Leabhair is Fearr do Mhodhnóirí 3D agus Scagairí Digiteacha

Ón anatamaíocht samhaltú, chuig an ailtireacht, le feithiclí, is fearr iad seo.

Seo liosta de shé leabhar soláthairtí do dhuine éigin atá ag iarraidh scileanna samhlachaithe 3D a mhéadú a mhol saineolaithe sa réimse go mór.

Tá an liosta seo i bhfad ó thráth go hiomlán - tá litearthacht sna céadta leabhar 3D atá dírithe orthu ansin, ach déanann an rogha seo iarracht acmhainní is fearr sa rang a thairiscint. Is cuma cén áit a fhéachann tú as do chuid oiliúna, moltar duit stiúradh i dtreo na treoracha is déanaí. Athraíonn sreabha oibre roghnaithe go hachomair sa disciplín seo, agus d'fhéadfadh acmhainní níos sine a bheith as dáta.

Cé go bhfuil an sean-adage "ní breithneoidh leabhar a chlúdaíonn sé" i ndáiríre is mó, má tá an t-ábhar ar chlúdach leabhar samhaltú nó dealbhóireachta 3D ársa, is dócha nach bhfreastalaíonn an t-ábhar ort chomh maith. Bí cinnte go bhfuil tú ag lorg eagráin níos nuaí, de réir mar a thugann na húdair suas leabhair den sórt sin go minic chun athruithe agus treochtaí a choinneáil suas.

01 de 07

Cruthú Carachtair ZBrush: Casta Digiteach Ardchaighdeáin

Ní cuma cé acu atá tú ag déanamh samhaltú nó timpeallachtaí carachtair, crua-dhromchla nó orgánach, bíonn sreabhadh oibre is mó ag ZBrush.

Is é Pixologic go héasca ar cheann de na cuideachtaí bogearraí is nuálaí, agus cuirfidh eolas láidir ar uirlisí dealbhóireachta ZBrush dlús le do shreabhadh oibre deich mbliana má tá tú fós ag baint úsáide as uirlisí samhaltú traidisiúnta d'fhorbairt carachtair.

Tá mórán ealaíontóirí cumasacha ar fáil ag tairiscint oiliúint ardchaighdeáin ZBrush (féach: Ryan Kingslien), ach is breá le Scott Spencer nuair a thagann sé chun acmhainní a phriontáil. Níos mó »

02 de 07

Sculptóireacht Dhigiteach ZBrush: Anatamaíocht Daonna

Cad é sin? Tá máistreacht déanta agat ar bhunúsacha ZBrush , ach tá d'eolas ar anatamaíocht fós ... nach bhfuil? Bhuel, is é seo an t-acmhainn duitse, agus murab ionann agus an chuid is mó de na treoracha eile ar anatamaíocht, baineann an ceann seo an fhaisnéis go sonrach le ZBrush.

Tá anatamaíocht ar cheann de na hábhair sin nuair is féidir leabhair iarbhír a thabhairt duit i ndáiríre nach féidir leis an oiliúint físe a mheaitseáil. Is eispéireas an-spreagúil é maighnéad a fheiceáil mar Ryan Kingslien, nó dearthóir carachtar Avatar Scott Patton. Ach tá na daoine sin chomh éifeachtach agus máistreachtach maidir leis an méid a dhéanann siad lena n-strokes scuab go bhfuil sé éasca a chailleann easpaidí.

Ní treoir iontach foirfe é seo, ach má tá tú ag lorg treoir céim ar chéim chun dealbh a dhéanamh ar charachtar fir laochra, téann sé seo os cionn an ghlao dualgais.

Tá caibidil fiú ag deireadh an leabhair a léiríonn conas eastóscadh mogalra a úsáid chun éadaí agus propaí a chruthú gan ZBrush a fhágáil. Níos mó »

03 de 07

Forbairt Carachtair i gCumascóir 2.5

Tá an Cumascóir ar cheann de na hiarratais 3D is fairsinge ar an margadh.

Ag baint úsáide as forbairt carachtair mar chúlra, déanann Jonathan Williamson na feabhsuithe seo go léir agus cuireann sé síos iad i scrúdú críochnúil ar shreabhadh oibre samhaltú nua-aimseartha i Cumascóir 2.5.

Agus an próiseas forbartha carachtar á gcur i bhfeidhm ó thús go deireadh, cuirfidh an leabhar seo bunús críochnúil ort i samhlaíocht le haghaidh beochan agus cluichí.

Tá an t-ábhar breá oiriúnach do thosaitheoirí atá ag tosú amach sa Blender, ach cuireann sé go leor cnaipí cabhracha chun freastal ar riachtanais na n-ealaíontóirí idirmheánacha agus ardleibhéil araon. Níos mó »

04 de 07

Máistiráil Autodesk Maya 2016

Má tá tú ina thosaitheoirí iomlán, moltar duit scipeáil leabhair tosaigh an-ghinearálta do bhogearraí cosúil le Maya. Ní hé sin nach bhfuil siad cabhrach, ach níl a lán de na topaicí i gceist leabhair mar sin agus is minic nach dteipeann ort rud ar bith nach féidir leat a fháil ar líne trí chuardach Google cúig nóiméad.

Ag 992 leathanach, ní fheiceann duine ar bith a dhéanann an leabhar seo a cháineadh as easpa doimhneachta - is éard atá i gceist leis an duine seo. Ach ná lig an t-am ar fad tú ag smaoineamh nach mbeidh an t-ábhar ag gabháil leis.

Murab ionann agus lámhleabhar chomh cuimsitheach Maya, úsáideann an leabhar seo siúlóidí bunaithe ar thionscadail chun pictiúr domhain a thabhairt duit ar an gcaoi a n-úsáidtear Maya i sreabhadh oibre táirgeachta tipiciúil, ach tugann sé teoiric leor duit chun na coincheapa agus na teicnící a chur i bhfeidhm do thionscadail féin. Níos mó »

05 de 07

Photoshop d'Ealaíontóirí 3D, Vol. 1

Tá cúiseanna nach beag ann a chaithfidh tú a láimhseáil go maith ar Photoshop mar ealaíontóir 3D. Concepting, texturing, compositing, post-production, presentation-níl sé i ndáiríre cad é an smacht a roghnaíonn tú a leanúint i CG, ag pointe áirithe, is dócha go gcaithfidh tú a bheith ag brath ar shraith grafaicí príomhthionscadail Adobe.

Is é an chúis atá an leabhar seo iontach ná nach ionann agus beagnach gach acmhainn Photoshop eile ar an margadh, ceapadh an ceann seo le 3D i gcuimhne, rud a chiallaíonn nach gcaithfidh tú trí 200 leathanach de ábhar a scríobh le cuimhneoirí grianghrafadóirí agus dearthóirí a chur san áireamh.

Ina áit sin gheobhaidh tú eolas ar leith maidir le teicnící réamhshamhlúcháin, téacsú agus sreabhadh oibre iar-léiriúcháin, agus cuirtear ranganna teagaisc bunaithe ar thionscadail, a bhfuil gach ceann acu thar a bheith ábhartha do dhuine ar mian leo a bheith ag obair i scannáin nó i gcluichí. Níos mó »

06 de 07

Máistiráil Meabhairghabhálach: Teicnící Ríolaithe do Ghairmithe 3D agus CAD

Fuair ​​an leabhar seo athbhreithnithe rave, agus bronnadh 3/10 ard ar an iris 3DArtist. Is é Jennifer O'Conner duine éigin a bhfuil a fhios aige go soiléir ar a mbealach timpeall Ray Meabhrach, ach tá sé níos tábhachtaí fós go bhfuil a fhios aige conas a cuid eolais a chur in iúl ar bhealach a fhágann go bhfuil an t-inneall MR is mó fós soiléir mar an lá.

Clúdaíonn an leabhar seo na príomhchoincheapa go léir maidir le rindreáil (neamhghnáchasacht, allmhairiú, soilsiú IES, soilsiú domhanda, etc.) agus fágann sé beagán clocha gan athrú.

Níos mó ná rud ar bith eile sa phíblíne CG, is féidir go mbeadh an rindreáil ar leith an-iarratas. Díríonn an acmhainn seo ar 3DS Max le Ray Meabhrach, ach clúdaíonn sé CAD agus Autodesk Revit. Cuireann an foilsitheoir acmhainn den chineál céanna ar fáil d'úsáideoirí VRay anseo. Níos mó »

07 de 07

Samhailiú Feithicleach 3D: Treoir faoi Chumhdach le Modeláil Carranna 3D agus Dearadh

Éilíonn samhaltú feithicleach sraith scileanna an-sonrach a chomhcheanglaíonn cuid de na gnéithe is dúshlánaí de samhaltú orgánach agus dromchla crua araon, agus éilíonn sé leibhéal cruinneas is annamh a fheictear i gnéithe eile de dhearadh siamsaíochta.

Bíonn ábhar deacair ag treoir Andrew Gahan agus cuireann sé inrochtana air. B'fhéidir gurb é an rud is fearr faoin leabhar seo go bhfuil sé struchtúrtha sé ar bhealach a chuireann sé i bhfeidhm is cuma cén bogearraí a úsáideann tú. Cibé an bhfuil tú ag samhlú i Max, Maya, nó XSI, beidh an fhaisnéis a chuirtear i láthair sa mhéid seo ábhartha. Níos mó »