John Carmack ar Doom nua, ag déanamh cluichí Mario agus a iPhone
Nuair a thagann sé le cluichí, tá John Carmack faoi mar is iondúil mar a fhaigheann sé. Go bunúsach, cruthaíodh an seánra shooter chéad duine le Wolfenstein 3D an cruthaitheoir cluiche, an ríomhchláraitheoir agus an ceann idirdhealú . Ar a chuid oibre ina dhiaidh sin bhí sraith Wolfenstein, cluichí Quake agus, ar cheann de na cluichí is tábhachtaí agus is conspóideacha riamh, Doom .
Ós rud é go bhfuil Id Software déanach ag dul go crua ar an iPhone / iPod, scaoileadh Wolfenstein 3D Classic , Doom Resurrection agus teidil clasaiceach eile.
Labhair mé leis an Uasal Carmack mar gheall ar a scaoileadh is déanaí, Doom Classic , a ghrá Super Mario Bros. , agus cén fáth go bhfuil sé ag fágáil gach soghluaiste ach an iPhone.
Damon Brown : Leasaíonn Apple i dtreo córas forbartha dúnta, rud a chothaíonn réimeas daingean ar an méid is féidir le forbróirí a dhéanamh leis an gcóras, cé go bhfuil Bogearraí id traidisiúnta thar a bheith oscailte, scaoiltear cód foinse an chluiche iarbhír don phobal. An bhfuil coimhlint ar do shon ag obair le Apple?
John Carmack : Ní i ndáiríre, ach feicim cad a chiallaíonn tú. Tá an iPhone ar fáil againn ar chúiseanna éagsúla. D'fhéachomar ar chearrbhachas Nintendo DS, ach tá forbairt déanta againn freisin ar fhóin bunaithe ar Java le blianta. D'oibrigh mé ar ardáin fón eile agus tá difríocht iontach idir, le rá, fón Brew-bhunaithe agus iPhone. [Le fóin thraidisiúnta], is iad na daoine atá i gceist ná bogearraí iompair, nó níos measa, agus tá blianta fada ag Apple ag obair le crua-earraí agus bogearraí. Tá an SDK (trealamh forbartha bogearraí, a chabhraíonn le cruthú cluiche) i sraithe difriúil. Thairis sin, níl na fóin eile níos mó ná mar a bhíonn Apple.
Is é an cheist níos mó Android i gcoinne iPhone. Tá an tacaíocht agus an tsolúbthacht i ndáiríre i ndáiríre, ach tá mé ag caint le daoine Leictreonaic Ealaíon (a fhoilsíonn cuid de tháirgí id) faoi Android, agus tá a lán daoine ag rá nach bhfuil an t-airgead ann. Chomh maith leis sin, le cluichí, níl aon Oscailte GL uilíoch [ardán grafaicí] acu, caighdeánú ilchló, agus mar sin de, mar sin bheadh gá le Doom Classic rindreáil bogearraí ... scéimeanna rialaithe éagsúla, praghsáil éagsúla do gach leagan agus, sa deireadh, ní mór dúinn 'Is dócha go ndéanfaidh sé airgead níos lú. Má thógann Android amach, bheadh sé ag tarraingt ar ardán fíor-oscailte a bheith ann, ach ní dócha go mbeadh sé in ann úsáid a bhaint as na fóin éagsúla Android ar an mbealach céanna.
Bhí caidreamh rollercoaster agam le Apple le blianta, áit a mbeidh muid go maith, agus ansin ní bheidh siad ag labhairt liom ar feadh sé mhí mar a dúirt mé rud éigin "olc" sa phreas. Ach tá innealtóirí agus smaointeoirí den scoth acu.
Damon Brown : Cad é an teorainn cearrbhachais is mó leis an iPhone / iPod Touch?
John Carmack : Is é an fhadhb bogearraí aistrithe is cúis leis seo: Nuair a bhíonn dhá scáileán ar an scáileán agat, tá thart ar aon trian den phróiseáil dírithe ar a suíomh a léamh - nuair a bhíonn rudaí eile a gcaithfear monatóireacht a dhéanamh orthu. Is rud dúr é. [leagan bogearraí iPhone] 3.1 Is léir gur shocrú beag é seo, ach is é an t-aiseag fíor a bheidh ann ná aiseolas a ghlacann níos lú fuinnimh ón bhfón. Tá sé iontas cobhsaí le Open GL (bunús na grafaicí). Nuair a aistríonn mé Oscailte GL chuig ardán nua, briseann sé de ghnáth! Anois tá Oscailte GL á bharrfheabhsú freisin, agus beidh sé níos láidre fós.
Damon Brown : Mar a luadh tú, is beag forbairtí Bogearraí id a bhí ar an Nintendo DS agus Sony PSP a bhí ...
John Carmack : Go deimhin, fuair muid na SDKanna agus na sonraíochtaí crua-earraí, ach ní bhfuair muid a tháirgeadh.
Damon Brown : Cén fáth?
Damon Brown : Mar a luadh tú, is beag forbairtí Bogearraí id a bhí ar an Nintendo DS agus Sony PSP a bhí ...
John Carmack : Go deimhin, fuair muid na SDKanna agus na sonraíochtaí crua-earraí, ach ní bhfuair muid a tháirgeadh.
Damon Brown : Cén fáth?
John Carmack : Cén fáth? Rinneam mo iPhone leam an t-am ar fad! Tá roinnt DSanna againn sa bhaile gur breá liom mo mhac, ach níl suim agam i ndáiríre. Is gnóthas í, ach cuidíonn sé le hobair a dhéanamh ar chóras a bheadh á úsáid agat go pearsanta. Is é mo thuairim ná nach mbeidh córais cluiche tiomnaithe anseo i bhfad níos faide - ní bheidh feistí againn tiomanta do chearrbhachas. Níl muid ann fós, toisc go bhfuil na sonraíochtaí níos fearr fós ag na meaisíní cluiche tiomnaithe, ach beidh sé níos éasca an iPhone agus na feistí den chineál céanna a dhéanamh i meaisín cearrbhachais fionnuar ná mar a bheadh sé, is é sin, an PSP a chur isteach i bhfón.
Damon Brown : Sílim go ndearna siad iarracht cheana féin! Anois, tá cuideachtaí cluiche ag tosú ar a gconsól mór, casta, ríomhaire nó cluichí Mac a ghlacadh agus leaganacha iniompartha níos lú a dhéanamh ar an bhfón. An bhfuil tú ag smaoineamh ar leagan beag de (do theideal atá le teacht) a thabhairt do na fóin póca?
John Carmack : Yeah. Tá súil againn go mbeidh cluiche rásaíochta Rage againn an bhliain seo chugainn. Ní maith le rásaíocht kart, ach níos mó de chluiche bainise agus comhrac. Níl mé dearfach go dtarlóidh sé, ach is é sin an rud atá againn le haghaidh 2010 chomh maith le cúpla nuashonrú níos mó clasaiceach agus RPG eile.
Damon Brown : Cad faoi nuashonrú faoi Cheannasaí Keen ?
John Carmack : [gáire] Iarrtar orm faoi níos mó ná mar a mbeifí ag súil leis. Cuimhníonn daoine fós ar Keen - ní raibh sé ollmhór ansin - ach 20 bliain ina dhiaidh sin cuimhníonn siad. Ní dhéanfainn an t-am céanna a phortáil - ar an gcéad dul síos, ní féidir liom cuimhneamh fiú i gcás ina bhfuil na sócmhainní go léir - ach is féidir liom ardáin grá. Is breá liom Mario a imirt le mo mhac 5 mbliana d'aois, agus tá fáinne grafach agam agus smaointe le haghaidh rialúcháin má rinne mé platformer ach níl aon am agam. B'fhéidir gur mhaith liom forbairt cluiche a imirt le mo kid agus cuirfí cad a tharraingíonn sé [ar scáileán]. Tá a lán rudaí ar mhaith liom a dhéanamh go mbeadh táirgí agus spraoi rathúil le déanamh. Tá dosaen agam mar sin. Ach gan am.
Damon Brown : Is léir go bhfuil an iPhone ardán cearrbhachais láidir, ach níl aon luamhán luaite aige. Cén chaoi a ndearna tú réiteach leis sin le do lucht leanúna tapa? Cé chomh crua a bhí an géilleadh sin?
John Carmack : Ar dtús bhí an córas rialaithe, ag tosú le Wolfenstein 3D Classic , ina thurgnamh. Shíl mé ar dtús nach bhféadfaimis é a dhéanamh, mar sin nuair a thosaigh muid ag obair ar Doom Resurrection , nach raibh gá le rialuithe shooter chéad duine.
Ní raibh sé go dtí go n-oibrigh mé le Electronic Arts chun RPG Wolfenstein a fháil ar ais ar na ráillí a thosaigh mé ag tástáil le rialuithe. Tá a fhios agam gur ghlac daoine Doom Classic ar an mbealach iPhones jailbroken roimh an leagan oifigiúil, ach is sampla é seo an cód [ríomhaire bunaidh] a chur isteach i meaisín nua agus é a fhágáil ag sin. Is nuachta é. Ach le Doom Classic , feiceann tú cé mhéad ama a chuirimid isteach sna rialuithe.
Damon Brown : Mar a luadh tú, tá tú ag plé le RPGanna, ar a laghad ar an soghluaiste.
John Carmack : Táimid ag tabhairt Wolfenstein RPG chuig fóin eile (a úsáideann an cód Java agus Brew), ach is é sin an ceann deireanach a dhéileálfaimid le fón póca traidisiúnta. Táimid ag fágáil dóibh don iPhone. Rinneamar mórán airgid sa spás soghluaiste roimh an iPhone, is dócha go bhfuil níos mó ná cuideachtaí eile ann, ach tá siad ag forbairt ar an gcineál seo a bhíonn ag na hiompróirí anois, ag cur cluiche iomlán i 600K, agus mar sin de. Tá sé chomh ionsaitheach, tá sé absurd. Tá forbairt an iPhone i bhfad níos smoother.
Damon Brown : Ar deireadh, cén seánraí eile is mian leat a iniúchadh?
John Carmack : Dá mbeadh an deis agam seánra eile a dhéanamh, bheadh sé ina platformer. Bhíomar ag caint faoi níos mó daoine a thabhairt isteach ón EA agus ag baint úsáide as na hacmhainní chun cluichí éagsúla a dhéanamh, ach tá sé sin ar siúl anois. Níl sé ag tarlú san eatramhach.