Cad é Rigging in Animation 3D?

I grafaicí ríomhaireachta , nuair a chríochnaíonn modeler carachtar a thógáil, is mogalra 3D statach í, beagnach cosúil le dealbh marmair. (Agus má rinne tú iarracht riamh dealbhóireacht marmair a dhéanamh agus a bheocú, is dócha go bhfuil a fhios agat go bhfuil sé in aice dodhéanta).

Sula féidir múnla carachtar 3D a thabhairt ar aghaidh chuig an bhfoireann beochantóirí, ní mór go mbeadh sé de cheangal ar chóras na hailt agus an láimhseáil rialaithe ionas gur féidir leis na beochantóirí an tsamhail a chruthú. Déantar an próiseas seo a chur i gcrích de ghnáth ag ealaíontóirí ar a dtugtar stiúrthóirí teicniúla carachtair (TDanna) nó riggers.

Oibríonn TDanna Carachtair go dlúth le beochantóirí chun a chinntiú go ndéantar cuntas ar aon shaincheisteanna teicniúla ar leith, ach is é a bpríomh-dhualgas mogalra 3D statach a ghlacadh agus é a dhéanamh réidh le haghaidh beochan-próiseas ar a dtugtar rigging.

Rigging

Go bunúsach tá cnámharlach digiteach ceangailte leis an mogalra 3D. Cosúil le fíor-chnámharlach, tá comhdhéanta de chuid joints agus cnámha, agus feidhmíonn gach ceann acu mar "láimhseáil" gur féidir le beochantóirí a úsáid chun an carachtar a dhúbailt san údar atá ag teastáil.

Is féidir le riosca carachtar a bheith éagsúil agus galánta go casta go héasca. Is féidir bunús bunúsach simplí a thógáil i gceann cúpla uair an chloig, agus d'fhéadfadh go mbeadh rig go hiomlán le haghaidh scannán gné ag teastáil lá nó seachtaine sula mbeidh an carachtar réidh le haghaidh beochan leibhéal Pixar.

An Chnámharlach a Chur

Is dócha gurb é áitiú cnámharlach an chuid is éasca den phróiseas rigging. Ar an chuid is mó, ba chóir joints a chur go díreach i gcás ina mbeadh siad i gcnámharlach domhanda, le heisceachtaí amháin nó dhó.

Cinematics Inmheánach

Is é IK rigging an próiseas droim ar ais ó cinematics ar aghaidh agus is minic a úsáidtear é chun réiteach éifeachtach a dhéanamh chun airm agus cosa an charachtair a stiúradh. Le rig IK, cuireann an beochanaoir an comhpháirteacha foirceannadh go díreach, agus na hailt thuas os a chionn ar an ordlathas go hidirdhealaithe go huathoibríoch ag na bogearraí.

Tá IK is oiriúnaí nuair a iarrann an beochan go gcuirfí deireadh le chéile go beacht agus $ 151; is sampla maith é carachtar a dhreapann dréimire. Ós rud é gur féidir lámha agus cosa an charachtair a chur go díreach ar na clúdaigh an dréimire seachas an beochanóir a gcaithfidh siad a seasamh a chomh-chomhthuiscint, déanfadh rig IK an próiseas beochan a dhéanamh i bhfad níos éifeachtaí. Is é míbhuntáiste amháin ná go n-úsáideann beochan IK idirghabháil bogearraí, is minic go bhfuil go leor oibre glanta ann nach mór a dhéanamh chun an lámhaigh a thabhairt chun críche.

Céimeanna Saoirse / Srianta

Nuair a dhéantar rigáil, coinnigh i gcuimhne go bhfuil sciatháin cosúil leis na héilinn agus na glúine atá teoranta do chéanna saoirse ar fud an domhain, rud a chiallaíonn nach féidir leo ach leathnú ar ais amháin. Mar an gcéanna, ní féidir le muineál an duine 360 ​​céim iomlán a rothlú. Chun cuidiú le beochan neamhréalaíoch a chosc, is maith a bheith ann comhshrian a chur ar bun nuair atá tú ag tógáil do rig. Déanfaimid aghaidh a thabhairt ar seo níos mó i dteagascóir.

Scuaise agus Síne

Ba chóir breithniú eile a dhéanamh ar cé acu an ndéanfaidh an rig tacú le scuaise agus le stráice, nó an gcuirfear srian ar an carachtar le tairiscint réalaíoch. Is prionsabal tábhachtach é squash agus stráice i beochan cartúin iomarcach, ach ní hionann is cosúil go bhfuil sé i gceart i scannán réalaíoch / obair VFX. Má theastaíonn uait do ríomhairí comhréireachtaí réalaíocha a chothabháil, tá sé tábhachtach srian a leagan le seasamh gach comhpháirteach a ghlas i ndáil leis an gcuid eile den rig.

Rigging Facial

De ghnáth, tá rig facial carachtar ar leithligh ar fad ó na príomh-rialuithe tairiscint. Tá sé mí-éifeachtach agus thar a bheith deacair rig facial sásúil a chruthú ag baint úsáide as struchtúr comhpháirteach / cnámh traidisiúnta, mar sin de ghnáth bíonn spriocanna morph (nó cruthanna cumaisc) mar réiteach níos éifeachtaí. Is ábhar é an rigging facial i féin, agus mar sin féin, bí ar an amharc le haghaidh alt a dhéanann iniúchadh ar an ábhar go domhain.