Riachtanais VR Soghluaiste chun Sárú

Más é VR an todhchaí cearrbhachais, beidh ról ag an soghluaiste.

Tá a fhios ag duine ar bith a dhéanann iarracht ar cheann de na modhanna móra VR go bhfuil cumas ollmhór aige don todhchaí. Is féidir leis rudaí a bhainistiú a theipeann ar thaispeántais dháthoiseach a chur in iúl i gceart. Ach níl ach fadhb amháin ann, de réir Stephen Totilo ar láithreán gréasáin cearrbhachais Kotaku: níl aon duine cúramach faoi réaltacht fhíorúil. Eadhon, níl suim íosta léitheoir ag a bhfuil scéalta VR Kotaku ar a laghad. Ba cheart go mbeadh sé seo i gceist le haghaidh todhchaí VR más rud é nach raibh an chéim hype uile-thábhachtach cliceáil. Bheadh ​​sé an-díomá le rud éigin a bhí chomh cumhachtach a bheith mar dhúshlánach ar an Idirlíon. Ach b'fhéidir go bhfuil cúis ann.

Scála Síos

Deir forbróir ag éirí amach sa stiúideo cluiche go gcaithfidh siad a gcuid cluichí VR a scála go dtí thart ar 7/10 ar an scála céadfach mar go gcuireann an fhírinne fíorúil féin na taithí sin suas go dtí 11/10. Smaoinigh ar an mbealach nach bhfuil roinnt bannaí ar thaifeadadh go hiontach, ach nuair a bhíonn siad ag imirt beo, bíonn cáilíocht nua ag a gceol nuair a bhíonn tú i láthair. Is é an coinbhleacht nádúrtha nach féidir le roinnt bannaí atá iontach ar thaifead an draíocht beo a mhacasamhlú. Tá sé mar an gcéanna le réaltacht fhíorúil. D'fhéadfadh go mbeadh rud iontach a d'fhéadfadh a bheith cosúil le bealaí traidisiúnta a bheith iontach chun taithí a thabhairt duit féin.

Is é an fhadhb atá ann ná daoine a thuiscint go bhfuil an bhearna ann agus a dtuairimí a choigeartú. Is é an bealach is fearr iad a fháil chun taithí a fháil ar réaltacht fhíorúil dóibh féin. B'fhéidir go mbeadh réiteach taistil do thomhaltóirí ina réiteach - rinne HTC seo leis an Vive go háirithe i 2015 - ach go mbeadh baint ag daoine a tharraingt amach go fóill. Cuimhnigh go bhféadfadh tuiscint na dtomhaltóirí ar na meáin chumarsáide 3D íseal tar éis titim teilifíseáin 3D a bheith cothrom, agus fiú nach bhféadfadh ESPN cláir teilifíse 3D a fháil as an talamh. Tá 3D fós i bpictiúrlanna, ach níl aon spreagadh fíor ann do scannán a scaoileadh i 3D. Ach tá dhá fheiniméin éagsúil ag VR agus 3D, agus is fearr a dtrasnaíonn an bhearna sin trína fhulaingt.

Ar The Go

Seo an áit a thagann soghluaiste isteach. D'admhaigh mé fiú go bhfuil cairtchlár Google níos fearr ná Vive nó Oculus. Tá easnaimh ollmhór ann, agus is é an rud is lú ná gurb é an t-aon bhealach idirghníomhú le hábhar ar an scáileán ná truailliú cairtchláir flimsy a úsáid. Ach tá sé níos mó ná fíneáil d'iarratais bhunúsacha VR. Tá taispeántas taistil fíorúil chathair Google sa phríomhfheidhm Chairtchláir cumhachtach go leor chun a chuid easnaimh a shárú. Cuireann sé sa chathair leat go bhfuil tú ag iarraidh iniúchadh a dhéanamh ar na gnéithe is lú de Chairtchlár. Tugann cluichí 3D an mothúchán agus an láithreacht sin duit, fiú má tá an t-idirghníomhú leo teoranta, agus caithfidh tú an breathnóir cairtchláir a choinneáil le do ghuthán suas go dtí do cheann. Faigheann sé an pointe VR trasna.

Bain úsáid as an Headset

Agus is é seo an rud: is é sin an rud is fearr a dhéanann VR headets conas a bhíonn daoine ag dul i mbun idirghníomhaíocht le VR don chéad lá. Tá breis agus 5 mhilliún cluaisíní cairtchláir ann, agus tá leordhóthanach le feiceáil ag Google chun an API a bhrú chun tuilleadh fuaime spásúlachta 3D a chur san áireamh agus d'fhéadfadh sé gur féidir clóisíní ardchaighdeáin a fhorbairt. Agus ná déan dearmad gurb é Samsung an madra is fearr i measc fóin ardteicneolaíochta Android, agus tá a Gear VR acu. Is clóscríobh dlisteanach Oculus VR í, agus beidh go leor duine ag an gclár preorder Réaltra S7. Tá daoine ag ceiliúradh seoladh oifigiúil Oculus mar chineál éigin de chloch mhíle nuair a bhí GearRR an chloch mhíle fíor.

Agus tá sé soiléir go gcaithfidh forbróirí díriú orthu ar bhealach éigin. Ar dheis anois, nuair a labhair mé le forbróirí, fanann siad ardán agnostach. Mar shampla, rinne mé Cur Chuige Deiridh ag PAX South, agus bhí intinn oscailte ag na forbróirí chun an cluiche a scaoileadh ar cibé ardán VR ciallmhar. Chuir siad taitneamh as an gcluiche ar Oculus agus Vive, tar éis an tsaoil. Is cinnte go n-oibríonn an cluiche is fearr le rialtóirí 3D, ach níl aon chúis ann nach bhféadfadh rialtóir dá samhail oibriú le gléas VR soghluaiste. Sin an dearcadh gur chóir do gach duine a bheith i dtreo VR soghluaiste: níl sé chomh aibí ó tá an chuid is mó den T & F tar éis dul isteach ar ardáin cosúil le Oculus agus Vive, ach ní féidir dearmad a dhéanamh air.

VR Soghluaiste

Ní mór do shoghluaiste ról a ghlacadh i nglacadh príomhshrutha VR. D'fhéadfadh sé a bheith chomh simplí le VR soghluaiste a sheirbheáil mar bhealach chun taithí ócáideach ar leibhéal iontrála a sholáthar. Ach d'fhéadfadh sé a bheith mar bhealach le haghaidh cluichí a léiríonn cad is féidir leis na cluichí mór VR a dhéanamh. D'fhéadfadh sé go bhféadfadh sé go mbeadh sé éasca go dtiocfadh leantóirí le haghaidh cluichí VR eile bealach fada i dtreo glacadh le réaltacht fhíorúil. Beidh YouTube ag tabhairt físeáin 3D isteach mar chloch mhíle thábhachtach i stair an VR.

I gcás léirmheastóirí a dhéanann lascainiú agus neamhaird a dhéanamh ar VR soghluaiste, ní mór dóibh a bheith réalaíoch faoi na 3 ardán VR príomhshrutha agus a seans go rathúil. Éilíonn Oculus ríomhaire cumhachtach agus headset costasach. Éilíonn Vive socrú seomra sainiúil lena braiteoirí (cé go d'oibrigh taispeántas teilifíse lasmuigh ag IndieCade 2015 go hiontach) chomh maith leis na crua-earraí praghais. Is é PlayStation VR an réiteach is saoire, ach ag $ 400 don headset agus $ 500 don bundle lena n-áirítear an ceamara a cheanglaítear, ní bealach sár-saor é sin a fháil. Agus tá an t-iomlán iomlán de bhreiseáin chórais nár éirigh leo, agus níl sé díreach Is cosúil go bhfuil Playstation VR chomh saor sin gur gá é a cheannach. D'fhéadfadh PlayStation VR an chéad 32X a bheith ann. Tá sé níos inacmhainne agus inrochtana ach toisc gurb é PlayStation 4 an consól a bhuaigh an giniúint seo. Cé gur féidir leat a rá nach bhféadfadh Réaltra S7 le Gear VR a bheith saor, cuimhnigh gur fón é, agus ní hamháin sraith shonrach de chrua-earraí. Agus is é sin an cumas atá ag VR soghluaiste - tá na scáileáin ar fhóin nua-aimseartha go leor chun freastal ar cheannairí VR.

Cuimhnigh gurbh é Nóta 3 an scáileán do threalamh forbróir 2014 Oculus. Is dóichí go mbeidh daoine ag dul isteach i VR más rud é nach mór ach méid beag airgid a íoc le haghaidh cúlpháirtí a oibríonn ar chrua-earraí a bhíonn acu ar aon nós, seachas ar chonsól nó deasc a d'fhéadfadh a bheith acu.

Todhchaí an Chearrbhachais

Fiú amháin nach bhfuil an todhchaí is gile fadtéarmach ag ríomhairí agus consóil. Dúirt Apple i Márta 2016 an príomhoide faoin gcaoi a bhfuil na milliúin ríomhairí atá in úsáid níos mó ná 5 bliana d'aois. Níl an tomhaltóir mais mhargaidh ag uasghrádú a gcuid ríomhairí. Fostaíonn fiontar crua-earraí lasmuigh den seilf post maith go leor ag na bunghnéithe nach gá do dhaoine iad a uasghrádú. Tá go leor cluichí ríomhaire indie go leor inléite! Tá margadh sláintiúil ann do gamers ríomhaire a cheannaíonn crua-earraí barr na líne, ach mar atá bunaithe againn, níl na daoine a bhfuil cúram orthu faoi VR fós ard. Agus tá díolacháin consól ag titim ón am atá thart agus fásann an tionscal cearrbhachais, á dtiomáint ag ardáin soghluaiste. B'fhéidir go gcaithfidh réaltacht fhíorúil cúpla bliain cúpla a fháil i dtomhaltóirí. Ach ansin, beidh na hardáin VR ag iarraidh a bheith i seilbh a bheith níos ábhartha anois faoi láthair?

Agus fós, braitheann sé go bhfuil forbróirí ag déanamh cluichí VR faoi láthair ag déanamh neamhaird ar VR soghluaiste chun críche. Tá cuid de seo mar gheall go bhfuil fadhb imní ag Apple nach bhfuil réiteach réalaíoch VR ann faoi láthair. Cosúil leis nó nach ea, tá siad fós ina cheannaire smaoinimh i gcearrbhachas soghluaiste. Ach fós tá a lán feistí Android ann, oibríonn Cairtchlár le iOS, agus tá airgead leordhóthanach ag Apple chun tosaíocht VR a shárú amach as an áit. Chomh maith leis sin, d'fhéadfadh go mbeadh eagla ar fhorbróirí cearrbhachas soghluaiste toisc go bhfuil sé chomh deacair cluichí préimhe a dhíol ar an ardán anois. Ach b'fhéidir gurb é VR cuid de na heispéiris phréimh agus na daoine a bhfuil níos mó i dtaithí acu íoc as tosaigh do chluichí go soghluaiste. Go ndéanann duine, nó duine éigin, obair saor in aisce i réaltacht fhíorúil. Is cúis imní amháin é, a rinne Ryan Langley de chuid PikPok in agallamh a rinne sé liom, go bhfuil gnéithe cosúil le customizations níos deacra a bhaint amach i VR nuair a bhíonn go leor cluichí sa chéad duine. Chomh maith leis sin, is ceist oscailte é na himreoirí atá ag idirghníomhú le VR, i gcomparáid le héasca ceannacháin in-app a cheannach ar shoghluaiste, go háirithe le fíordheimhniú méarloirg.

Caithfidh an t-ábhar a bheith ann, agus ceart anois, ar chúis ar bith, go bhfuil forbróirí ag déanamh neamhaird ar fhéidearthacht VR soghluaiste go tromchúiseach nuair a bhíonn réitigh VR soghluaiste ag an oiread sin, fiú cinn bhunúsacha. Go hiontach, tá an leagan cairtchláir de chluiche AaaaAAAaaAAAAAAAAAAA díolachán 10,000-50,000 cóip ag $ 1.99 an ceann. Gan tuairisceán ollmhór a bheith ann fós, ach ag smaoineamh ar an gcaoi a bhfuil an cairtchlár ina laethanta tosaigh, is comhartha é an cumas d'ardán VR éadrom ar a dtugtar.

Gan am go leor Ach

Níl sé dodhéanta smaoineamh go bhféadfadh féidearthacht soghluaiste VR a bheith ag fás ar an bhfíonna toisc nach bhfuil aon ábhar ann air mar gheall go ndearnadh iomarca acmhainní agus iarrachtaí ar ardáin bháis nuair nach raibh aon ús ag tomhaltóirí. Agus is féidir go leor gurb é VR ardán nideoige. Dhiúltaigh an pobal den chuid is mó teilifíseáin 3D. Is saincheist í an tinneas tairiscint, agus d'fhéadfadh sé nach n-mhaith le mná VR ós rud é go ndéanann mná íomháú 3D a phróiseáil ar bhealaí difriúla ná fir. Is cuid mhór den mhná cearrbhachais iad na mná, mar go bhfuil ardáin go maith ag ardáin a bhfuil achomharc déanta orthu. D'fhéadfadh sé go mbeadh fadhb ann fiú na teipeanna a bhí ag an Boy Virtual, agus an smaoineamh ar fad a bhí ag daoine a bhí ag iarraidh a bheith ridiculous in VR headsets. B'fhéidir go bhfuil daoine sásta go leor lena gcuid taispeántais 2D. D'fhéadfadh sé go mbeadh fonóta eile ag VR.

Mar sin, ní déileálann sé seo gur chóir do fhorbróirí Oculus, PlayStation VR a thréigean, agus a bheith ar siúl láithreach. Ach is cosúil gur mhaith le smaoineamh uafásach díriú ar na hardáin sin agus neamhaird á dhéanamh acu go bhfuil an méid is mó a d'fhéadfadh a bheith ag VR soghluaiste - agus b'fhéidir gurb é an rud a dhéanann VR an feiniméan cultúrtha a d'fhéadfadh a bheith ann.