Stair Cluichí Video Nintendo

Ó cártaí imeartha chuig an Nintendo Switch

Níor thosaigh tubaiste Nintendo Corporation na tionscail cluichíochta le cluiche Super Mario Bros nó a gcéad consól físeán cluiche . Ar ndóigh, bhí siad bunaithe cheana féin mar chuideachta cluiche ardchaighdeáin beagnach 70 bliain roimh an chéad chluiche físeán a chumadh. Ní amháin gur thug Nintendo an tóir a bhí ag cluichí físeáin ar ais tar éis thimpiste an tionscail i 1983 , ach bunaíodh iad féin sa chéad 19ú haois nuair a thug siad ar ais an tóir a bhí ag cluichí cártaí go dtí an tSeapáin.

Stair Nintendo

Nuair a chaill an tSeapáin a chaidreamh le Domhanda an Iarthair i 1633 cuireadh cosc ​​ar gach cárta imeartha coigríche mar a spreag siad cearrbhachas mídhleathach. Bhí an-tóir ag cártaí imeartha ag an am (go príomha mar gheall ar an gcearrbhachas) mar sin ní raibh sé fada sular thosaigh na Seapáine a gcártaí cárta baile féin. Dearadh an chéad cheann acu le haghaidh cluiche ar a dtugtar Unsun Karuta, ach sa deireadh thosaigh an cluiche á úsáid freisin le haghaidh cearrbhachais, mar sin chuir an rialtas cosc ​​orthu freisin. Chuaigh volley de chluichí cártaí nua, ina dhiaidh sin toirmeasc rialtais ina dhiaidh sin ar ais agus amach sa chéad aois eile.

Ar deireadh sa 19ú haois invented cluiche cártaí nua, Hanafuda, a d'úsáid íomhánna in ionad uimhreacha, rud a fhágann go raibh sé deacair cearrbhachas. Rinne an rialtas a dhlíthe a mhaolú ar chártaí imeartha ag ligean do na cártaí Hanafuda a dhíol. Ar an drochuair, ghlac an dúnadh leanúnach ar chártaí cártaí agus an easpa úsáide le haghaidh cearrbhachais a cuid dola agus fuair an cluiche cárta nua freagra easpa, go dtí gur tháinig fiontraí óg, Fusajiro Yamauchi , ar an láthair.

Nuair a Bhunaíodh Nintendo?

I 1889, d'fhostaigh Fusajiro Yamauchi 29 bliain d'aois na doirse ar a chuid cuideachta Nintendo Koppai, a rinne cártaí Hanafuda déanta suas de phictiúir ar chártaí ó choirt crann móra. Dhíol Fusajiro na cártaí ag dhá stór Nintendo Koppai. Thug cáilíocht na healaíne agus na dearadh tóir ollmhór ar Hanafuda agus Nintendo a bhunú mar an gcuideachta cluiche is fearr sa tSeapáin.

An bhliain chéanna thosaigh Fusajiro Nintendo Koppai, chuir an rialtas na Seapáine i bhfeidhm an chéad olltoghchán do Theach Ionadaithe na Seapáine agus chuir sé Bunreacht Impireacht na Seapáine ar bun, ar a dtugtar Bunreacht Meiji. Mar thoradh ar na hathruithe seo ar an rialtas athbhreithnithe ar dhlíthe iomadúla a chuimsigh cosc ​​a chur ar chineálacha neamhchinnte cártaí imeartha. Ós rud é gurb é Nintendo an chuideachta cárta is mó tóir arbh fhéidir iad a leathnú níos tapúla ná aon cheann den chomórtas.

Glacann Evolution na bhFíseán Físeáin ar Dúil

Le 40 bliain anuas, faoi Fusajiro Yamauchi tutelage, d'fhan Nintendo Koppai an chuideachta cárta barr sa tSeapáin agus lean siad ag cur na cluichí is mó tóir orthu chomh maith le roinnt dá gcuid féin a chumadh. Ag 70 bliain d'aois, d'éirigh Fusajiro ar scor agus ghlac a ghlúin ghlac, Sekiryo Kaneda (a d'athraigh a ainm chuig Sekiryo Yamauchi) an gnó i 1929.

Tar éis leanúint leis an gcuideachta a reáchtáil mar an monaróir cártaí Seapáine is mó, d'iarr Sekiryo an chuideachta a leathnú agus comhfhiontar a bhunú a d'ainmnigh an chuideachta Yamauchi Nintendo & Company i 1933, agus rinne sé dáileoir cluiche cárta ar a dtugtar Marufuku Company, Ltd. Tá an dá chuideachta seo lean an gnó ag fás i fathach corparáideach. Tar éis an chuideachta a reáchtáil ar feadh 20 bliain, d'fhulaing Sekiryo stróc i 1949 agus chuir sé ar scor é a scor. D'iarr an tSiúirne ar a hóc Hiroshi Yamauchi, a bhí i scoil dlí ag an am, agus d'iarr sé air an gnó teaghlaigh a ghlacadh.

Ba é an t-uachtarán nua de Yamauchi Nintendo & Company an t-am mór a bhí ann do Hiroshi, a bhí ag dul as an scoil ag aois 21 chun an gnó teaghlaigh a ghlacadh. D'éirigh leis an easpa taithí a bheith aige i measc na bhfostaithe Nintendo, agus stailc mhonarcha ina dhiaidh sin. Chuir Hiroshi ionadh ar gach duine trí na fostaithe go léir a thrasnaigh agus a bhunaigh beartais nua a d'éiligh na táirgí agus na fiontair go léir a ghlanadh leis féin. D'athraigh sé ainm na cuideachta chuig Nintendo Karuta agus ansin arís chuig Nintendo Company Ltd. Bhí an-chuid fiontair rathúil go hiontach ar Hiroshi. Ina measc bhí:

Faoi dheireadh chinn Hiroshi an chuideachta a leathnú isteach i margaí neamh-chluiche lena n-áirítear seirbhís tacsaí, óstáin, agus fiú an tionscal bia, agus theip ar gach ceann díobh sin. Mar thoradh ar seo, mar aon le timpiste sa mhargadh cártaí cluiche, níor ghéill sé le brabúis Nintendo. Gan athchóiriú mór a dhéanamh ar an bhféimheacht Nintendo ar an gcuideachta.

Déanann an Ultra Hand Nintendo Toy Company

Tar éis cuairt a thabhairt ar líne tionól déantúsaíochta cluiche cárta Nintendo atá ag fáil bháis, thug Hiroshi faoi deara innealtóir cothabhála íseal-ainmnithe ar a dtugtar Gunpei Yokoi ag imirt le lámh leathnaithe a dhearadh agus a tógadh. Bhí iontas ar Hiroshi ag an lámh a leathnaíodh agus d'ordaigh sé go mór é i dtáirgeadh mais agus é ag iarraidh an Urutora Hando aka Ultra Hand a chur air.

Ba é an Ultra Hand rath an toirt agus rinneadh an cinneadh ar aistriú Nintendo i monaróir bréagán. Bogadh Yokoi ó chothabháil isteach i gceann na gCluichí agus na Socraithe a rinne maoirseacht ar fhorbairt táirge. Rinne Yokoi agus comhpháirtíocht Hiroshi tús le Nintendo a bheith ina fathach tionscail arís, rud a chuirfeadh Hiroshi isteach sa fear is saibhre sa tSeapáin, ach go deireadh go géarghálach le haghaidh Yokoi.

Cé go raibh cuideachtaí dea-bhunaithe cheana féin mar mhargadh bréagán na Seapáine, mar shampla Tomy Co. agus Bandi, rinne Nintendo céim innealtóireachta Gunpei Yokoi isteach sa domhan atá ag teacht chun cinn de bhréagáin leictreonacha . Bhí an-tóir ar na bréagáin leictreonacha seo, go léir a chruthaigh Yokoi, agus thug siad cead do Nintendo a nideoige féin a iompar sa mhargadh bréagán. Go gairid, chruthaigh Nintendo comhfhiontar le Sony Corporation chun cluichí leictreonacha a fhorbairt, ar a dtugtar an Nintendo Beam Gun Game Game, leagan baile de na cluichí gunna éadroma stua.

Stair Cluiche Físeáin Nintendo

Sa bhliain 1972 tháinig tionscadal tástála míleata na Stát Aontaithe, tionscadal an Bosca Brown ar fáil do phobal na Meiriceánach mar an gconsól cluiche físeáin bhaile ar a dtugtar an Magisvox Odyssey . Ag féachaint don fhéidearthacht do na chéad chéimeanna eile i gcluichí leictreonacha, rinne Nintendo a gcéad fhuadach isteach i saol na gcluichí físe i 1975 trí chearta dáileadh Odyssey don tSeapáin a fháil. Bhí an t-éileamh nua agus an margadh spreagúil seo ag fás agus le rath measartha an Nintendo Odyssey, thosaigh siad ag forbairt a gcuid cluichí féin agus a gcóilíní leis na Córais Dath Teilifíse Dath .

Thosaigh líne na gconsóil baile Cluiche Dath Teilifíse i 1977 leis an Dath Teilifís 6, consól tiomanta ina raibh sé cluichí réamhchláraithe a ceapadh sa chéanna céanna leis an Pong mega-hit . Forbraíodh le reáchtáil bheag theoranta, léirigh an córas sínithe gealltanais agus i 1978 lean Nintendo leis an gCluiche Dath Teilifíse 15, consól tiomnaithe eile, an ceann seo le dearadh níos compordaí agus naoi gcluiche breise (gach athrú ar Pong). Sa bhliain chéanna, d'eisigh Nintendo a chéad chluiche físeán atá deartha le haghaidh Arcades ar a dtugtar Ríomhaire Othello. Cé gur rath é, níor eisíodh Ríomhaire Othello lasmuigh den tSeapáin.

Chomh maith leis sin, i 1977, fostaíodh scoláire ealaíne nua-cháilithe Shigeru Miyamoto , trí chairdeas a athar le hUachtarán Nintendo, Hiroshi Yamauchi, mar ealaíontóir foirne d'roinn phleanála Nintendo. D'aithin Gunpei Yokoi go luath ar Miyamoto agus ar deireadh thiar beidh sé ar cheann de na himreoirí is tábhachtaí sa chluiche físeán Biz, ag cruthú airíonna is mó tóir ar Nintendo agus a bheith mar "Athair na gCluichí Nua-Aimseartha".

Cluiche Nintendo sna Stáit Aontaithe

Bhí gnó na 80í ag fás ag ráta scanrúil do Nintendo sa bhaile agus go hidirnáisiúnta araon. Ba é díoltóir seasta an córas Cluichí Teilifíse Dath mar a bhí a gcatalóg stuara mona-op. D'fhás an gnó go dtí an áit a thosaigh siad ag oscailt oifigí ina dara margadh is mó, na Stáit Aontaithe, ag glaoch air Nintendo Mheiriceá (NOA).

Ar cheann de na cluichí stua a bhí níos mó tóir ar Nintendo sa tSeapáin dar teideal Radar Scope, léirigh go leor gealltanas sna Stáit Aontaithe bunaithe ar réamhthástálacha, agus mar sin rinneadh líon mór aonad le haghaidh Nintendo Mheiriceá. Nuair a scaoileadh an cluiche go hiomlán bhí sé ina sciath ollmhór, rud a chuir forbraíocht ar aonaid nach dteastaíonn uait agus caillteanas tubaisteach a d'fhéadfadh a bheith ann i gcostais fardail.

Gan éadóchas chun a chuid buanna a dhearadh le haghaidh dearadh cluiche, tugadh an sannadh do Miyamoto cluiche a fhorbairt ag baint úsáide as an inneall agus an teicneolaíocht Scóip Radar a d'fhéadfaí a thiontú go héasca ó na haonaid overstock le costas breise breise. Le buiséad an-bheag, chruthaigh Miyamoto Donkey Kong . Aistríodh na haonaid go tapa chuig Cong agus bhí sé ina rath stairiúil an toirt. Rinne sé seo Miyamoto a shúileadh i dtáirgeoir an chluiche Nintendo agus an fórsa is mó sa mhargadh stuara mona-op.

Cluiche Nintendo Chéad Boise

Mar a bhuail Miyamoto a n-protégé go rathúil ar Nintendo ag na stuaraí, bhí Gunpei Yokoi ag teacht chun cinn ar mhargadh an chluiche físeáin bhaile. Tar éis dó a bheith ag fear gnó a bhí ag brath timpeall ar áireamhán chun siamsaíocht a dhéanamh air féin ar thraenad comaitéireachta, spreagadh Yoko chun an teicneolaíocht céanna a áireamh chun líne físeán ríomhaire a chumadh ar a dtugtar an Nintendo Game & Watch (bheadh ​​sé seo ina dhiaidh sin i bhfad i gcéin i gcomparáid leis an GameBoy , a thiocfadh chun cinn níos déanaí).

Bhí an teicneolaíocht taispeána céanna ag na cluichí LCD ríomhaire boise seo mar áireamháin, ach amháin leis na grafaicí a chruthaíonn carachtair agus rudaí seachas uimhreacha. Le taispeántais agus cúlraí stáiseanacha réamhphriontáilte, d'fhéadfaí an grafaicí beoite teoranta a aistriú ag an imreoir trí chnaipí rialaitheora ar thaobh eile den scáileán. D'éirigh leis an dearadh cnaipe gluaiseachta dul chun cinn sa D-Pad a bhuaigh Duais Emmy (a d'fhéadfadh a fhios agat mar rialtóir cluiche ). De réir mar a d'fhás siad i dtóir, leathnaíodh na dearaí Cluiche & Watch i scáileáin dé, cosúil le Nintendo DS inniu.

Bhí an Game & Watch buailte agus bhí go leor cuideachtaí bréagán ag scaoileadh a gcuid cluichí ríomhaireachta LCD féin. Fiú amháin i gcluain na dTeangacha Sóivéadacha, bhí clónna na dTeideal Game & Watch ar bun, go príomha toisc nach raibh cead ag Nintendo a gcuid táirgí a dhíol laistigh de theorainneacha an USSR. Is é an t-innealtóir ríomhaireachta Sóivéadach Alexey Pajitnov a chruthaigh an cluiche ríomhaire boise is mó tóir ar Nintendo, Tetris.

Cluichí Super Mario Bros

Tar éis go raibh rath agus cumas córas console le cartúis idirmhalartaithe á bhforbairt, d'fhorbair Nintendo a chéad chóras cearrbhachais il-cartúis i 1983, an Famicom 8-giotán (aistrítear go ríomhaire Teaghlaigh), a sheachadann cluichí cáilíochta in aice láimhe le cumhacht i bhfad níos mó agus cuimhne ná aon consól roimhe seo ar an margadh.

Ar dtús, scaoileadh an córas sa tSeapáin le torthaí a theipeann orthu, ach nuair a bhí Miyamoto tar éis glacadh leis an gcluiche a thógann sé a chuid Mario Bros tóir ar stíl nua eachtra illeibhéil: Super Mario Bros. Bhí an-rath ar an gcluiche go ndearna Nintendo an córas Famicom go tapa, rud a d'fhág díolachán an chonsail nuair a cheannaigh tomhaltóirí é ach an cluiche a imirt. Thosaigh sé seo freisin ar stair fhada Nintendo pacáistiú a gcuid cluichí is coitianta chomh maith lena gconsóil cluiche is déanaí.

Bhí borradh ag Nintendo ar mhargadh an chluiche físeáin sa tSeapáin, ach bhí an margadh cluiche SAM i gcruth tubaisteach. Toisc nach raibh aon bhealach ag Atari chun teidil neamhcheadúnaithe a chosc óna ndearnadh iad a dhearadh dá gcóras, bhí an Atari 2600 , mar thoradh ar an margadh SAM le cluichí droch-chaighdeán. Chuir sé droch-cháil ar an tionscal ar fad.

Ar dtús, chuaigh Nintendo i dteagmháil le Atari chun an Famicom a scaipeadh sna Stáit Aontaithe, ach bhí droch-fhuil déanta i rith a mblianta iomaíocha agus mar sin d'éirigh Nintendo chuig Sears a chabhraigh leis an Atari 2600 féin a bhunú sa mhargadh. Le slumping díolacháin cluiche físeáin agus stocáil de aonaid Atari 2600 neamhshásta, rith Sears freisin. Faoi dheireadh 1983, thit margadh mhargaidh físeán na Stát Aontaithe i dtreo gurb é an chuid is mó de na príomh-imreoirí dul as gnó.

Rise an Chórais Siamsaíochta Nintendo

Bhí sé cinnte go bhféadfadh a gcóras splancscáileán a dhéanamh i margadh na Stát Aontaithe, rinne Nintendo ullmhóidí chun an Famicom a scaoileadh isteach sna Stáit Aontaithe iad féin, ag tabhairt aire speisialta chun foghlaim ó theipeanna Atari. Ós rud é go ndearnadh conradh ar chóras cluiche físeán a thiontú ó thomhaltóirí na Stát Aontaithe, ag smaoineamh ar na teidil ísealchaighdeáin a scaoiltear roimhe seo, athainmnigh Nintendo an Famicom mar Chóras Nintendo Siamsaíochta (NES), agus athdhearadh sé chun breathnú níos mó cosúil le comhpháirt lárionad siamsaíochta.

Chun cosc ​​a chur ar chuideachtaí eile as cluichí neamhúdaraithe agus ardchaighdeáin a scaoileadh, d'fhorbair Nintendo an sliseanna glasála 10NES a chuir cosc ​​ar chluichí gan cheadúnas ó bheith ag obair ar an gcóras. Dhearadh siad Sáil Cáilíochta Nintendo chun cluichí ceadúnaithe údaraithe agus oifigiúla mar marc cáilíochta a léiriú.

I 1985, rinne Nintendo an chéad tástáil a mhargú ar an NES i Nua-Eabhrac, agus leathnaíodh ansin go Los Angeles, Chicago agus San Francisco. Bhí rath ar na seoltaí tosaigh seo agus leathnaigh Nintendo an scaoileadh go náisiúnta ar fud na Stát Aontaithe. Rinne an t-aistriú seo tús le margadh an chluiche físeáin láithreach sna Stáit Aontaithe agus chuir Nintendo an t-ainm branda is mó sa ghnó.

An chéad chéim eile: Gameboy

Le linn na 80í, lean Nintendo ar a shealbhú ar mhargadh an chluiche físeáin, ní hamháin go raibh sé ag scaoileadh cluichí féin-fhoilsithe cáilíochta, lena n-áirítear sruth leanúnach de theidil nuálacha a chruthaigh Shigeru Miyamoto , ach freisin trí cheangal ar theidil tríú páirtí dul trí cheadú dian próiseas sula gceadaítear scaoileadh ar an NES.

Léirigh sé seo tiomantas Nintendo an phobail maidir le caighdeán níos mó ná méid. Mar a d'éirigh lena n-aithint agus a n-ainm branda, d'éirigh le Nintendo a chomhtháthú sin in intinn an phobail gur scaoil siad a n-iris féin-fhoilsithe féin i 1988, Nintendo Power, a d'fhás ina phodchraoladh.

Sa bhliain 1989, d'eisigh Nintendo a gcóras cearrbhachais láimhe iniompartha, agus an ceann is tábhachtaí. Cruthaithe ag Gunpei Yokoi, ghlac an Boy Game ar an margadh ag stoirm. Le feiceáil ar na cluichí físeáin Boy Game ach amháin do na páistí mar thosaigh daoine fásta na córais a úsáid chun siamsaíocht a dhéanamh orthu féin ar bhusanna, traenacha agus bóithre le linn a bheith ag obair go mór.

An Cogadh Cluiche Físeáin

Bhí an chuid is mó de rathúlacht an ríomhaire i gceannas ar Nintendo a phacáistiú leis an gcluiche bhfreagra Tetris addictive, chomh maith le cothromaíocht teidil a choimeád ar bun do gamers ócáideacha agus crua, fiú a chruthú stíleanna cluichí ar leith don syststem. Is é an Boy Game an líne is faide ar chórais cluiche físeáin, agus tá a n-samhail is déanaí, an Game Boy Advance SP, fós ag teideal na teidil clasaiceach Boy Boy ar fad.

Bhí cuid de rath leanúnach comhsheasmhach Nintendo ag éirí as an gcomórtas mar thoradh ar roinnt de na héilimh a bhí inmhuirearaithe a thugann deis d'éascú trí phraghsanna, d'eisiamh tríú páirtí agus do ghnóthas miondíola. Thosaigh roinnt lawsuits ag eitilt ó thomhaltóirí (socrú praghsanna) agus dhéileáil SEGA (a n-iomaíocht is mó) a rinne cúisí ar Nintendo a gconsól, Máistirchóras SEGA, as seilfeanna stórála trí chóireáil a dhéanamh le miondíoltóirí.

Fuair ​​na cúirteanna ciontach ar Nintendo agus d'iarr sé orthu méid mór a athdháileadh ar ais do na tomhaltóirí agus déileálann siad le déileálann eisiach le tríú páirtithe agus le miondíoltóirí, ach chríochnaigh Nintendo an caillteanas a chasadh isteach i mbua eile. Dáileadh siad an socrú praghsanna i bhfoirm mílte seiceálacha ar aisíocaíocht $ 5, agus mar sin d'fhonn tomhaltóirí na lonnaíochta a fheidhmiú bhí ar tháirgí Nintendo níos mó a cheannach.

Faoi 1990, thosaigh an iomaíocht consól ag méadú i gcogadh lán-bháite. Leis an éileamh atá ag ríomhairí baile ríomhairí inacmhainne a bheith ag fás, tabhairt isteach consóil 16-giotán, SEGA Genesis agus TurboGrafx-16 . Bhí Nintendo in ann an comórtas a choinneáil ar bun le scaoileadh Super Mario Bros 3 Miyamoto, an teideal NES is díolta i stair na gcóras, ag díol níos mó ná 18 milliún cóip agus díolachán breise ar an consól NES 8 giotán.

Ar an eolas go raibh sé seo ach réiteach sealadach, bhí Nintendo cheana féin ag tosú ar a gcóras 16-giotán féin a dhearadh, agus sa bhliain chéanna scaoileadh Super Famicon sa tSeapáin. Bhí rath ollphéist sa chóras nua ag díol 300,000 aonad i gceann cúpla uair an chloig. Bliain ina dhiaidh sin scaoileadh Super Famicom sna Stáit Aontaithe mar an Super Nintendo (SNES), ach bhí an chéad uair i bhfad tar éis don iomaíocht a bheith bunaithe cheana féin sa mhargadh. Faoi dheireadh bheadh ​​an SNES ag deireadh an tionscail arís, le SEGA Genesis ag dul i dtír sa sliotán # 2.

Comhtháthú Teicneolaíocht Ríomhaireachta

De réir na gconsóil lár na 90n bhí teicneolaíocht ríomhaire a chomhtháthú i bhforbairt consól do ghlúin nua de chórais cluiche níos fearr, go háirithe na dioscaí nua CD-ROM nua. D'fhéadfadh na dioscaí seo níos mó faisnéise a shealbhú i ndioscaí beaga, mar thoradh ar ghrafaicí níos fearr, cluicheú níos doimhne agus taithí níos leithne.

Go gairid, thosaigh an comórtas ag scaoileadh consóil diosca-bhunaithe le teicneolaíocht 64-giotán . Cé go ndearna Nintendo taighde ar na féidearthachtaí a bhaineann lena gcóras dioscabhunaithe féin a scaoileadh, roghnaigh siad agus bíonn siad ag maireachtáil le cartúis cluiche nuair a scaoileadh Nintendo 64 (N64) i 1996.

Cé go raibh na cartúis N64 i bhfad níos costasaí ná dioscaí CD-ROM, laghdaíodh na huaire luchtaithe go mór mar go raibh an cartáiste in ann an fhaisnéis a sheachadadh beagnach láithreach. Ní mór do na Dioscaí an córas an léitheoir léasair a bhogadh ar fud an diosca chun faisnéis an chluiche a aimsiú agus a luchtú go mall. Ba é an N64 an chéad consól baile i líne Nintendo chun gné bata aschur (nó ordóg) a chur ar a rialtóir.

Bhí an scaoileadh N64 beagán beag. Cé gur dhíol sé go han-mhaith i Meiriceá Thuaidh, le 500,000 aonad sa chéad cheithre mhí, ba é an chéad consól Nintendo fuarthas fuar sa tSeapáin. Cé gur sháraigh an N64 an consól bunaithe ar dhiosca SEGA, bhí Sega Saturn, comhpháirtí réamh-físeáin le Nintendo, Sony, tar éis a gcóras físeáin féin, an Sony PlayStation (aka PSOne) a scaoileadh. Le costais déantúsaíochta níos ísle, clibeanna praghais níos ísle agus leabharlann níos mó de chluichí, chuir an PSOne an N64 ar fáil faoi níos lú ná 10 milliún aonad, ag cur an PSOne an buaiteoir ag srón. Don chéad uair i stair na cuideachta, thit córas consól Nintendo go dtí # 2.

3D - Consóil Nintendo Roimh an Am

An bhliain chéanna d'éirigh leis an N64 a scaoileadh sa tSeapáin, Nintendo caillteanas eile leis an Boy Boy. Chun iarracht a dhéanamh agus craiceann an Reality Virtual Reality a ghiaráil, bhí sé mar aidhm ag an cruthaitheoir Gunpei Yokoi gurb é an Boy Virtual an chéad chóras cearrbhachais chun taithí fíor 3-D a sheachadadh trí ghoghanna cróluas agus córas scátháin ag gluaiseacht. Óna seoladh, bhí fadhbanna ag baint leis an Virtual Boy. Chuir Nintendo iallach ar Yokoi chun an córas a scaoileadh, rud a chiallaíonn go leor cúinne a ghearradh. Cé go raibh sé mar mhargadh mar thaithí fíorúil iniompartha, bhí sé i bhfad ó cheachtar agus go gcuireann sé go leor imreoirí go dtuigeann sé. Thiomáin an teip ar an Boy Virtual le ding idir Yokoi agus Uachtarán Nintendo, Hiroshi Yamauchi, mar gheall ar an dá gcuirfeadh an dá chúis as an gcóras umar.

D'fhan Yokoi le Nintendo trí 1996 chun seoladh an Game Boy Pocket a fheiceáil, leagan níos lú de chóras Game Boy Yokoi. Chomh luath agus a chríochnaíodh an Pocket Boy Cluiche, mheas an fear ar na cluichí físeán Thomas Edison, rinne sé a chaidreamh 30 bliain le Nintendo.

Pokémon: Reigniting an Nintendo & # 39; s Success

Sa bhliain 1996, rinneadh cur chuige nua nuálaíoch maidir le gameplay a rialáil ar dhíolachán slumping an Boy Boy. Chruthaigh an dearthóir cluiche Nintendo, Satoshi Tajiri, líne nua cluichí ar a dtugtar Monsters Pocket (aka Pokémon) . D'éirigh le Pokémon a bhuail an toirt díolacháin agus bhí sé ina saincheadúnas mór dó féin, cluichí físeáin sceithe, cluichí cártaí, bréagáin, sraith teilifíse agus scannáin.

D'éirigh go maith le Pokémon, ach faoi bhagairt ó chórais chompord boinn iomaíoch ar an margadh, d'eisigh Nintendo an Game Boy Color (GBC) i 1998. Cé go leor smaoineamh ar an GBC mar rud ar bith níos mó ná leagan dathraithe den Boy Boy bhí sé thar a bheith fíor córas nuálaíoch agus bunúsach. Níor thug sé deis do chluichí níos fearr a bheith ar an dath ach ba é an chéad chóras ríomhaire boise comhoiriúnach a bheith ag luí, nascacht gan sreang a úsáid trí bhreiseáin infridhearg, agus an chéad chun cartúis tairiscint rialaithe a úsáid a spreagfadh consól Next-Gen Nintendo ar deireadh thiar, Nintendo Wii .

Tar éis na buntáistí a bhí ag Nintendo ar an consól agus i dtosaigh an ríomhaire, bhí 2001 mar bhliain mhór don chuideachta, mar a scaoil siad dhá chóras nua a uasghrádú a gcuid traidisiúin uile. Ar 21 Márta, 2001, bhí an Boy Boy Advance á gcur i láthair sa tSeapáin, agus ar an 14 Meán Fómhair, 2001, a chéad consól diosca, rinne Nintendo GameCube a thús.

Comhoiriúnacht le Cluichí Classic Nintendo

Scaoileadh ach dhá bhliain tar éis an GBC, thug an Game Boy Advance cáilíocht consól SNES isteach i ríomhaire boise. Tá an córas deiridh chun na cluichí 2D go léir a tháirgeadh i stíl clasaiceach chomh luí chomh maith leis na cluichí clasaiceacha ar fad ón gCluiche Boy bunaidh. Ina theannta sin, bíonn an GBA ina dhiaidh sin níos mó calafoirt cluichí Nintendo clasaiceach ná aon chóras eile. Raon calafoirt cluiche ó na teidil Nintendo Game & Watch agus NES, chuig SNES agus cluichí stuara coin-op. Tá an GBA tar éis dul i ngleic le córas ar bith eile agus tá sé fós ar fáil inniu.

Le linn ama a bhí ag seoladh Microsoft an Xbox agus Sony ag scaoileadh a dara glúin de PlayStation, an PlayStation 2, an dá ghiniúint mar chóras siamsaíochta uileghabhálach a bhí ceaptha chun cluichí, DVDanna agus dlúthdhioscaí a imirt.

Chinn Nintendo an cur chuige os coinne a ghlacadh agus an GameCube a scaoileadh mar an consól cearrbhachais "gen nua" atá deartha go sonrach le haghaidh cluichí físeáin agus a dhíol sé ar chostas níos ísle ná an comórtas. Ar an drochuair níor glacadh leis an gcur chuige seo agus thit an GameCube Nintendo leis an uimhir trí láthair i gcogaí consól, leis an PlayStation 2 mar # 1 agus Xbox Microsoft ag teacht ar # 2.

In ionad an chosc a ligean isteach, chuaigh Nintendo ar ais chuig an mbord líníochta agus thosaigh sé ag forbairt pleananna le haghaidh consól nua "uathchlúin" de chearrbhachais sa bhaile. Sa bhliain 2001, cruthaíodh an Réabhlóid Nintendo le bealach nua idirghníomhú le físeáin, rialú iomlán tairiscint.

I mí na Bealtaine, 32ú, 2002, tar éis 53 bliain a bheith ag rith Nintendo agus é á stiúradh ar thús cadhnaíochta na tionscail cluichíochta, d'éirigh Hiroshi Yamauchi as a phost mar Uachtarán, agus bhí sé ina chathaoirleach ar bhord stiúrthóirí Nintendo. Ina chomharba, ainmníodh Satoru Iwata, ceann de Rannán Pleanála Corparáideach Nintendo mar a chomharba é agus tháinig sé ar an gcéad Nintendo Láithreach lasmuigh de theaghlach Yamauchi.

Ceannaireacht atá inniu ann faoi láthair le NES Classic agus Nintendo Switch

Faoin uachtaránacht nua, thosaigh Nintendo ag lorg níos mó cur chuige lasmuigh den bhosca ar an margadh, ní hamháin trí chaighdeán na gcluichí a mhéadú, ach an chaoi a n-imrítear na cluichí. Ar dtús, d'eisigh siad an Nintendo DS i 2004, an chéad chóras cearrbhachais bhaile sa domhan le scáileán tadhaill íogair, agus an chéad ríomhaire boinn Nintendo gan úsáid a bhaint as monatóir Game Boy ón Nintendo Game & Watch.

D'eisigh an Nintendo an DS in iomaíocht dhíreach leis an ríomhaire boise Sony, an Sony PSP agus an Nokia N-Gage. Bhí an cur chuige nua maidir le gameplay buailte agus thiomáin sé an DS chuig an ríomhaire boise a dhíol # 1, fiú an taifead díolacháin Game Boy Advance a bhriseadh i gcodán den am.

Tar éis 5 bliana de phleanáil, athraítear an Nintendo Revolution an Nintendo Wii agus a scaoileadh i Meiriceá Thuaidh an 19 Samhain, 2006, ag déanamh an chéad chomórtais Nintendo le Wii a sheoladh sna Stáit Aontaithe roimh an tSeapáin. Tá mórán nuálaíochtaí ag an Wii óna rialuithe tairiscintí uathúla, comhoiriúnacht ar ais le dioscaí GameCube, agus an Console Fíorúil Wii lena n-áirítear gnéithe idirghníomhacha iomadúla, lena n-áirítear Console Virtual Channel Channel, áit ar féidir le gamers teidil clasaiceach NES, SNES agus N64 a cheannach chomh maith le cluichí óna n-iomaitheoirí roimhe sin, mar shampla Máistirchóras SEGA agus Genesis, an TurboGrafx-16 agus TurboGrafx-CD, agus an Neo Geo agus Neo Geo CD. San Eoraip tá go leor teidil Commodore 64 ar fáil freisin, móide i gcluichí na Seapáine ón gcóras ríomhaireachta clasaiceach MSX. Gach ceann de na gnéithe seo le chéile i gcóras amháin ag díol ar chostas níos ísle ná aon chonsól eile Next-Gen ar an margadh.

Agus a seasamh a choinneáil go bhfuil an cluicheplay níos tábhachtaí le cáilíocht Super grafaicí HD, díoladh an Wii in ach cúpla uair an chloig ag an seoladh agus beagnach dhá bhliain ina dhiaidh sin tá sé deacair fós a rianú agus an t-éileamh ag méadú níos tapúla ná gur féidir le Nintendo iad a mhonarú. Rinne rath an Nintendo DS agus an Wii Nintendo ar ais go barr an mhargaidh consól agus iad a thuar mar bhuaiteoirí na gcogaí consól. Mar thoradh air sin, tá an tóir ar Nintendo ina Nintendo NES Classic Edition, agus le scaoileadh Nintendo Switch fírinneach, tá an cluiche ríomhaire boise fós láidir freisin.

Leis an líne 117 mbliana tá an cluiche físeáin ar fad ag Nintendo agus is é an t-aon mhonaróir consól córas a scaoileadh go seasta do gach giniúint consól cluichíochta. Leanann siad ar aghaidh go barr, anois le bealaí nua chun cluichí clasaiceacha a sheachadadh do lucht féachana ollmhór.