Nintendo déanta Wii U deacair le haghaidh Foilsitheoirí Tríú Páirtí

Díol Cluichí Nintendo Mhór ar Consoles Nintendo. Cén fáth go dtuigeann an duine ar fad?

Bhí ganntanas cluichí tríú páirtí ar an Wii U aon rud nua le haghaidh Nintendo, a bhfuil clú ar a gconsóil mar thalamh teilifíse do theidil neamh-Nintendo. D'éiligh go raibh tacaíocht Wii U tríú páirtí lag mar gheall ar dhíolachán bocht nó ar chrua-earraí lag i gcónaí cosúil le neamhshuiméireacht; bhí an Ciúb Cluiche chomh cumhachtach agus a iomaitheoirí agus an Wii a dhíoltar i gcainníochtaí móra, ach chonaic an dá theideal níos lú tríú páirtí ná a n-iomaitheoirí. Ní mór go mbeadh níos mó ann don chothromóid.

Is cinnte go bhfuil díolacháin bochta Wii U a eascraíonn as margaíocht neamhinniúil Nintendo mar chuid den fhadhb, mar a dhéantar cinntí uafásacha ag foilsitheoirí tríú páirtí. Ach tá sé níos mó ná sin; Déanann Nintendo consóil gur cosúil go ndiúltódh cluichí tríú páirtí cosúil le trasphlandúcháin orgán neamhchéimeáilte. Seo a leanas roinnt bealaí inar chruthaigh Nintendo timpeallacht cearrbhachais neamhshuí le cluichí tríú páirtí.

Íomhá Kiddie Console

Cé go n-éireodh le Nintendo go ndéanann siad cluichí atá spraoi do gach aois, sa samhlaíocht tóir, tá na páistí ag Nintendo, rud a fhágann go bhfuil siad ag achomharc do thuismitheoirí, ach níos lú ná sin do na go leor gamers nach leanbh óg iad ná nach bhfuil siad ag ardú amháin. Tá an coincheap "spraoi do gach aois" athshlánú go beag i scannán tríd an Renaissance Disney agus méadú Pixar, ach níl go leor gamers ag iarraidh a ngrúpa cearrbhachais uile a roinnt leis an gcéad gradam áitiúil, agus margaí Nintendo fiú cluichí le níos leithne achomharc a dhéanamh go príomha le leanaí.

Laistigh den nideoige atá cairdiúil le haghaidh an kid, is é Nintendo an powerhouse - is é sin an breosla 3DS - ach is beag nideoige é a dhíríonn ar fhoilsitheoirí eile. I liosta na gcluichí barr VGChartz '2013, bhí beagnach gach ceann de na teidil is fearr a bhaineann leis an teaghlach ná cluichí spóirt seachas Nintendo, seánra cairdiúil don teaghlach Nintendo ignores.

Mura bhfuil tú ag Nintendo, tá tú ag déanamh an chuid is mó d'airgead ar chluichí le níos mó ábhar fásta. Cé gur díríodh ar an Wii ag casuals (ag ísliú seasamh Nintendo le gamers lárnacha), d'fhoilsigh foilsitheoirí roinnt teidil lárnacha Wii cosúil le MadWorld , The Conduit 2, agus Dead Space: Extraction . Bhí díolacháin díomá, ag athneartú an smaoineamh, go ceart nó go mícheart, nach dteastaíonn cluichí den sórt sin ar Nintendophiles. .

B'fhéidir gurb é sin, in éineacht le fócas Wii U Nintendo ar phríomhshuí a bhaineann le teaghlaigh cosúil le Mario agus Donkey Kong, cén fáth nach féidir le forbróirí minic a shamhlú go bhfuil custaiméirí Nintendo ag imirt a gcuid cluichí. Is cosúil le scannánú ag Disney World a scaoileadh cluiche folaithe ar nós Grand Theft Auto V ar Wii U.

Thug Nintendo cúpla cluichí fásta iontach do Wii U like and Xenoblade Chronicles X , ach níl sé beagán le cluiche amháin fásta a fhoilsiú le haghaidh gach 10 dteideal atá cairdiúil don kid a mhealladh go bhféadfadh gamers a mhealladh ar féidir leo iad féin a bhogadh ar ardáin eile. Gan go n-éilíonn Nintendo galún fola; ní mór dóibh ach éagsúlacht níos mó; níos mó spóirt, RPGanna, cluichí straitéise. D'fhéadfadh tríú páirtithe an éagsúlacht sin a sholáthar, ach ní mór do Nintendo an bealach a threorú, rud is gá a dhéanamh chun cluichí móra a tharraingt isteach ina bhfithis.

Níos mó ná sin, is iad na tuismitheoirí gamers atá ag iarraidh consól gur féidir leo féin agus a gcuid páistí taitneamh a bhaint as. D'fhéadfadh sé seo a dhéanamh deacair do Nintendo a bheith ábhartha.

Caighdeáin Theicneolaíocha a Fhorbairt

Go ginearálta, tá réasúnacht réasúnach ag Nintendo maidir le seasamh le teicneolaíocht a fhorbairt atá ag forbairt mar chaighdeán tionscail. Cén fáth a ndéantar consól HD nuair a bhíonn teilifíseáin HD neamhchoitianta? Cén fáth a dhíríonn ar il-il nuair nach bhfuil sé sin go léir mór? Cén fáth go bhfuil do chonsól níos costasaí do mhionlach?

Ansin tá cúpla bliain rolla ag HDTVanna coitianta, tá il-imreoirí ar líne ollmhór, agus tá Nintendo ag streachailt chun teacht suas. Trí bheith ag fanacht go dtí go mbeidh rud éigin gan ghá, ní mór do Nintendo an buntáiste a bhaint dóibh siúd a d'aithin a cumas go luath. Is sampla maith é illíon ar líne; trí dheansú a dhéanamh ina gcluichí féin, chruthaigh Nintendo dearcadh ar chonsail Nintendo chomh garbh le súgradh ar líne. Is minic a cheannaíonn fiúna úinéirí Wii U cluichí le comhpháirt trom ar líne d'ardáin eile.

Is minic a bhíonn na smaointe úra a thugann Nintendo don domhan cearrbhachais nuálaíoch agus cróga, ach is cosúil go bhfuil seanchas agus stodgy ag an gcuideachta, cosúil le déantóir fón a deir, "Bhí fóin rothlacha iontach i 1970, agus tá siad fós go léir gá i ndáiríre i 2010. "

D'fhan Nintendo go fonnmhar as an gcine grafaicí, agus cé go n-aontaím nach gá grafaicí aoise a ghearradh , níl cuma cad is dóigh liom, nó cad é a mheasann Nintendo, ar an líon mór gamers agus cluiche atá ag gabháil le grafaicí iriseoirí.

Nuair a ghlacann an tionscal caighdeán, tá sé deacair do chrua-earraí nach gcomhlíonann an caighdeán sin. D'fhéadfaí cluichí a fhorbraíodh don PS4 a iompar go héasca ar an XB1 chomh cumhachtach, ach mar an gcéanna leis an Wii, a bhféadfadh cluichí PS3 / 360 a reáchtáil gan go leor comhréitigh, cruthaíonn an Wii U bacainn ar na calafoirt. Má tá sé éasca cluiche a dhéanamh le haghaidh dhá chonsóil, agus níos deacra é a chur leis an tríú consól a bhfuil a n-úinéirí clúiteach le cluichí tríú páirtí, cad é an pointe?

Go stairiúil, leagann cluichí Nintendo féin béim ar il-imreoirí áitiúla ar líne agus grafaicí cartúin a fheictear go fíneáil gan grafaicí ardchéime, agus mar sin bíonn a gcuid consóil oiriúnach go maith ar an méid is mian leo a dhéanamh. Ach is minic a theipeann orthu freastal ar riachtanais éagsúla fhorbróirí eile.

Gan a bheith i gceannas ar a gcuid Crua-earraí Féin

Ceann de na cáilíochtaí is fearr atá ag Nintendo ná a bheith sásta smaoineamh lasmuigh den bhosca teicneolaíochta. Thug an DS, an Wii, agus an Wii U isteach comhéadain nua suimiúla.

Ar an drochuair, níl smaointe ar Nintendo ar a gcuid roghanna móra teicneolaíochta. Mar shampla, ní raibh an chéad chluiche a rinne iniúchadh ar féidearthachtaí an DS ó Nintendo; Ba é Magic XY / XX SEGA é . Ghlac sé Nintendo bliain eile chun teacht suas.

Rinne Nintendo níos fearr leis an Wii, ag baint úsáide as Wii Sports chun cumais an chonsól a thaispeáint, ach leis an Wii U, dúirt Nintendo arís, tá teicneolaíocht, forbróirí anseo; déan rud éigin fionnuar leis.

Bhí smaoineamh amháin ag Nintendo, gameplay asynchronous , ach ní raibh siad tiomanta i ndáiríre. Is é Ubisoft an chuid is mó de chruthú smaoineamh do fhoilsitheoirí eile.

Is léirmheastóireacht é gur theip ar Nintendo cás a dhéanamh don Wii U leis an bpobal, ach d'éirigh leo a chur ina luí ar lucht déanta an chluiche. Go hidéalach, bheadh ​​siad ag obair le forbróirí roimh an am, ag fáil a gcuid aiseolais, ag tabhairt comhairle agus smaointe, ag smaoineamh ar smaointeoireacht, ag glacadh le moltaí lasmuigh.

Go gairid sin, ba cheart go mbeadh réimse leathan smaointe spreagúil ar fáil ag seoladh an chonsól. Is iontach smaoineamh lasmuigh den bhosca, ach nuair a chruthaíonn tú rud éigin nua, ní mór duit cuidiú le daoine é a thuiscint. Ní gá duit, i bhfocail searbh Pete Hines Bethesda, a rá, "táimid ag déanamh bosca agus is é seo an chaoi a n-oibríonn sé agus ba chóir duit cluichí a dhéanamh dó."

Conclúid

Déanann Nintendo crua-earraí a oibríonn go maith le haghaidh Nintendo, agus margaíonn sé dóibh siúd is fearr le cluichí Nintendo. Is córas é a rinne méideanna ollmhór airgid. B'fhéidir go bhféadfadh Nintendo dearmad a dhéanamh ar thríú páirtithe agus é a dhéanamh ina n-aonar , ach más rud é nach bhfuil siad ag tabhairt aire don rogha sin, b'fhéidir go mbeadh sé in am go n-éireodh le Nintendo a bheith níos cuimsithí agus ag athsheoladh go bunúsach a gcur chuige maidir leis an ngnó cearrbhachais. Ar an drochuair, níl aon léiriú ann go gcreideann Nintendo sin.