7 Teicnící Múnlaithe Comhchoiteanna le haghaidh Scannáin agus Cluichí

Réamhrá le Teicnící Modelála 3D

Ar an suíomh seo, bhí deis againn an dá dhromchla agus an rindreáil a dhéanamh i doimhneacht choibhneasta, agus phléigh muid le déanaí anatamaíocht de mhúnla 3D . Ach go brónach, tá faillí déanta againn go dtí seo aon chineál mionsonraithe a sholáthar ar an bpróiseas samhaltú 3D.

D'fhonn rudaí a shocrú go ceart, ní mór dúinn a bheith ag obair go crua ag ullmhú dornán d'earraí a dhíríonn ar thaobh ealaíonta agus teicniúla samhaltú 3D. Cé go ndearna muid réamhrá ginearálta ar shamhaltú inár díospóireacht ar an? píblíne grafaicí ríomhaireachta , bhí sé i bhfad ó chuimsitheach. Is ábhar fairsing é an tsamhailiú, agus is féidir le mír bheag an dromchla a scratáil agus an ceartas ábhair a dhéanamh.

Sna laethanta amach romhainn, cuirfimid faisnéis ar fáil maidir le roinnt de na teicnící agus na cúinsí comhchoiteanna a gcaithfidh na múnlaí a bheith ag obair ar na scannáin is na cluichí is fearr leat.

Maidir leis an gcuid eile den airteagal seo, cuirfimid tús le trí theicnící coitianta a úsáidtear chun sócmhainní 3D a chruthú don tionscal grafaicí ríomhaireachta:

Teicnící Múnlaithe Comhchoiteanna

Modhnú Bosca / Foroinne

Is teicníocht samhaltú polagánach é samhaltú bosca ina dtosaíonn an t-ealaíontóir le primitive geoiméadrach (ciúb, sféar, sorcóir, srl.) Agus ansin déanann sé cruth chun críche go dtí go mbaintear amach an cuma atá ag teastáil.

Is minic a oibríonn modelatóirí bosca i gcéimeanna, ag tosú le mogalra réitigh íseal, ag scagadh an cruth, agus ansin an mogalra a fho-roinnte chun imill chrua a mhúnlú agus mionsonraí a chur leis. Déantar an próiseas athroinnte agus scagtha arís agus arís eile go dtí go bhfuil go leor mionsonraí polagánacha ag an mogalra chun an coincheap atá beartaithe a chur in iúl i gceart.

Is dócha gurb é samhlaíocht bosca an fhoirm is coitianta de mhúnlú polagánach agus is minic a úsáidtear é i gcomhar le teicnící samhaltú imeall (a phléfaimid i nóiméad amháin). Déanaimid iniúchadh ar an bpróiseas samhaltú bosca / imeall níos mionsonraithe anseo.

Modhnú Imeall / Contour

Is teicníc eile polagánach é samhaltú Edge, cé go bhfuil sé difriúil go bunúsach as a gcomhghleacaithe samhaltú bosca. Ar mhúnlú imeall, seachas tosú le cruth primitive agus scagadh, tá an múnla tógtha go bunúsach trí phíosa trí lúibíní a chur le haghaid pholagánach ar chomhrianta feiceálach, agus ansin bearnaí a líonadh eatarthu.

D'fhéadfadh sé seo go bhfuil sé deacair go bhfuil sé deacair, ach tá deacrachtaí áirithe le mogaí áirithe a chomhlánú trí shamhaltú bosca ina n-aonar, mar shampla mhaith an duine. Chun múnla a dhéanamh i gceart tá gá le bainistíocht an-dian ar shreabhadh imeall agus topology , agus is féidir an cruinneas a thugtar ar mhúnlú contour a bheith luachmhar. Seachas ag iarraidh cruth a dhéanamh ar soicéad súl dea-shainithe ó chiúb polagánach soladach (atá mearbhall agus frith-iomasach), tá sé i bhfad níos éasca imlíne a thógáil ar an tsúil agus múnla sé an chuid eile ansin. Nuair a bhíonn na príomhchomharthaí sainiúla (súile, liopaí, brabhsáil, srón, jawline) á múnlú, bíonn an chuid eile ag titim i bhfeidhm beagnach go huathoibríoch.

NURBS / Modeling Spline

Is teicníocht samhaltú é NURBS a úsáidtear an chuid is mó go mór le haghaidh samhaltú uathoibríoch agus tionsclaíoch. I gcodarsnacht leis an gcéimseata pholagánach, níl aon aghaidheanna, imill, nó vertices ag mogalra NURBS. Ina áit sin, tá múnlaí NURBS comhdhéanta de dhromchlaí atá léirmhínithe go réidh, a chruthaigh mogalra "lofting" idir dhá curves Bezier nó níos mó (ar a dtugtar splines).

Cruthaítear curves NURBS le huirlis a oibríonn go han-chosúil leis an uirlis peann i péint MS nó Adobe Illustrator. Tarraingítear an cuar i spás 3D agus tá sé curtha in eagar trí shraith de láimhseálacha a dtugtar CVanna (veicíní rialaithe) a bhogadh. Chun dromchla NURBS a mhúnlú, cuireann an t-ealaíontóir cuairí ar chomhrianta feiceálach, agus cuireann na bogearraí go hidirnáisiúnta ar an spás idir.

Ina dhiaidh sin, is féidir dromchla NURBS a chruthú trí chuar próifíle a dhúbailt thart ar ais lárnach. Is teicníc samhaltú coitianta (agus an-tapa) é seo le haghaidh rudaí atá gathacha i spéaclaí fíon-nádúrtha, vásaí, plátaí, etc.

Scagadh Digiteach

Is maith leis an tionscal ardteicneolaíochta labhairt faoi dhroim áirithe a ndearna siad teicneolaíochtaí truaillithe orthu. Nuálaíochtaí teicneolaíochta a athraíonn an bealach a cheapamar maidir le tasc áirithe a bhaint amach. D'athraigh an gluaisteán an bealach a bhfaighimid timpeall. D'athraigh an t-idirlíon an bealach inar féidir linn teacht ar fhaisnéis agus cumarsáid a dhéanamh. Teicneolaíocht imní í an dealbhóireacht dhigiteach sa chiall gur chabhraigh sé le lucht rialaithe saor ó na srianta a bhaineann le cúrsaí topology agus sreabhadh imeall, agus tugann sé deis dóibh samhlacha 3D a chruthú go géilliúil ar bhealach an-chosúil le cré digiteach a dhearadh.

I dealbhóireacht dhigiteach, cruthaítear mogaí go horgánach, ag baint úsáide as gléas táibléad (Wacom) chun an tsamhail a mhúnlú agus a mhúnlú go díreach mar a dhéanfadh dealbhóir úsáid a bhaint as brushes racáin ar chruach fíor cré. Ghlac dealbhóireacht dhigiteach carachtar agus samhaltú créatúir go leibhéal nua, ag déanamh an phróisis níos tapúla, níos éifeachtaí, agus ag ligean d'ealaíontóirí oibriú le meshes ard-réitigh ina bhfuil na milliúin de pholagáin. Is eol do mhothaigh scúthaithe le leibhéil dromchla neamhthuartha a bhí ann roimhe seo, agus aeistéitiúil nádúrtha (fiú spontáineach).

Modeláil Nós Imeachta

Tagraíonn an nós imeachta focal i grafaicí ríomhaireachta aon rud a ghintear go huimhghleathach, seachas é a chruthú de láimh de láimh ealaíontóra. I samhaltú nós imeachta, cruthaítear radhairc nó rudaí bunaithe ar rialacha nó paraiméadair atá sainmhínithe ag an úsáideoir.

Sna pacáistí samhaltú timpeallachta tóir Vue, Bryce agus Terragen, is féidir tírdhreacha iomlána a ghiniúint trí pharaiméadair comhshaoil ​​a leagan síos agus a athrú mar dhlúth duilliúr agus raon ingearchló, nó trí thaispeántais tírdhreacha cosúil leis an bhfásach, an alpach, an chósta, etc.

Úsáidtear samhaltú nós imeachta go minic le haghaidh tógálacha orgánacha cosúil le crainn agus duilliúr, áit a bhfuil éagsúlacht agus castacht beagnach gan teorainn a bheadh ​​ag an-am (nó dodhéanta ar fad) d'ealaíontóir a ghabháil de láimh. Úsáideann an t-iarratas SpeedTree algartam recursive / fractal-bhunaithe chun crainn agus fréamhacha uathúla a ghiniúint a fhéadfar a tweaked trí shuímh in eagarthóireacht le haghaidh airde trunk, dlús brainse, uillinn, cuar, agus mórán más rud é nach bhfuil na céadta roghanna eile ann. Úsáideann CityEngine teicnící den chineál céanna chun cathair na cathrach a ghiniúint.

Modeláil bunaithe ar Íomhá

Is próiseas é samhaltú bunaithe ar íomhá trína ndéantar rudaí 3D inathraithe a dhíorthaítear ó shraith íomhánna déthoiseach statacha. Úsáidtear samhaltú bunaithe ar íomhá go minic i gcásanna nach gceadaíonn srianta ama nó buiséadacha sócmhainn 3D a bhaint amach go hiomlán a chruthú de láimh.

B'fhéidir gurb é an sampla is cáiliúla de shamhaltú íomhá-bhunaithe sa The Matrix , i gcás nach raibh an t-am ná an acmhainn ag an bhfoireann chun tacair 3D iomlán a mhúnlú. Scannán siad seicheamh gníomhaíochta le hairíonna ceamara 360-chéim agus ansin úsáid siad algartam léirmhínithe chun ligean do ghluaiseacht ceamara 3D "fíorúil" trí shraith dhomhanda traidisiúnta.

Scanadh 3D

Is modh é 3D Scanadh digiteach a dhéanamh ar rudaí fíor-domhain nuair a bhíonn gá le gréine-réalachas thar a bheith ard. Déantar rud a shainmhínítear, a anailísiú, agus cuspóir an domhain (is gnách scamall x, y, z) a úsáidtear chun mogalra polagánach nó NURBS cruinn a ghiniúint. Is minic a úsáidtear scanadh nuair a bhíonn ionadaíocht dhigiteach ar aisteoir fíor-dhomhanda ag teastáil, mar atá i The Curious Case of Benjamin Button, áit a bhfuil an príomh-charachtar (Brad Pitt) in aois ar ais ar fud an scannáin.

Sula dtéann tú imní ort faoi scanóirí 3D in ionad modhnóirí traidisiúnta, smaoinigh ar feadh nóiméad nach bhfuil aon chuid den domhan fíor-choibhéiseach ag an chuid is mó de na rudaí atá múnlaithe don tionscal siamsaíochta. Go dtí go dtosaímid ar spásanna spásanna, eachtrannaigh agus carachtair chartúin ag rith timpeall, tá sé sábháilte glacadh leis gur dócha go bhfuil suíomh an mhodóra sa tionscal CG.