Oculus Rift: Breathnú ar Headset Reality Fíorúil Oculus VR

Is é Rift líne líne fíor-réaltachta fíorúil Oculus VR (VR) a úsáideann taispeáint ar cheann (HMD) agus braiteoirí infridhearg chun taithí VR bunaithe ar ríomhaire a chruthú. Cuireadh an córas ar dtús le rialtóir Xbox One, ach tugadh isteach rialaitheoirí VR speisialaithe ina dhiaidh sin.

Forbraíodh Oculus Rift ag Oculus VR, atá faoi úinéireacht Facebook . Cé nach bhfuil Rift bunaithe ar SteamVR, is féidir léi cluichí Gaile a imirt de bharr comhoiriúnacht le OpenVR.

Conas a oibríonn Oculus Rift?

Tá dhá phríomhchomhpháirteanna san áireamh le gach Rift: taispeáint ar cheann ceann agus braiteoir réaltbhuíon infridhearg. Tá dhá scáileán ar leith ag an taispeáint ceann-taobh istigh le lionsaí Fresnel atá suite os comhair iad. Nuair a bhíonn imreoir straps ar an headset, agus breathnaíonn sé trí na lionsaí, is é an toradh é an éifeacht 3D a chruthaíonn droch-spás fíorúil.

Is braiteoir radhairc beag é an braiteoir réaltbhuíon atá in ann solas infridhearg a bhrath. Tagann sé ceangailte le seastán is féidir suí ar dheasc, ach tá an scriú gléasta comhoiriúnach le sléibhte balla agus tripods agus atá deartha le haghaidh ceamaraí . In aon chás, ní mór an braiteoir réaltbhuíon a chur i láthair ina bhfuil líne radhairc gan bhriseadh idir é agus an Rift.

Tá an t-aonad ceann Rift féin clúdaithe le réaltbhuíon de na soilse atá dofheicthe don tsúil naked. Astaíonn na soilse seo solas infridhearg go bhfuil an braiteoir réaltbhuíon in ann a bhrath, rud a ligeann dó a rá nuair a ghluaiseann nó a rothlaíonn an headset. Úsáidtear an fhaisnéis sin ansin chun amharc an imreora a bhogadh nó a rothlú laistigh den spás fíorúil.

Chomh maith leis na comhpháirteanna seo, éilíonn an Rift PC cluichíochta freisin le Windows 8.1 nó 10 agus cárta físeán cumhachtach. Ceanglaíonn an Rift leis an ríomhaire trí HDMI agus cáblaí USB. Ós rud é gurb é an ríomhaire atá i ndáiríre cluichí a reáchtáil, ní oibríonn Rift ach gan ríomhaire comhoiriúnach a chomhlíonann roinnt sonraíochtaí íosta. I gcásanna ina bhfuil ríomhaire in ann a bheith in ann cluichí VR a reáchtáil go teicniúil, ach nach gcomhlíonann sé mionsonraíochtaí íosta Oculus VR, féachfaidh an t-úsáideoir teachtaireacht rabhaidh i VR aon uair a chuirfidh siad ar an gceannadad.

Cad iad na Rialaitheoirí Teagmhála Oculus?

Nuair a chuirtear an dara braiteoir leis an gcóras, bíonn sé indéanta rian agus seasamh rialtóirí Oculus Touch a rianú a bhfuil staidéar déanta orthu freisin ar choincheapanna soilse dofheicthe. Déantar gach rialaitheoir a roinnt ina dhá chomhpháirt ar leithligh, ionas go mbeidh ceann imreoir i ngach lámh. Déantar iad sin a rianú ar leithligh ansin, rud a cheadaíonn Rift chun simliú a dhéanamh ar ghluaiseacht lámha imreoir i spás fíorúil.

Trí úsáid a bhaint as braiteoirí agus cnaipí ar na rialtóirí tadhaill, is féidir le Rift a rá nuair a bhíonn imreoir ag déanamh dorn, ag cur in iúl agus ag déanamh gothaí díothacha eile. Cuimsíonn na rialaitheoirí freisin bataí aschur déag, atá riachtanach do chluichí atá deartha le rialtóir Xbox One i gcuimhne.

Chomh maith le rialaitheoirí tadhaill a rianú, cuireann braiteoir dara, nó an tríú, braiteoir ar chumas gné VR ar a dtugtar "seomraí ranga".

Cad é Seomra Scála VR?

Ceadaíonn réaltacht fhíorúil fhíorúil imreoir domhan tríthoiseach a fheiceáil agus an treo atá á lorg acu a athrú trína chéile. Is féidir an oiread sin sin le headset Oculus Rift agus le braiteoir amháin. Ach chun bogadh i ndáiríre i saol fíorúil trí ghluaiseacht go fisiciúil ar fud an domhain, is gá faisnéis bhreise a bheith ag Rift.

Trí dhá braiteoir a cheangail ag an am céanna, is féidir le Rift a insint nuair a ghluaiseann imreoir a ceann ar aghaidh agus ar ais, nó clé go deas, chomh maith le casadh ó thaobh go taobh. Laghdaíonn an dara braiteoir an deis freisin go bhfuil an iomarca de na soilse atá á bhfocail ón dearcadh, agus go gcuireann tríú braiteoir breis iomarcaíochta leis.

Cuireann na braiteoirí i gcornáin seomra, nó spás spraoi níos lú, ar chumas na seomraí. Go bunúsach is féidir leis an ngné seo imreoir bogadh thart i spás fíorúil trí ghluaiseacht go fisiciúil timpeall laistigh de na braiteoirí .

Gnéithe Oculus Rift

Úsáideann an Oculus Rift braiteoirí le haghaidh rianú agus rialtóirí gan sreang d'ionchuir. Oculus VR

Oculus Rift

Monaróir: Oculus VR
Rún: 2160x1200 (1080x1200 in aghaidh an taispeántais)
Ráta athnuachan: 90 Hz
Ábhar radharc ainmniúil: 110 céim
Meáchan: 470 gram
Ardán: Oculus Baile
Ceamara: Uimh
Stádas Déantúsaíochta: Fós á dhéanamh. Ar fáil ó Mhárta 2016.

Is é Oculus Rift an chéad táirge oifigiúil tomhaltóra Oculus VR. Cé go raibh an Rift DK1 agus an DK2 ar fáil go poiblí le ceannach, bhí siad araon dírithe níos mó ar fhorbróirí agus ar chaitheamh aimsire.

Is é ceann de na difríochtaí is mó idir an DK2 agus an leagan deiridh den Rift tomhaltóra an cineál taispeántais. Bhain an DK1 agus an DK2 araon taispeáint amháin a bhí roinnte chun íomhánna difriúla a thaispeáint do gach súl.

Dhiúltaigh an Oculus Rift an rún suas go dtí 2160x1200 i bhfoirm dhá thaispeántas 1080x1200 ar leith. Ceadaíonn an scaradh seo de na taispeántais iad a chur ar aghaidh níos dlúithe le chéile, nó níos faide óna chéile, chun an t-achar idirghabhála (IPD) d'úsáideoir aonair a mheaitseáil gan réimse iomlán an dearcadh a laghdú.

Cuimsíonn an headset freisin cluasáin ionchorpraithe atá in ann fuaime 3D a atáirgeadh. Más fearr le húsáideoir a gcluasáin féin a úsáid, is féidir na haonaid tógtha a bhaint le huirlis san áireamh.

Murab ionann agus an HTC Vive, rud a chonacthas athbhreithnithe beaga ar feadh a saolré, d'fhan na crua-earraí Oculus Rift gan athrú. Ciallaíonn sé sin gur féidir leat Oculus Rift níos sine a cheannach, nó ceann nua branda, agus beidh na crua-earraí mar an gcéanna.

Is é an t-aon difríocht fíor idir aonaid seoladh agus pacáistí Oculus Rift níos déanaí ná an cineál rialaitheora. Tháinig Aonaid Pacáistithe roimh Lúnasa 2017 le rialtóir Xbox One agus braiteoir amháin, toisc nach raibh Oculus VR a rialtóir réaltachta fíorúil féin forbartha fós nuair a sheol an headset.

Cuireadh aonaid níos déanaí le dhá braiteoir agus le rialtóir Oculus Touch in ionad rialtóir Xbox 360. Cuireadh an rialtóir dteagmháil ar fáil freisin le ceannach ar leithligh.

Rift DK2

BagoGames / Flickr / CC BY-SA 2.0

Monaróir: Oculus VR
Rún: 1920x1080 (960x1080 in aghaidh an tsúil)
Ráta athnuachan: 60, 72, 75 Hz
Ábhar radharc ainmniúil: 100 céim
Meáchan: 440 gram
Ceamara: Uimh
Stádas Déantúsaíochta: Scaoilte i mí Iúil 2014. Ní dhéantar a thuilleadh.

Ba é an Rift DK2, atá suite le haghaidh Forbairt Kit 2, an dara leagan de na crua-earraí Oculus Rift a dhíoltar go díreach le forbróirí agus le díograiseoirí VR araon. Bhí an réimse ainmniúil beagán níos cúinge ná an DK1, ach bhí feabhas ar gach gné eile de na crua-earraí.

Ba é an t-athrú is mó leis an DK2 ná tabhairt isteach lasmuigh i rianú, arb é córas a úsáidtear ceamara seachtrach chun seasamh na bhforas infridhearg a rianú ar an teirifí DK2. Bhí an córas seo in ann rianú iomlán a dhéanamh ar an headset, rud a chuir ar chumas úsáideoirí a gcinn a chur ar aghaidh agus ar ais, agus d'fhág siad go deas, chomh maith le breathnú timpeall orthu.

Chuir an DK2 scáileán OLED i bhfeidhm freisin, arb é an cineál céanna taispeántais a úsáideann feistí VR tráchtála cosúil leis an HTC Vive agus PlayStation VR. Feabhsaíodh an dlús picteilín freisin go 1920x1080, arb é an réiteach céanna leis an PlayStation VR.

Rift DK1

Sebastian Stabinger / CC-BY-3.0

Monaróir: Oculus VR
Rún: 1280x800 (640x800 in aghaidh an tsúil)
Ráta athnuachan: 60 Hz
Ábhar radharc ainmniúil: 110 céim
Meáchan: 380 gram
Ceamara: Uimh
Stádas Déantúsaíochta: Scaoileadh Márta 2013. Ní dhéantar a thuilleadh.

Ba é an Rift DK1, atá le haghaidh Forbairt Kit 1, an chéad leagan de na crua-earraí Oculus Rift a dhíoltar don phobal. Ar dtús, bhí sé ar fáil mar luach saothair ó fheachtas Kickstarter, ach bhí sé ar fáil freisin d'fhorbróirí agus d'fhoghlaimeoirí VR a cheannach go díreach ó Oculus VR.

Tá réiteach an DK1 i bhfad níos ísle ná leaganacha níos déanaí de na crua-earraí, rud a chuireann le héifeacht amhairc nuair is cosúil go bhfuil an t-úsáideoir ag féachaint ar an gcluiche trí dhoras scáileáin.

Ní raibh rianú iomlán ar na crua-earraí chomh maith, rud a chiallaíonn gur féidir le húsáideoir breathnú ó thaobh go taobh, nó suas agus síos, ach ní féidir leo bogadh go fisiciúil taobh istigh den spás fíorúil.