Conas Adhmad a Thógáil i ZBrush - Cuid 2

Sraith Ealaíne Timpeallachta Digiteach

Sa chéad chaibidil den tsraith ealaíne dár dtimpeallacht , d'fhéachamar ar chruthú bonn-mogalra do bhíoma adhmaid simplí (cosúil leis an méid a fheiceann tú in ailtireacht fráma adhmaid).

Chuaigh muid tríd an bpróiseas chun an tsócmhainn a dhearadh le haghaidh dealbhóireacht i ZBrush, agus chuir sé amach imill an tsamhail chun réaltacht a chur leis agus cabhrú leis an solas a fháil níos fearr.

Sa roinn seo, táimid ag féachaint ar gráin dromchla, agus ansin déanfaimid an dealbh a chríochnú le mionsonraí ardmhinicíochta:

Grain Dromchla


1. Dea-cheart, anois go bhfuil na h-imill againn tar éis dul i ngleic, tá ár n-dealbh níos fearr á lorg cheana féin, ach ní mór dúinn tús a chur le roinnt mionsonraí dromchla.

Is maith liom an chuid is mó de mhionsonraí ard-mhinicíochta a sheachaint, mar gheall ar an achar a fheicfear an tsócmhainn seo ós rud é go n-éireoidh sé ach torann nó go gcaillfear é sa chomhbhrú uigeachta.

Ba mhaith linn díriú ar chruthanna gráin níos mó a léamh a léireoidh go maith ó achar, a ghabháil le roinnt buaicphointí, agus tabharfaidh siad stíl agus pearsantacht don phíosa.

Tá roinnt bealaí ann chun é seo a dhéanamh - is léir gurb é an chéad chéim stíl gráin a roghnú agus cinntí a dhéanamh maidir le conas buille suas is mian leat dromchla an tsamhail a bheith. Ba mhaith leat freisin a chinneadh an mbainfidh tú úsáid as alfa stampaí réamhdhéanta nó go mbainfidh tú gach rud de láimh.

2. I gcás píosaí réalaíocha, is maith liom meascán de alfa-stampaí agus deilbhiú láimhe a úsáid.

Trí úsáid a bhaint as alfa atá mórmhodhnú bunaithe ar ghráin adhmaid sa domhan fíor, tabharfaidh sé an réaltacht ar iasacht a d'fhéadfaí a thweaked ar láimh le haghaidh toradh níos pearsanta.

Mar sin féin, sa chás seo, táim ag iarraidh cuma stílithe cosúil leis an stíl a phéinteáil ar láimh a fheiceann tú i dteideal Blizzard, agus mar sin déanfaimid an chuid is mó den dealbhóireacht de láimh.

Tá mórán scuaba i ndáiríre ag Zbrush, ach uaireanta ní mór duit uirlisí saincheaptha a úsáid chun an toradh atá á lorg agat a fháil. Maidir le gach obair craiceann agus gráin, is maith liom leagan modhnú den scuab cré a chruthaigh xxnamexx, nó "Orb" a úsáid mar is fearr ar an idirlíon.

Is féidir leat an Scuab Orb_cracks a íoslódáil anseo, nó (fiú níos fearr), féachaint ar a fhíseán chun foghlaim conas é féin a chruthú.

3. OK. Luchtaigh an scuab scoilteanna, nó faigh rogha eile de do rogha.

Fuair ​​mé amach go bhfuil an ghné lazymouse Zbrush thar a bheith úsáideach le gráin a dhealbh, mar sin téigh isteach sa roghchlár stróc → dul ar lazymouse → agus úsáid a bhaint as rud éigin atá réasúnta gar do na suímh seo a leanas.

Sonraí

Go ceart, is é an chéim dheireanach ná mionsonraí níos lú a chur leis chun deireadh a chur leis an tsócmhainn. Ní mór dúinn roinnt sonraí gráin níos lú a chur leis, agus ansin aird a thabhairt ar chríochnaithe an bhíoma.

Is féidir leis an scuab Orb a sculpadh leis an stróc níos lú, ach bí cinnte go laghdaíonn an ga beagán, agus go laghdaíonn sé ga ghlanadh suas le thart ar 15 ionas gur féidir leat clóis níos giorra a chlárú.

Mar mhalairt air seo, úsáidfidh mé uigeacht gráin saincheaptha ó am go ham a phéinteáil ar láimh i Photoshop chun rudaí a luasú agus a chur ar fáil i gcodarsnacht leis an stíl a thugann an Scuab Orb.

Ag brath ar an cuma atá á dhéanamh agam, is maith liom uaireanta scuab a ligean thar an dromchla ar fad leis an scuab trim-dinimiciúil atá leagtha síos ag dé-z déine chun cuid de na mionsonraí a mhúnlú agus cuidiú leis an adhmad a bheith níos snasta breathnú. Tá sé seo go hiomlán roghnach - déan cad is dóigh leis do phíosa ar leith!

Maidir le foircinn an bhíoma:

Is maith liom garbh a chur suas le foircinn an bhíoma. Ag brath ar an gcuma a bhfuil tú ag díriú, d'fhéadfá aon mheascán a úsáid de thimpeallacht trim-dinimiciúil, cré, mallet tapa nó an Scuab Orb ó roimhe seo.

Maidir le mo phíosa, úsáid mé scuab "Slais" saincheaptha, chun cuma scáinte agus spréáilte a thabhairt don bhíoma.

Agus tá tú ag dul!

Go leor an oiread sin is gá dúinn dul leis an dealbhóireacht! Ní gá píosaí mar seo a bheith níos mionsonraithe ós rud é nach mbeidh spás uigeachta teoranta acu, agus is dócha go bhfeicfear iad ó achar sa inneall cluiche.

Sa dara cuid den tsraith seo, beimid ag féachaint ar roinnt modhanna chun ár n-ard-philice a dhealbháil i sócmhainn réidh le réiteach íseal.

Mar is gnách, buíochas le léamh!