01 de 05
Ceacht 2: Uirlisí Modelála i mBealtaine
Fáilte go dtí ceacht 2!
Faoin anois, ba chóir duit a fhios conas polagán primitive a chruthú agus tosú a mhodhnú trí imill, aghaidheanna agus vertices a bhrú agus a tharraingt.
Sin céim sa treo ceart, ach is cuid den chath é i ndáiríre - tá sé beagnach dodhéanta múnla an-chasta a chruthú ó bhunphrionsabal gan athruithe mórdhíola a dhéanamh ar an mogalra.
Chun tús a chur go díreach le píosaí críochnaithe 3D , ní mór dúinn a fháil amach conas a mhodhnóim an topology ar ár múnla trí aghaidheanna agus imill a chur leis nuair is gá dúinn níos mó sonraí nó rialaithe.
Tá go leor uirlisí éagsúla i seilf samhaltú Maya, ach níl cuid mhaith acu ach amháin i gcásanna ar leith. Go praiticiúil, is dócha go gcaithfidh tú 90% de do chuid ama ag baint úsáide as na cúig nó sé ordú céanna.
In ionad gach uirlis amháin a thugtar isteach do Maya a thabhairt isteach agus má dhiúltaíonn tú dearmad ar conas leath acu a úsáid, déanfaidh muid breathnú ar roinnt de na teicnící is coitianta a úsáidtear i sreabhadh oibre polagáin Mhaigh Eo.
02 de 05
Cuir isteach Uirlis Lúb Edge
Is dócha gurb é an uirlis lúb imeall isteach an rud is tábhachtaí i do shraith uirlisí samhaltú. Ligeann sé duit réitigh bhreise a chur leis do mhogalra trí fho-roinn neamhbhrise (lúb imeall) a chur in aon áit a shonraíonn tú.
Glan do radharc agus ciúb nua a scaoileadh isteach sa spás oibre.
Leis an ciúb i modh réad, téigh suas le Edit Mesh agus roghnaigh an Uirlis Insert Edge Loop .
Cliceáil ar aon imeall ar do mhogalra, agus cuirfear fo-roinn nua ingearach leis an imeall a chliceálann tú.
Is féidir leat forais bhreise a chur in áit ar bith ar do mhúnla trí chliceáil agus tarraingt ar aon imeall-Ní bheidh "May" an lúb imeall nua "titim" go dtí go scaoilfidh tú an cnaipe luiche ar chlé.
Tá an t-ordú lúb imeall isteach fós gníomhach go dtí go n-úsáideann an t-úsáideoir q an uirlis a scoir.
03 de 05
Ionsáigh Lúb Edge - Roghanna Casta
Cuir isteach Edge Loop tá sraith roghanna breise ann a athraíonn an bealach a fheidhmíonn an uirlis.
Mar is gnách, chun rochtain a fháil ar an mbosca roghanna, téigh go Edit Mesh → Ionsáigh Uirlis Lúb Edge agus roghnaigh an bosca roghanna ar thaobh na láimhe deise den roghchlár.
De réir réamhshocraithe, roghnaítear Fad Gaol ó Edge , rud a ligeann don úsáideoir Cliceáil + Lúb imeall a tharraingt go dtí suíomh ar leith ar an mogalra.
Is féidir leat suas le deich n-imill spásáilte go cothrom a chur isteach ag an am trí roghnú na roghanna lú -imeall a roghnú, agus an méid paraiméadar lúibe imeall a leagan síos ar an luach atá ag teastáil.
Ba mhaith leat smaoineamh go gcuirfeadh an suíomh Comhionann ar Fad ó Thimpeall imeall i lár an duine a bhfuil tú ag iarraidh a roinnt, ach níl sé. Tá níos mó ag baint leis an suíomh seo le cruth próifíl an lúb imeall agus an uirlis á úsáid ar phíosaí geoiméadracha níos sofaisticiúla. Tá léiriú maith ag Autodesk ar an gcoincheap anseo.
Más mian leat an duine a roinnt go cothrom, roghnaigh an suíomh Lúbanna iolrach Ilghnéitheach , agus socraigh Líon na paraiméadar lúibíní imeall go 1 .
04 de 05
Imeall Beveling
Go bunúsach is féidir le bealach Maya's Bevel leat géilleadh imeall a laghdú trína aghaidh a pháirtiú agus a leathnú isteach in aghaidh nua polagánach.
Le léaráid níos fearr ar an gcoincheap seo, féach ar an íomhá thuas.
Chun an toradh seo a bhaint amach, tosú trí chiúb simplí 1 x 1 x 1 a chruthú.
Téigh isteach i modh imeall agus Shift + roghnaigh ceithre uillinn uachtair an chiúb. Cuir glaoch ar an ordú bevel ag dul chun Edit Mesh → Bevel , agus ba chóir go mbeadh an toradh cosúil leis an gciúb sa phictiúr ag an gceart.
Tá imeall ar rudaí réamhshocraithe réamhghníomhach géar gan teorainn , rud a d'fhéadfadh a bheith ann i nádúr. Is bealach amháin é a chur le bealeán beag d'imill chrua ar mhúnla a chur leis .
Sa chéad chuid eile, déanfaimid plé ar chuid de shuímh bhreise an uirlis Bevel.
05 de 05
Uirlis Bevel (ar lean)
Fiú amháin tar éis imeall a bheith curtha ar ais, ceadaíonn Maya duit an cruth a mhodhnú, ag baint úsáide as an gclár Ionchuir i mBosca an Mhuir nIocht.
Cruthaigh réad agus bevel cúpla imill-Maya a oscailt go huathoibríoch na paraiméadair bevel mar a thaispeántar san íomhá thuas. Má fhaightear an réad ar an bhfadhb agus caithfidh tú na socruithe bevel a athsheoladh, ach an rud a roghnú agus cliceáil ar an nód polyBevel1 sa chlár Ionchuir.
Gach uair a chruthaíonn tú bevel nua, cruthaíonn Maya nód polyBevel (#) breise. Tugtar stair tógála ar an liosta leanúnach de nóid a bhaineann leis an uirlis. Cruthaíonn a lán uirlisí samhaltú Maya nóid staire den chineál céanna ar an gclár Ionchuir, rud a cheadaíonn aon ghníomh a mhodhnú nó a athrú.
Is maith an-am a bheith ann anois an fheidhm neamhnithe a lua, ach Ctrl + z (mar is amhlaidh is mó i bpíosaí bogearraí).
Is iad na socruithe is ábhartha sa nód polyBevel Fritháireamh agus Deighleoga :
- Rialaíonn an paraiméadar Fritháireamh leithead an bevel, agus glacann sé luach 0 go 1.
- Bíonn tionchar ag an rogha Deighiltí ar mhaolús an bheilíse. Cruthaíonn líon na gcodanna a mhéadú níos mó aghaidheanna, ag cur béime ar chruinneas dealraitheach an bevel. Sa dara sampla thuas, tá méadú tagtha ar líon na dtréimhse bevel go 6 chun cuma cruinnithe a thabhairt dó.