Samhail Neamhghabhála agus Leagan Amach UV a Chruthú
Cad é Dromchla?
De réir réamhshocraithe, is cosúil go leor cosúil le múnla 3D críochnaithe le déanaí, agus beidh pacáistí bogearraí canbháis-chuid is mó ann a thaispeánann sé mar scáth éadrom, neamhdhéarach de liath. Gan léiriú, gan dath, gan uigeachtaí. Just plain plain, liath leadránach.
Ar ndóigh, ní hé seo an bealach is cosúil go bhfuil an tsamhail ar deireadh thiar sa rindreáil deiridh, agus mar sin an chaoi a dtéann múnla ó scáth neamhghnách liath go dtí na carachtair agus na timpeallachtaí go hiomlán mionsonraithe a fheicimid i scannáin agus i gcluichí?
Is é an próiseas foriomlán chun mionsonraí a chur le dromchla réad 3D a bhaineann le dromchla , lena n-áirítear Leaganacha UV , mapáil uigeachta agus foirgneamh sádrála .
D'fhéadfadh sé go n-éireodh le post speisialtóir téacsála nó screamhlaithe beagán níos lú ná mar a bhí ag módóir nó beoiteoir, ach tá siad chomh hionstraimiúil i dtreo an phróisis chun scannán nó cluiche 3D a thabhairt chun críche.
Déan iarracht Rango a shamhlú gan a chraiceann ildaite, scagtha. Nó Wall-E gan a bpéinteáil scéalaithe a bhí ag teastáil ó chroí. Gan foireann mhaith de phéintéirí uigeachta agus scríbhneoirí súdaire, beidh aon táirgeadh CG ag breathnú go cothrom agus gan choinne.
Is féidir dhá thaobh den tsamhail chéanna a thiontú agus a théacsú, ach tá siad fós mar phróisis difriúla bunúsacha, agus bíonn gach duine ag iarraidh a phlé féin. Sa chéad chuid seo, déanfaimid plé ar leagan amach UV, agus gach rud a théann agus iad a chruthú. I bpáirt a dó, cuirfimid ar ais le míniú ar mhapáil uigeachta, agus ansin déanfaimid an tsraith amach agus breathnófar go tapa ar líonraí sádrála.
Samhail Neamhghabháil agus Leagan Amach UV a Chruthú
Is é an léarscáiliú uigeachta, cruthaithe ag Ed Catmull i 1974, ar cheann de na cinn is inniúla i stair na grafaicí ríomhaireachta. Chun rudaí a chur i dtéarmaí an-ghinearálta, is é an léarscáilíocht uigeachta an próiseas dath (nó faisnéis eile) a chur le múnla 3D trí íomhá déthoiseach a thionchar ar a dhromchla.
Mar sin féin, chun léarscáil uigeachta a chur i bhfeidhm ar dhromchla samhail, ní mór é a dhíchur agus ní mór dó a bheith tugtha le leagan amach feidhmiúil UV d'ealaíontóirí uigeachta a bheith ag obair leis.
- Is léiriú amhairc de shamhail 3D é leagan amach UV atá línithe ar eitleán dháthoiseach. Tugtar UV ar gach pointe ar an eitleán déthoiseach agus léiríonn sé vertex ar an réad 3D. Ar an mbealach seo, tá gach réimse laistigh de theorainn an leagan amach UV a fhreagraíonn do láthair ar leith ar an tsamhail. Is é seo an bealach éasca chun léiriú a dhéanamh ar an leagan amach UV:
- An ndearna tú ciúb riamh as páipéar? Más amhlaidh, smaoineamh ar an cruth a theastaigh uait a ghearradh isteach sa pháipéar d'fhonn é a chaitheamh i gceart i gciúb-b'fhéidir gur cosúil le tras, ceithre aonad (os a chionn) ard agus trí cinn. Más rud é go mbeadh an ciúb páipéir sin ina shamhail 3D, bheadh gach huaire ina imeall , go mbeadh gach cúinne ina vertex , agus go mbeadh gach ceantar árasán ina aghaidh . Tá samhail neamhshuiteála an-chosúil, ach amháin tá níos mó ná sé aghaidheanna ann le chéile.
- Neamhfhillte: Is é an próiseas sraith comhordanáidí UV a shannadh gach aghaidh polagánach ar an eitleán íomhá déthoiseach. Tá comhordanáidí UV leagtha amach go huaire agus á n-onnmhairiú mar íomhá giotán cearnach le rún in áit ar bith ó 512 x 512 ar an mbealach suas go dtí 6000 picteilín de 6000. Déanfaidh an t-ealaíontóir a dhéanfaidh na léarscáileanna uigeachta don mhúnla péinteáil nó a chruthaíonn an leagan amach le haghaidh treorach nuair a chruthaíonn na comhaid uigeachta.
- Ag Críochnú Leagan Amach Feidhmiúil: Is gnách go bhfuil trí nósanna imeachta le comhordanáidí UV samhail a leagan amach:
- Déanfaidh an t-ealaíontóir grúpa aghaidh a roghnú ar an tsamhail ar dtús, agus teilgean uathoibríoch a chur i bhfeidhm ar na haghaidheanna sin chun bonn a sholáthar chun obair a dhéanamh. Is gnách go bhfuil an teilgean plaisteach nó sorcóireach ag brath ar chruth an ruda:
- Teilgean Pleanála: Bheadh dromchla cothromach cosúil le balla nó urláir le teilgean plánaí, rud a chiallaíonn go díreach go bhfuil an dromchla 3D le chéile ó threoir amháin (de ghnáth ón gceamara). Is é an caveat amháin le réamh-mheastacháin phlánaí ná go n-éireoidh sé tríd an tsamhail go léir - mar sin má chuir tú teilgean deiridh ar ciúb ar fad, bheadh an chuid is mó de na UVs ar a chéile.
- Tá teilgean sorcóireach oiriúnach níos fearr do dhromchlaí cuartha, agus oibríonn sé go díreach amhail is dá mba ghlac tú feadán, rinne sé gearrtha ó dheireadh go deireadh, agus ní chuir sé é ar ais go dtí go raibh sé cothrom. Tá foirmeacha eile réamh-mheastacháin chomh maith, ach is iad an dá phlé atá an ceann is coitianta.
- Toisc nach bhfuil an chuid is mó dromchlaí foirfe nó teicnící mapála uathoibríocha sorcóireacha, is annamh a thugann toradh sásúil dóibh. Chun dul i ngleic leis seo, déanfaidh an t-ealaíontóir tweak an leagan amach UV de láimh trí ghluaiseacht timpeall UVs ar an dóigh a bhreisefadh níos mó ná vertices a mhúnlú. Tá sé mar aidhm ag dea-leagan amach UV sreabhadh a íoslaghdú, agus cion níos airde den réiteach réitigh uigeachta a thiomnú go dtí limistéir mhionsonraithe an mhogalra, cosúil le haon duine, nó cuid mhór de chuid éadaigh / armóra.
- Déantar an próiseas seo arís do na polagáin ar fad ar an tsamhail. Déanfaidh an t-ealaíontóir ansin eagrú ar ghrúpaí UV a chomhshocrú, nó fiú a chumasc chun deireadh a chur le seamanna agus leagan amach UV loighciúil, dea-eagraithe a chruthú.
Agus sin é! Nuair a bheidh an tsamhail neamhshruthaithe, cuirtear an próiseas i lámha péintéirí uigeachta a dhéanfaidh léarscáileanna mionsonraithe íomhá a fhorbairt ar bharr an leagan amach UV críochnaithe.