalach mar is féidir iad a bheith foroinntach (le haghaidh dealbhóireacht) nó triantánach (d'innill chluiche) go han-réidh agus go héasca.

Is ábhar mór é Topology, agus ní bheadh ​​sé dodhéanta ag dul isteach go mion anseo. Coinnigh cuid de na bunúsacha i gcuimhne agus tú ag obair:

03 de 05

Too Many Subdivisions, Too Early

Más cuimhin liom i gceart, is é seo an rud a thugamar isteach inár n- airteagal den chuid is mó i dteanga Conas a Dhéanfí droch-CG a dhéanamh , ach go gcloíonn sé anseo freisin.

Ní dhéanfaidh an mogalra a bheith roinnte go ró-luath sa phróiseas samhaltú ach cúis le pian agus le brón, agus go minic cuireann sé le cáilíocht "lumpy" nó neamhrialta a fheictear i go leor oibre nuachta.

Mar riail ordóg, ná cuir rún leis go dtí go bhfuil tú cinnte go bhfuil tú ag cruthú an cruth agus an scáthchruth leis na polagáin atá agat cheana féin. Má fhaigheann tú féin i gcás ina gcaithfidh tú cruth foriomlán do mhúnla a mhodhnú ach go bhfuil sé roinnte cheana féin i gcás nach féidir leat é a dhéanamh go héifeachtúil, déan iarracht an uirlis laitíse a úsáid i roghchlár beochan Maya. Má tá tú ag tabhairt faoi deara neamhrialtachtaí neamhghnácha ar dhromchla an tsamhail, déan iarracht an scuab scíth a ligean chun na cnapáin a rianú.

04 de 05

Múnlaí gan uaim a mhúnlú i gcónaí

Is míthuiscint choitianta é i measc na módóirí tosaigh gur gá múnla gan uaim a bheith ina samhail críochnaithe. Níl sé seo ar chor ar bith, agus ag iarraidh rudaí a mhúnlú nach ndéanfaidh an saol ach do shaol níos deacra.

Is cuimhin liom féachaint ar shraith oiliúna 3DMotive ar ais go huaire agus thug an teagascóir bealach maith chun smaoineamh ar an gceist faoi cé acu ba chóir go mbeadh eilimint de do shamhail geoiméadracht gan uaim nó ar leithligh; smaoineamh ar an mbealach a dhéanfaí an tsamhail a thógann tú ar an saol fíor agus é a mhúnlú chomh gar agus is féidir.

Deir dearthóirí i gcónaí go leanann an fhoirm feidhm, agus go bhfuil meáchan ag an ráiteas sin anseo - má théann tú isteach i gcás ina gceapann tú go mbeidh sé níos éasca rud éigin a dháileadh i dhá phíosa, é a dhéanamh.

Agus é á rá anois go bhfuil dhá eisceacht ann maidir le priontáil 3d , agus ealaín cluiche.

Tagann priontáil 3D le sraith iomlán rialacha, nár chuirfimid isteach anseo, ach má tá suim agat, tá sraith ghearr teagaisc déanta againn ar an ábhar. Leis an ealaín cluiche, is minic gur fearr an tsócmhainn dheiridh a bheith ina mogalra gan uaim, áfach, is gnách gurb é an múnla cluiche deiridh leagan athopologized de mhogalra ard-réitigh. Mura ndéanann aon cheann díobh sin ciall, ná brón-tá an sreabhadh oibre gameart eile-an-theicniúil agus bealach thar raon feidhme an airteagal seo, áfach, clúdaíonn an teagasc 3DMotive thuasluaite (An tsraith Treasure Chest) go han-mhaith.

Ar a shon sin, tá a fhios agam go bhfuil sé breá breá úsáid a bhaint as rudaí ilghnéitheacha chun múnla deiridh ard-réiteach a bhaint amach.

05 de 05

Gan Pleananna Íomhá a úsáid

Tá a fhios agam go maith an ceann seo toisc go n-úsáidtear mé chun rudaí súl a dhéanamh go léir, nó a théann go díreach isteach i Maya gan dearadh agus comhdhéanamh a bhreithniú, ag smaoineamh "o beidh mé á dhearadh mar a mhúnlaím é."

D'fhorbair mé gnáth de bheith ag iompar thart ar 7 bpill de pháipéar greille de 5, agus nuair nach bhfuil mé ag déanamh rud ar bith déanfaim leathanach amach agus smaointe orthagrafacha a shocrú le haghaidh foirgnimh agus sócmhainní timpeallachta. Caithfidh mé dhá oiread agus is féidir liom a shábháil, ach más maith liom é, cuirfidh mé suas é ar roinnt corkboard os cionn mo mhonatóra ionas go mbeidh sé ann má theastaíonn uaim riamh é. Má shocraíonn mé go gceanglaíonn ceann acu i dtionscadal, déanfaidh mé scanadh agus déanfaidh mé é i Maya mar eitleán íomhá.

Ní hamháin go gceadaíonn sé dom oibriú níos tapúla, tugann sé deis dom oibriú níos cruinne agus is cruinneas ceann de na heochracha d'éifeachtúlacht. Bainim úsáid as plátaí íomhá anois as gach mór-sócmhainn a mhúnlaim, go háirithe carachtair nó píosaí ailtireachta casta, agus tá mo chuid oibre i bhfad níos fearr ann.

Agus tá sé seo dúbailte (nó fiú triple) má tá tú ag lámhach le haghaidh fótaireachas!

Mar sin anois tá a fhios agat cad a sheachaint!

Tá gach duine againn ciontach i gcuid de na rudaí seo go léir nó ar gach ceann de na himeachtaí seo.

Is cuid ríthábhachtach den phróiseas foghlama é botúin a dhéanamh, ach tá súil againn go dtuigeann tú cuid de na gaistí coitianta a chuireann tús le samhlaíocht 3D , beidh tú in ann iad féin a sheachaint.

Múnlú sona!