Stair an PlayStation Sony

Féach ar ais ag Playstation 1, ó dháta scaoileadh lár na '90 go dtí 2006

Nuair a scaoil Sony an console PlayStation ní raibh aon taithí roimhe seo ag an gcuideachta le cearrbhachas tomhaltóirí - níor ghlac an cluiche riamh roimhe sin, gan trácht ar chóras console - ach chríochnaigh an Playstation megahit a thug cearrbhachas 3D isteach do lucht féachana ollmhór agus thosaigh an físeán cluiche réabhlóid CD-ROM. Ach mura raibh díospóid conartha ann, bheadh ​​an "Stáisiún Súgartha" scaoileadh ag Nintendo mar bhreiseán ar a gconsól Super Nintendo.

Fíricí Bunúsacha

Stair na Playstation

Le linn an chéad ghlúin agus an dara glúin de chonsóil físeáin, d'éirigh go leor cuideachtaí leictreonaice ar an mbandaire consól. Tar éis an tsaoil, thóg siad táirgí cheana féin ag baint úsáide as na codanna céanna, mar sin cén fáth nach gcuirfí isteach ar an fad cearrbhachais te nua? Scaoil Magnavox an chéad chonsól cluiche físeáin le Odyssey Magnavox , a spreag Pong , agus d'eisigh RCA an RCA Stiúideo II (clón Pong), agus rinne cuideachta Semiconductor Fairchild fiú Fairchild Channel F. Níor scaoil Sony, a bunaíodh i 1946, a chóras físeáin féin go dtí lár na 90í, ach níor easpa iarracht a dhéanamh.

An Nintendo / Pósadh Sony

Tar éis timpiste mhargadh an chluiche físeáin i 1983, chuir Nintendo an tionscal ar ais leis an gCóras Siamsaíochta Nintendo , agus iad á gcur i bhfeidhm go tapa ar an bhfórsa is mó de thionscal an chluiche físeáin . Agus iad ag forbairt Córas Siamsaíochta Super Nintendo, a dara consól bunaithe ar datha, shínigh siad déileáil le Sony chun próiseálaí fuaime na gcóras-Sony SPC700 a sholáthar.

Mar a lean Nintendo ag forbairt bhreiseáin don SNES, lena n-áirítear modem gearr-chónaí a scaoiltear ach sa tSeapáin, dhírigh Sony ar a phríomhghnó teicneolaíochta agus i 1986 d'fhorbair cineál nua CD-ROM le Philips Electronics ar a dtugtar an CD-ROM / XA . Ceadaigh an cineál nua diosca fuaime, físeán, grafaicí agus sonraí comhbhrúite a reáchtáil go comhuaineach. D'fhéadfadh faisnéis fuaime, grafach nó sonraí a bheith sa CD-ROM bunaidh ach ní fhéadfaí iad a reáchtáil go neamhspleách. Trí na trí eilimintí seo a chomhcheangal le chéile, d'fhéadfadh cluichí úsáid a bhaint as grafaicí níos mó, níos mó agus réamhchló a d'fhéadfadh rochtain a fháil ar na comhaid sonraí ó dhiosca amháin.

Ar an nuacht ar an teicneolaíocht nua nua seo agus a gcaidreamh atá ann cheana féin a ghiaráil, chuaigh Nintendo i dteagmháil le Sony chun tús a chur le forbairt ar bhreiseán CD-ROM chuig an Super Nintendo, le pleananna maidir leis an gconsól Nintendo chéad bhunaithe a dhéanamh. Rinneadh an plé i 1988 le Sony ag crafting an teicneolaíochta agus Nintendo ag scaoileadh leathnú an Stáisiúin Súgartha.

Dhearbhaigh pleananna mar gheall ar dhíospóid conartha a spreag Nintendo chun an caidreamh a athmheas. Rinne Nintendo páirt-phlé le Philips Electronics chun breiseán breise SNES bunaithe ar dhiosca a dhéanamh agus cealódh a gcomhaontú atá ann cheana le Sony. Cé gur athshocrú é seo don ollmhór leictreonaic, chinn siad leanúint ar aghaidh ag forbairt na teicneolaíochta chun a gconsól féin a chruthú.

Cé gur chuaigh an déileáil a rinne Nintendo le Philips amach, níor chiallaigh sé go raibh an fathach cearrbhachais ag éisteacht le Sony. Nuair a fuair Nintendo focal go raibh Sony ag baint úsáide as an teicneolaíocht a d'fhorbair siad faoin gcomhpháirtíocht, rinne Nintendo deireadh a chur le forbairt an chórais trí Sony a shárú. Fuarthas an cás i bhfabhar Sony, a raibh cead aige leanúint le forbairt an chórais.

Go dtí go raibh an Playstation á scaoileadh, bhí cluichí console den chuid is mó bunaithe ar cartús agus bhí na cartúis sin daor go leor le timthriallta déantúsaíochta fada. Chomh maith leis sin, b'fhéidir go mbeadh comhaid mhóra agus físeáin lán-tairiscint ag teastáil ó chomhaid mhóra agus ar theicneolaíocht a bheadh ​​costas an oiread sin, ní bheadh ​​sé dodhéanta brabús a dhéanamh.

Chaith Sony blianta fada ag forbairt a gcóras consól ach bhí sé déanach i rannóg forbartha cluiche inmheánach a chruthú. Cé gur chuir siad ceann le chéile i mí na Samhna 1993-Sony Computer Entertainment-scaoileadh an córas le scaoileadh sa tSeapáin an bhliain ina dhiaidh sin, nach raibh am go leor chun teilifíse iomlán na dteidil seoladh a thabhairt don consól atá le teacht. Fuair ​​Sony, áfach, tacaíocht shuntasach ó fhoilsitheoirí eile cluiche ..

D'imigh cearrbhachas ríomhaireachta ar an mbandaireog CD-ROM cheana féin, mar sin bhí a fhios ag na foilsitheoirí cluiche agus na forbróirí na buntáistí a bhí acu cheana féin. Bhí CD-ROManna níos mó ná stóráil ná dioscaí nó cartúis flapacha, chomh maith le go bhféadfadh siad fuaime, sonraí agus comhaid ghrafacha a chomhcheangal go comhuaineach, ionas go bhféadfadh siad freastal ar na riachtanais chumhachtacha atá riachtanach le haghaidh cluiche 3D nó físeán tairiscint iomlán. Chomh maith leis sin, costas siad codán de phraghas aon mheán eile agus d'fhéadfaí iad a mhonarú go tapa agus ar a mhéid.

Foilsitheoirí agus Forbróirí Tríú Páirtí chun an Tarrthála

Bhí pleananna ard ag Sony chun ceann de na chéad chórais consól 3D bunaithe ar dhioscaí tomhaltóirí a chruthú, ach bhí fadhb beag ann. Murab ionann agus Nintendo, SEGA agus fiú Atari, ní raibh stiúideo forbartha inmheánach acu. De ghnáth, scaoileann monaróir an consól cluiche cuid de na cluichí is fearr dá gcórais faoi seach. Go príomha mar gheall ar chonsóil an oiread sin a mhonarú, gan ioncam na gcluichí ní dhéanfadh siad brabús brí.

Bhí buntáistí a bhaineann le córas mór consól dioscabhunaithe a bhí chomh cumhachtach le cumais an PlayStation ar fhoilsitheoirí tríú páirtí agus d'fhorbróirí ag teacht chun cinn leis an mbeart chun forbairt a dhéanamh air. Thug na comhpháirtíochtaí deis d'fhorbróirí tosú go luath agus cead a thabhairt don chóras seoladh le roghnú láidir cluichí, le sruth leanúnach ag scaoileadh gach seachtain.

Ar deireadh, scaoil Sony an PlayStation (aka PSOne) sa tSeapáin agus sheol 11 mí ina dhiaidh sin an consól i Meiriceá Thuaidh agus san Eoraip (S1995). Bhí an córas ina bhuail an toirt, ag cur an Super Nintendo chomh maith le córas diosca Sega féin, an Sega Saturn.

Bliain i ndiaidh a scaoileadh Nintendo a scaoileadh Playstation, scaoileadh a consól cearrbhachais 3D féin, an Nintendo 64, ach d'éirigh Nintendo leis an bhformáid cartúis, rud a d'eascair go dona leis na cúiseanna a tharraing na forbróirí ar an PlayStation. Gan tacaíocht tríú páirtí, bhí leabharlann níos lú ag an N64, agus meastar gurb iad cuid de na teidil sin na cluichí is fearr den am, lena n-áirítear Goldeneye 007 , ach ní raibh go leor acu a choinneáil suas leis an PlayStation.

An Córas Siamsaíochta Ríomhaireachta

Nuair a scaoiltear an NES i 1985 bhí an droch-connotation ag an gcluiche físeán téarma tar éis tuilte na gcluichí droch-chaighdeán sa mhargadh a thiocfadh leis an timpiste tionscal , agus mar sin chinn Nintendo é a tharchur mar chóras siamsaíochta agus é a dhearadh mar chomhpháirt siamsaíochta baile, ina ionad sin de throid mar chóras físeáin. Ghlac Sony leathanach ón leabhar céanna agus chuir sé ar aghaidh chuig an PlayStation mar chóras siamsaíochta ríomhaireachta seachas consól.

Ní féidir leis an PlayStation dioscaí cluiche oifigiúil an chórais a imirt, ach freisin dlúthdhioscaí ceoil agus dlúthdhioscaí físeáin le adapter, a bhí mar réamhtheachtaí ar DVDanna. Rinne sé seo ní hamháin an córas is cumhachtaí, ach freisin an córas is iomaíche dá chuid ama.

Fiú amháin tar éis Sony a scaoileadh PlayStation 2 i 2000, lean an chuideachta ag tacú leis an Playstation bunaidh, ag spreagadh d'fhorbróirí leanúint ar aghaidh ag foilsiú agus ag forbairt don chóras ar feadh sé bliana i saolré PS2.

Sa bhliain 2006, d'éirigh le Sony déantúsaíocht a dhéanamh ar an Playstation bunaidh, ag tabhairt an chórais ar feadh tréimhse 12 mbliana agus é a chríochnú mar an gcéad consól chun 100 milliún aonad a dhíol.

Sa lá atá inniu tá an téarma PSOne-nó PlayStation One-leathnaithe agus tá sé á úsáid anois ní hamháin don tsamhail athchóirithe ach an consól bunaidh Playstation chomh maith. Cé go bhfuil cluichí ag dul chun cinn ó amhairc agus go ndéantar rialuithe níos fearr a shainiú orthu, thug an PSOne gamers isteach go dtí saol 3D cluichí agus chuir siad tús leis an réabhlóid CD-ROM ar fud an domhain cluichíochta.