Ceacht Maya 2.1: Uirlisí Modelála Maya a thabhairt isteach

01 de 05

Ceacht 2: Uirlisí Modelála i mBealtaine

Fáilte go dtí ceacht 2!

Faoin anois, ba chóir duit a fhios conas polagán primitive a chruthú agus tosú a mhodhnú trí imill, aghaidheanna agus vertices a bhrú agus a tharraingt.

Sin céim sa treo ceart, ach is cuid den chath é i ndáiríre - tá sé beagnach dodhéanta múnla an-chasta a chruthú ó bhunphrionsabal gan athruithe mórdhíola a dhéanamh ar an mogalra.

Chun tús a chur go díreach le píosaí críochnaithe 3D , ní mór dúinn a fháil amach conas a mhodhnóim an topology ar ár múnla trí aghaidheanna agus imill a chur leis nuair is gá dúinn níos mó sonraí nó rialaithe.

Tá go leor uirlisí éagsúla i seilf samhaltú Maya, ach níl cuid mhaith acu ach amháin i gcásanna ar leith. Go praiticiúil, is dócha go gcaithfidh tú 90% de do chuid ama ag baint úsáide as na cúig nó sé ordú céanna.

In ionad gach uirlis amháin a thugtar isteach do Maya a thabhairt isteach agus má dhiúltaíonn tú dearmad ar conas leath acu a úsáid, déanfaidh muid breathnú ar roinnt de na teicnící is coitianta a úsáidtear i sreabhadh oibre polagáin Mhaigh Eo.

02 de 05

Cuir isteach Uirlis Lúb Edge

Leis an Uirlis Loop Edge Edge gníomhachtaithe, Cliceáil + Tarraing ar aon imeall chun fo-roinn nua a chur leis.

Is dócha gurb é an uirlis lúb imeall isteach an rud is tábhachtaí i do shraith uirlisí samhaltú. Ligeann sé duit réitigh bhreise a chur leis do mhogalra trí fho-roinn neamhbhrise (lúb imeall) a chur in aon áit a shonraíonn tú.

Glan do radharc agus ciúb nua a scaoileadh isteach sa spás oibre.

Leis an ciúb i modh réad, téigh suas le Edit Mesh agus roghnaigh an Uirlis Insert Edge Loop .

Cliceáil ar aon imeall ar do mhogalra, agus cuirfear fo-roinn nua ingearach leis an imeall a chliceálann tú.

Is féidir leat forais bhreise a chur in áit ar bith ar do mhúnla trí chliceáil agus tarraingt ar aon imeall-Ní bheidh "May" an lúb imeall nua "titim" go dtí go scaoilfidh tú an cnaipe luiche ar chlé.

Tá an t-ordú lúb imeall isteach fós gníomhach go dtí go n-úsáideann an t-úsáideoir q an uirlis a scoir.

03 de 05

Ionsáigh Lúb Edge - Roghanna Casta

Sa bhosca Roghanna Lúb Insert Edge is féidir leat úsáid a bhaint as an sleamhnán dromchla imeall il chun suas le 10 imeall a chur isteach ag an am. Lúb imeall imeall a chur go díreach i lár an duine, socraigh an rogha "Líon na lúibíní imeall" go 1.

Cuir isteach Edge Loop tá sraith roghanna breise ann a athraíonn an bealach a fheidhmíonn an uirlis.

Mar is gnách, chun rochtain a fháil ar an mbosca roghanna, téigh go Edit Mesh → Ionsáigh Uirlis Lúb Edge agus roghnaigh an bosca roghanna ar thaobh na láimhe deise den roghchlár.

De réir réamhshocraithe, roghnaítear Fad Gaol ó Edge , rud a ligeann don úsáideoir Cliceáil + Lúb imeall a tharraingt go dtí suíomh ar leith ar an mogalra.

Is féidir leat suas le deich n-imill spásáilte go cothrom a chur isteach ag an am trí roghnú na roghanna lú -imeall a roghnú, agus an méid paraiméadar lúibe imeall a leagan síos ar an luach atá ag teastáil.

Ba mhaith leat smaoineamh go gcuirfeadh an suíomh Comhionann ar Fad ó Thimpeall imeall i lár an duine a bhfuil tú ag iarraidh a roinnt, ach níl sé. Tá níos mó ag baint leis an suíomh seo le cruth próifíl an lúb imeall agus an uirlis á úsáid ar phíosaí geoiméadracha níos sofaisticiúla. Tá léiriú maith ag Autodesk ar an gcoincheap anseo.

Más mian leat an duine a roinnt go cothrom, roghnaigh an suíomh Lúbanna iolrach Ilghnéitheach , agus socraigh Líon na paraiméadar lúibíní imeall go 1 .

04 de 05

Imeall Beveling

Ceadaíonn an uirlis bevel duit imeall a roinnt i roinnt deighleoga trína chéile i gceann amháin nó níos mó.

Go bunúsach is féidir le bealach Maya's Bevel leat géilleadh imeall a laghdú trína aghaidh a pháirtiú agus a leathnú isteach in aghaidh nua polagánach.

Le léaráid níos fearr ar an gcoincheap seo, féach ar an íomhá thuas.

Chun an toradh seo a bhaint amach, tosú trí chiúb simplí 1 x 1 x 1 a chruthú.

Téigh isteach i modh imeall agus Shift + roghnaigh ceithre uillinn uachtair an chiúb. Cuir glaoch ar an ordú bevel ag dul chun Edit Mesh → Bevel , agus ba chóir go mbeadh an toradh cosúil leis an gciúb sa phictiúr ag an gceart.

Tá imeall ar rudaí réamhshocraithe réamhghníomhach géar gan teorainn , rud a d'fhéadfadh a bheith ann i nádúr. Is bealach amháin é a chur le bealeán beag d'imill chrua ar mhúnla a chur leis .

Sa chéad chuid eile, déanfaimid plé ar chuid de shuímh bhreise an uirlis Bevel.

05 de 05

Uirlis Bevel (ar lean)

Is féidir leat bevel a mhodhnú faoin gclár Ionchuir trí fhritháireamh agus líon na codanna a athrú.

Fiú amháin tar éis imeall a bheith curtha ar ais, ceadaíonn Maya duit an cruth a mhodhnú, ag baint úsáide as an gclár Ionchuir i mBosca an Mhuir nIocht.

Cruthaigh réad agus bevel cúpla imill-Maya a oscailt go huathoibríoch na paraiméadair bevel mar a thaispeántar san íomhá thuas. Má fhaightear an réad ar an bhfadhb agus caithfidh tú na socruithe bevel a athsheoladh, ach an rud a roghnú agus cliceáil ar an nód polyBevel1 sa chlár Ionchuir.

Gach uair a chruthaíonn tú bevel nua, cruthaíonn Maya nód polyBevel (#) breise. Tugtar stair tógála ar an liosta leanúnach de nóid a bhaineann leis an uirlis. Cruthaíonn a lán uirlisí samhaltú Maya nóid staire den chineál céanna ar an gclár Ionchuir, rud a cheadaíonn aon ghníomh a mhodhnú nó a athrú.

Is maith an-am a bheith ann anois an fheidhm neamhnithe a lua, ach Ctrl + z (mar is amhlaidh is mó i bpíosaí bogearraí).

Is iad na socruithe is ábhartha sa nód polyBevel Fritháireamh agus Deighleoga :