An féidir Cluichí Video a Shábháil Ó Réaltacht?

An bhfuil Grafacha Níos Fearr Toradh i gCluichí Níos Fearr? Freagra Gearr? Nope.

Ba é Pong an chéad chluiche físe a d'imir mé riamh. Buaicphointe picteilín beag ríomhaire idir dhá paddle déanta suas le roinnt picteilín níos mó. D'fhéadfá na paddles sin a sleamhnú suas agus síos. Ní raibh an cluiche cosúil go leor, ach bhí sé an-spraoi.

Breathnaíonn cluichí físe i bhfad níos fearr ná mar a rinne siad sna 1970í. Agus tá sé sin iontach, toisc nach bhfuil go leor cluichí ar féidir leat a dhéanamh faoi picteilín amháin gliding ar scáileán dubh. Ach nuair a táimid ag fanacht le haghaidh an chéad chonsól Nintendo, The NX, tá ceisteanna ag teacht arís maidir le cé acu an ndéanfaidh sé grafaicí consó a bheith ag teacht chun cinn nó cibé acu, cosúil leis an Wii agus Wii U, beidh an consól ina dhiaidh sin. Agus arís eile táim ag smaoineamh ar cé chomh amaideach is é an tóir ar na hagagrafaicí. Caithfidh mé a iarraidh: An bhfuil cluichí gearrtha i ndáiríre i ndáiríre?

Stair na Réaltachta

Tá an cuardach le haghaidh imréitigh níos fearr ar réaltacht le linn le blianta fada. I scannáin, thug ciúin bealach chun fuaim, thug dubh-agus-bán bealach chun dath. Fuair ​​scáileáin níos leithne chun ár bhfís imeallach a líonadh isteach. Tháinig scannáin go minic i 3D, le rath éagsúil, i gcónaí ag iarraidh teacht ar fhírinne iontach.

Bhí cluichí físeáin ag obair ar a réaltacht chomh maith. Ó thaispeántais mhicéadromatacha simplí de picteilíní, chuir cluichí dathú, cúlraí scrollaithe agus timpeallachtaí 3D. Le gach léim teicneolaíochta feicimid rátaí fráma níos airde, uigeachtaí níos mionsonraithe, beochan níos moille. Thug 3DS saor ó ghloiní 3D do chearrbhachais, agus táimid ag dul isteach i ré nua VR.

Ar roinnt bealaí, tá sé seo go léir go maith. Tugann cumhacht na gconsóil nua-aimseartha deis do dhearthóirí cluiche radharcanna ollmhór na sluaite a chruthú ag bogadh gan iarracht trí shaol ollmhór, mionsonraithe, mionsonraithe. Ach is féidir leis na próiseálaithe grafacha a fhágann gur féidir le dearthóirí cluiche a spreagadh chun dul i ngleic le rud ar bith a fhéachann "fíor". Agus uaireanta ní chruthaíonn an fhírinneacht sin an domhan is féidir a chreidiúint a mhéid is go ndéanann sé rud inghlactha.

An Unreality of Reality

Cuimhneoidh mé fós ag imirt beagán de Call of Duty: Black Ops ar an Xbox 360 ag ócáid ​​preasa. Ós rud é gur chluich mé cluichí Wii den chuid is mó ag an am, bhí na físeáin léirithe go fírinneach orm. Ba léir na samplaí iontasacha a bhí ar na fabhraí san uisce, an fhisic chinnteach pléascanna, na sicíní ag siúl timpeall, cé chomh fada agus a thug teicneolaíocht cluichí.

Agus fós, ní maith liom an cuma i ndáiríre. Bhí sé ró-bríomhar, ró-lonracha, ró-slis; níor chóir go mbeadh an cogadh chomh glan sin. Ar bhealach, rinne an t-iarracht ar dhlíthíocht grafach fíor-aimseartha fíor-bhréagach gach rud a bhraitheann bréagach.

Is féidir le grianghraf a thaispeáint duit bean a sheasann ar chnoc, ach domsa, níl aon ghrianghraf riamh tar éis a bheith chomh fíor le Woman Monet le Parasol . Ní dhearmadfaí an phéintéireacht le haghaidh réaltacht, ach is féidir liom an ghrian a bhraitheann, is féidir liom an ghaoth a bhraitheann, is féidir liom an féar a shéideadh. Is é réaltacht na samhlaíochta.

Braitheann réaltacht cóipeála uaireanta neamhrialta. Ar an bhfoireann a rinne Ico ghlac sé tairiscintí ar ghluaiseacht a charachtair agus d'fhéach sé go raibh sé saorga. Críochnaíodh siad ag baint úsáide as beochan sean-scoile ina ionad, agus tháinig na carachtair beo mar dhaoine ina gcónaí, ag análaithe.

Ar ndóigh, níl aon ghá iarracht réaltacht a dhéanamh fiú. Bhí cluichí cosúil le Okami agus World Domhanda de réir a chéile, ní raibh siad fíor-aimseartha, agus bhí siad stiúdú amhairc. Ach braitheann sé go bhfuil iarrachtaí den sórt sin ag stíl ard ag fás i bhfabhar dhromchlaí gléasta agus uigeachtaí HD.

Fiú amháin i measc cluichí ar mhaith leo breathnú ar an saol fíor, is fearr iad nuair a thagann siad go héasca leis an saol fíor sin. Is é an chéad chluiche Splinter Cell , domsa, go héasca an buailteacht is mó ar an am céanna, ní mar gheall ar an bpróiseáil grafaicí amh, a d'fheabhsaigh go mór ó shin i leith, ach mar gheall ar an dearadh ealaíne dochreidte. Bhí mothú iontach agus scáth ag an gcluiche, agus cuimhin liom go bhfaca mé an scáth go bhfuil leamhain a caitheadh ​​ar bhalla agus ar drapes ag bualadh i halla. Chuaigh cluichí ina dhiaidh sin a n-amhairc ar bhealach úsáideora, ag tairiscint mionsonraí ach níos lú ealaíne.

Ní chiallaíonn sé seo gur fuath liom feabhsuithe grafaicí. An oiread agus is breá liom Ico , agus a léirmhínithe PS2, tá na radharcanna níos géire den leagan PS3 HD achomharc. Ach tá an chúis go bhfuil an dá leagan álainn mar gheall ar an treo bhunúsach ealaíne; is uirlis amháin í an teicneolaíocht.

An Fadhb Le Briseadh Grafaicí

Ba é seo i gcónaí mo cheist le gearáin faoi easpa HD sa Wii. Ní raibh an fhadhb le cluichí Wii nach raibh siad HD, ach go raibh dearadh ealaíne réasúnta ag cuid acu. Is galar inchinn é feabhsuithe grafaicí a fhágann nach féidir le dearthóirí cluiche smaoineamh ar rud ar bith seachas rátaí fréamhacha agus uigeachtaí, agus d'fhéach na cluichí Wii a d'fhéach sé go maith, cosúil leis an Finscéal Zelda: Skyward Sword agus Disney Epic Mickey , go maith mar go raibh na dearthóirí ag obair rud éigin a d'fhéach sé go maith ar an Wii a dhéanamh, seachas rud éigin a bheadh ​​ag breathnú go maith ar PS3 a scagadh. Bhí siad cluichí a chuir samhlaíocht roimh an teicneolaíocht.

Is dóigh liom go leor den chúis nach raibh imní ort ar Nintendo a bheith ag iomaíocht go grafach leis na consóil eile nuair a scaoil sé an Wii ach toisc go raibh Nintendo i gcónaí níos mó i gceist le radharcanna samhlaíoch ná le réalachas. Dúirt Shigeru Miyamoto, fear de chearrbhachas Nintendo, nach raibh spéis aige rudaí a dhéanamh a bheith fíor, agus go mór beartas Nintendo é sin. Fiú nuair a chuir siad amach rud éigin le grafaicí réalaíocha níos mó, cosúil leis na cluichí Metroid Prime , bíonn siad ag roghnú dathanna agus dearaí a bhfuil cartún beagán níos mó acu.

I ndeireadh na dála, tá dul chun cinn teicneolaíoch i gcónaí. Bhí mórán de lucht déanta scannán uafásach nuair a tháinig an fhuaim orthu, agus chaith siad blianta a shainmhínigh meán a d'inis scéalta go hálainn trí visuals. Bhí údar maith ar a n-eagla ar dtús; stop ceamaraí ag gluaiseacht, chuaigh radhairc ar aghaidh agus ar aghaidh. Faoi dheireadh fuair scannánaitheoirí bealach chun a n-uirlisí nua a úsáid. Ach i videogames, ní thagann rabhaidh teicneolaíochta nua le chéile gach cúpla bliain ach i ngach cúpla bliain nó fiú míosa, agus is minic a bhíonn na dearthóirí cluiche sásta leis an gcéanna sin a bhaint amach nach bhfuil aon smaoineamh orthu fágtha chun rud ar leith a dhéanamh.

Reality & lt; Áilleacht

Ní dhéanann grafaicí níos fearr cluichí níos fearr. The Legend of Zelda: Níl níos mó spraoi ag Twilight Banphrionsa HD ná mar a bunaíodh é, agus cé go bhfeiceann sé níos fearr i bhfíseán comparáide taobh le taobh, thug mé faoi deara gurb é an feabhas a bhí á imirt air, toisc nach bhfuil an cluiche ag déanamh staidéir ar an gcuntas picteilín ach faoi ​​thaithí a bheith agat.

An bhliain amháin a chuaigh mé go dtí an coinbhinsiún cluichíochta Ba é E3 bliain an Xbox 360. Is cuimhin liom siúl timpeall, cluichí a fheiceáil a léirigh airde na teicneolaíochta atá ann faoi láthair, agus gur mhothaigh siad go léir cosúil leis an gcluiche damn céanna. As gach rud a chonaic mé ann, is é Okami, an cluiche PS2 a raibh spraoi uathúil orm, le grafaicí uathúla de stíl uiscedhíonach. Ní cluiche a bhí ann a bhrúigh na féidearthachtaí a bhí le feiceáil amhail, ach cluiche a bhrúigh na teorainneacha ar a bhféadfadh an cluiche a bheith cosúil.

D'éiligh go leor de na criticeoirí gur ghlac Nintendo a fhreagracht as páirt a ghlacadh sa chogadh grafaicí leis an Wii U, agus seasann na criticeoirí céanna go gcaithfidh an NX na grafaicí is fearr is féidir a thairiscint do Nintendo chun a mojo a fháil ar ais. In áit a áitíonn Nintendo leis an rás, áfach, ba mhaith liom gur féidir liom an tionscal a chur ina luí go mall. Ar fud an domhain de grafaicí HD ard-thiomáint, iarr mé ach rud amháin de dhearthóirí cluiche an domhain. Ná húsáid cumhacht grafaicí mar chraobh, ach mar uirlis, agus rud éigin a dhéanamh go maith.