Ní féidir leat a bheith faoi deara gan iarraidh

Cluichí nár éirigh leo go nuálaíoch

Tá roinnt cluichí ar siúl chomh mór agus a bhíonn siad ag amharc, daoine eile mediocre, agus daoine eile ar ceal. Mar sin féin, tá na daoine sin ag léim ó am go ham le gealltanas rud éigin nua, ag tabhairt taithí chun taithí a thairiscint nach féidir a mheaitseáil. Go brónach, níl go leor deiseanna ag maireachtáil go leor le hionchais, ach tá a gcuid smaointe beo chun tionchar a imirt ar chluichí eile. Féach ar chuid acu thíos.

Catal Cruach (Xbox, Capcom, 2002)

Bhí insamhlóirí mech ag a gcnaic i ndeireadh na '90í agus na luath-2000í. Thug Capcom isteach Cruach-Cathlán, cluiche a gealladh gurbh é an t- insamhlóir mech. Ní raibh sé i gceist a imirt le haon gamepad ach amháin, ach rialtóir saincheaptha ina raibh 40 cnaipí, 2 joysticks agus 3 pedals. Ar an drochuair, bhí an cluiche féin i bhfad ró-díograiseach do lucht féachana príomhshrutha, agus le beagán luach athdhéanta, níorbh fhéidir pricetag $ 200 a dhíriú. Ba é an t-aon chluiche eile a bhí ag baint úsáide as an rialtóir ná an seicheamh, Cruach-chathaoirleach: Líne Teagmhála, iarracht ar-líne amháin a ndearnadh a bheith mar gheall air.

Blinx: The Time Sweeper (Xbox, Stiúideoí Cluiche Microsoft, 2002)

Is é "an chéad chluiche 4D den domhan," Blinx: The game Sweeper's gameplay dírithe ar ionramháil ama. Bhí sé de chumhacht ag Blinx, cat anthropomorphic a athdhíolú, go tapa, a thaifeadadh, a sos agus am mall leis an bhfolúsghlantóir TS-1000 trusty. Bhí rialuithe ró-chasta agus scaoilte, agus chríochnaigh an cluiche a bheith ró-deacair dá spriocghrúpa. Ag smaoineamh go raibh buaic acu ar a lámha, bhí Microsoft in aice le Blinx a roghnú mar mascot Xbox, ach mar gheall ar dhíolachán suntasach diúltaíodh an smaoineamh seo agus rinneadh reáchtáil ar Blinx ar stair an chearrbhachais le maith le Bubsy agus Aero an Acro-bat.

Too Human (Xbox 360, Microsoft Game Studios, 2008)

Ní raibh aon fhabhrach, uaillmhianach mar a bhí ann le stair fhorbartha spota Daonna, lena chomhcheangal buailte de mhiotaseolaíocht Norse agus ficsean eolaíochta. Cad é a rinne sí i bhfianaise na n-imreoirí a bhí buíoch as go raibh sé úsáid as teoiric cineamatacha chun a scéal a insint, rud a chiallaíonn gur ceann de na chéad chluiche é a bhí i mbun dearadh cluiche agus an tromchúis a bhí curtha in áirithe do scannáin agus seónna teilifíse pointe. Ar an drochuair, tar éis athbhreithnithe easláine agus deireadh a chur le Silicon Knights in 2014, ní dócha go leanfaidh an triológ ar aghaidh.

Infinite Undiscovery (Xbox 360, Square Enix, 2008)

Ní raibh an leabharlann Xbox i gcónaí nuair a thagann sé ar RPGanna Seapáinis traidisiúnta, agus mar sin d'fhógair Infinite Undiscovery tona spreagtha ó dhíograiseoirí. D'fhéach an cluiche le nuálaíocht a dhéanamh leis an úsáid a bhaint as comhrac i bhfíor-am, agus d'fhéadfadh an córas fionnachtain a chiallaigh go bhféadfadh imreoirí an chluiche aon uair nó áit ar bith teacht ar fhaisnéis a d'fhéadfadh tionchar a bheith aige ar thionchair eile ina dhiaidh sin. Mar sin féin, bhí neamhréireachtaí sa dearadh ar an gcluiche agus ba é an táirge deiridh amalgam mediocre de chluasaigh RPG agus comhrac frustrating nach raibh a fhios ach nuair a theastaigh uaidh dul.

Tá tú sna Scannáin (Xbox 360, Codemasters, 2008)

Roimh an Kinect, bhí an Ceamara Físe Xbox Live, agus ba é ceann de na chéad cluichí é a úsáid go heisiach le haghaidh gameplay. Tá tú sna Scannáin. I measc na n-imreoirí bhí mionghluichí ina raibh imreoirí ag breathnú ar leantóir agus an gníomh sonraithe ar an gceamara a mhúscailt. Ach bhí an cluiche beagán roimh a chuid ama, áfach, mar nach raibh an Fidelity Camera Xbox Live ach an fhírinneacht agus na gnéithe a aistriú chuig an gcineál seo cluiche. Mar sin féin, leanann tú sna Scannáin ar aghaidh le spreagadh a dhéanamh ar a lán cluichí páirtí a scaoilfí le teacht an Kinect i bhfad níos láidre.