Gameplay Asynchronous

Sainmhíniú:

Tá dhá shainmhíniú iomaíochta ar Gameplay Asynchronous:

1) Is cluichíocht il-imreoir é, mar atá sainmhínithe ag Nintendo, cluichíocht il-imreoir ina bhfuil an cluiche céanna ag an imreoirí an-difriúil. Is gné lárnach é an consól Wii U, áit ar féidir le seinnteoir amháin cluichepad Wii U a úsáid agus é ag seinm leis na himreoirí nó in aghaidh na n-imreoirí ag baint úsáide as an iargúlta Wii. Mar shampla, sa mion-chluiche "Luigi's Ghost Mansion" ó Nintendo Land , is taibhse é an t-imreoir atá ag baint úsáide as an gamepad a fheiceann sé féin agus na himreoirí ar an scáileán tadhaill ar an gcluiche, agus ní féidir le himreoirí cianda Wii suíomh an taibhse a fheiceáil ar an Scáileán teilifíse.

Is é an stíl seo a bhaineann le húsáid asynchronous an Wii U. Cluiche ríomhaireachta il-imreoir 2003 ar líne Savage: The Battle for Newerth bhí sé ag brath ar asynchronicity freisin; dhá imreoirí a bhí ann, agus imreoir amháin ar gach taobh ag glacadh ról ceannasaí agus ag imirt cluiche straitéisí éadrom agus bhí an chuid eile saighdiúirí ag imirt cluiche gníomhaíochta.

2) Tá sainmhíniú difriúil ag sainmhíniú Nintendo chun tagairtí do chluichí ina dtarlaíonn na himreoirí. Cé go bhféadfadh sé seo rud éigin a bheith simplí cosúil le cluiche seiceálaithe, d'fhéadfadh sé gur cluiche straitéiseach é a chuir sraith scannáin isteach i ngach imreoir agus níor tharla aon rud go dtí go raibh na himreoirí go léir faoi ghlas ina gcluiche. Sa sainmhíniú seo, ciallaíonn cearrbhachas asincrónach gur féidir le himreoir amháin páirt a ghlacadh sa chluiche agus go n-éireoidh an ceann eile air rud éigin eile a dhéanamh go dtí go dtiocfaidh a n-uain.

Samplaí:

I measc na gcluichí suntasacha a bhfuil gné asynchronous acu, Nintendo Land, Game & Wario , Rayman Legends , Super Super Mario Bros. U, agus Páirtí Mario 10.

Fuaimniú: a-sinc-roan-us

Ar a dtugtar freisin: gameplay neamhshiméadrach, cearrbhachas asynchronous, async cluichíochta