Modeláil 3D Polygonach - Sreabhadh Oibre um Shamhailiú Bosca Coitianta agus Edge

In earra níos luaithe, thugamar isteach seacht gcinn de na teicnící bunúsacha samhlacha 3D a úsáideadh sa tionscal grafaicí ríomhaireachta inniu. Agus an t-alt sin á scríobh, thugamar faoi deara go raibh na hailt ar bhosca agus ar mhúnlú contúir beagán níos faide ná mar a bhí beartaithe againn.

I ndeireadh na dála, shocraigh muid gurb é is fearr an chuid is mó den fhaisnéis sin a bhriseadh amach in alt ar leith. Sa phíosa seo, beimid ag díriú ar na huirlisí agus na próisis ar leith a úsáidtear i samhaltú polagánach 3D.

I samhaltú polagánach , cruthaíonn ealaíontóir ionadaíocht dhigiteach de chuspóir 3D le mogalra geoiméadrach comhdhéanta d' aghaidheanna, d'imeall agus d'fhíricí . Is gnách comháobhach nó triantánacha a bhíonn ag dul a dhéanamh, agus déanann siad dromchla an tsamhail 3D. Trí úsáid a bhaint as na teicnící seo a leanas, athraíonn modheoirleach mogalra 3D primitive (de ghnáth ciúb, sorcóir nó sféar) i múnla iomlán 3D:

01 de 04

Easbhrúite


Is modh é an easbhrúite chun céimseata a chur le polagán primitive, agus úsáidtear ceann de na huirlisí bunscoile a úsáideann múnla chun mogalra a mhúnlú.

Trí easbhrúite, déantar modúl ar mhogalra 3D a mhodhnú trí dhul i ngleic le duine féin (a dhreasú a chruthú), nó trína aghaidh a thabhairt ar an aghaidh amach ar a dhromchla gnáth -an veicteoir treorach atá ingearach leis an duine polagánach.

Cruthaíonn ceathrú polagán nua a eascraíonn d'aghaidh ceathairshleasach chun an bhearna a dhroichead idir a seasamh ag tosú agus a chríochnú. Is féidir le easbhrúite a bheith deacair a shamhlú gan sampla coincréite:

02 de 04

Subdividing


Is bealach é an fo-roinn do mhodhnóirí cur réiteach polagánach a chur le múnla, go haonfhoirmeach nó go roghnach. Toisc go dtosaíonn múnla polagánach de ghnáth ó réitigh íseal-réitigh le beagán aghaidheanna, tá sé beagnach dodhéanta múnla críochnaithe a thabhairt ar aird gan roinnt fo-roinn ar a laghad.

03 de 04

Bevels nó Chamfers


Má tá tú ar fud na réimsí innealtóireachta, dearthaí tionsclaíocha nó obair adhmaid ar bith, b'fhéidir go mbeadh an meáchan focal agat cheana féin.

De réir réamhshocraithe, tá na h-imill ar shamhail 3D go géar-coinníoll nach dtarlaíonn riamh ar fud an domhain. Féach timpeall ort. Beidh go leor scéimhe nó babhta ag an gcigireacht go dlúth, beagnach gach imeall a dtiocfaidh tú.

Tógann bevel nó chamfer san áireamh an feiniméan seo, agus úsáidtear é chun truailliú na n-imill a laghdú ar mhúnla 3D:

04 de 04

Scagadh / Múnlú


Chomh maith leis sin dá ngairtear "vertices a bhrú agus a tharraingt," de dhíth ar chuid is mó de na samhlacha leibhéal áirithe de mhodhnú láimhe. Nuair a bhíonn múnla á scagadh aige, gluaiseann an t-ealaíontóir vertices aonair ar feadh an x, y, nó an ais z chun comhrianta an dromchla a fhíneáil.

D'fhéadfaí anáil leordhóthanach le haghaidh athchóiriú a fheiceáil i saothar de dhealbhóir traidisiúnta: Nuair a oibríonn dealbhóir, déanann sé na foirmeacha móra den dealbh a bhlocáil, ag díriú ar chruth iomlán a phíosa. Ansin déanann sé athbhreithniú ar gach réigiún den dealbh le "scuab rac" chun an dromchla a fhíneáil agus na sonraí is gá a shealbhú.

Tá scagadh samhail 3D an-chosúil. Go hiondúil tá beagán de mhaolú vertex-by-vertex ar a laghad ag gach easbhrúite, bevel, lúb imeall nó fo-roinn.

Is féidir leis an gcéim athmhínithe a bheith géarmhíochaine agus is dócha go gcaitheann sé 90 faoin gcéad den am iomlán a chaitheann níos lú ar phíosa. Ní fhéadfaidh sé ach 30 soicind a dhéanamh chun lúb imeall a dhéanamh, nó easbhrúite a tharraingt amach, ach ní bheadh ​​sé gan chártaí go gcaithfeadh níos mó uaireanta an t-ábhar topaicí dromchla in aice láimhe a chaitheamh (go háirithe i múnlaíocht orgánach, áit a bhfuil athruithe dromchla réidh agus subtle ).

Is é an laghdú atá i gceist ar deireadh leis an gcéim a ghlacann múnla ó obair atá ar siúl go dtí sócmhainn críochnaithe.