Cad é Réaltacht Fhíorúil?

Foghlaim níos mó faoi conas a shamhlaíonn VR saol fíor laistigh de spás fíorúil

Is é an réaltacht fhíorúil (VR) an t-ainm a chumtar le haghaidh aon chórais a bhfuil sé d'aidhm aige go bhféadfadh úsáideoir a bhraitheann amhail is dá mbeadh taithí ar leith acu trí úsáid a bhaint as uirlisí speisialta atá ag athrú le dearcadh. I bhfocail eile, is é VR ná drochthionchar réaltachta, ceann atá taobh istigh de domhan fíorúil, bunaithe ar bhogearraí.

Nuair a bheidh baint aige le córas VR, d'fhéadfadh go mbeadh an t-úsáideoir in ann a gceann a chur timpeall i 360 tairiscint iomlán chun iad a fheiceáil timpeall orthu. Bainfidh cuid de na timpeallachtaí VR uirlisí láimhe agus urláir speisialta ar féidir leo a dhéanamh go mbraitheann an t-úsáideoir amhail is féidir leo siúl timpeall ar rudaí fíorúla agus idirghníomhú leo.

Tá roinnt cineálacha éagsúla de chórais VR ann; úsáideann cuid de do ghuthán cliste nó ríomhaire atá ann cheana féin ach is gá do dhaoine eile ceangal le consól cluichíochta chun oibriú. Is féidir le húsáideoir taispeáint ar cheann a chaitheamh a nascann go díreach leis an bhfeiste ionas gur féidir leo féachaint ar scannáin, cluichí físeáin a imirt, saol fantaisíochta nó áiteanna fíor-aimseartha a iniúchadh, spóirt ar ard-riosca a fháil, foghlaim conas eitleán a eitilt nó máinliacht a dhéanamh , agus i bhfad níos mó.

Leid: An bhfuil suim agat i teirifís VR? Féach ar ár liosta de na Ceannairí Reatha Fíorúla Fíorúla le Ceannaigh .

Nóta: Is é an réaltacht méadaithe (AR) foirm de réaltacht fhíorúil le difríocht mhór amháin: in ionad an taithí iomlán a fhíorú mar VR, déantar eilimintí fíorúla a fhorleagnú ar bharr na cinn fíor ionas go bhfeiceann an t-úsáideoir araon ag an am céanna, a chumascadh i gceann amháin taithí.

Conas a oibríonn VR

Is é an aidhm atá le réaltacht fhíorúil ná samhlaíocht a dhéanamh ar thaithí agus cruthaíonn sé "tuiscint láithreachta" ar a dtugtar. Chun é seo a dhéanamh, ní mór úsáid a bhaint as aon uirlisí ar féidir leo amharc, fuaim, teagmháil, nó aon cheann de na céadfaí eile a mhacasamhlú.

Taispeántar na crua-earraí bunscoile a úsáidtear chun simlíocht a dhéanamh ar thimpeallacht fíorúil. D'fhéadfaí é seo a bhaint amach trí úsáid a bhaint as monatóireacht a chuirtear go straitéiseach nó le sraith teilifíse rialta, ach is gnách é a dhéanamh trí thaispeántas le clúdach ceann a chlúdaíonn an dá súl ionas go mbeidh an fhís go léir bacadh ach amháin le haghaidh gach rud a chothaítear tríd an gcóras VR.

Is féidir an t-úsáideoir a bhraitheann tumtha sa chluiche, scannáin, srl mar gheall go bhfuil bac ar na himeachtaí uile sa seomra fisiceacha. Nuair a fhéachann an t-úsáideoir suas, is féidir leo a fheiceáil cad a thaispeántar thuas iad sna bogearraí VR, cosúil leis an spéir, nó an talamh nuair atá tú ag féachaint síos.

Tá cluasáin clúdaithe ag an chuid is mó de na cluaisíní VR a sholáthraíonn fuaime timpeall ar nós an taithí a bhíonn againn ar an saol fíor. Mar shampla, nuair a thagann fuaim ón taobh clé sa radharc réaltacht fhíorúil, is féidir leis an úsáideoir an fhuaim chéanna a fháil tríd an taobh clé dá gcluasáin.

D'fhéadfaí rudaí nó lámhainní speisialta a úsáid freisin chun aiseolas haptic a chruthú atá ceangailte leis na bogearraí VR ionas go dtógfaidh an t-úsáideoir rud éigin sa domhan fíor-réaltachta, agus is féidir leo go mbraitheann siad an chéanna céanna sa saol fíor.

Leid: Is féidir córas haptic den chineál céanna a fheiceáil i rialtóirí cearrbhachais a chreatlaíonn nuair a tharlaíonn rud éigin ar an scáileán. Ar an gcaoi chéanna, d'fhéadfadh rialtóir nó rud VR a bheith ag spreagadh nó ag tabhairt aiseolas fisiceach ar spreagadh fíorúil.

An chuid is mó a chuirtear ar fáil go minic le haghaidh cluichí físeáin, d'fhéadfadh go mbeadh dráma muilte a shamhlú ag siúl nó ag rith. Nuair a ritheann an t-úsáideoir níos tapúla sa saol fíor, is féidir a n-avatar an luas céanna a mheaitseáil sa domhan fíorúil. Nuair a stopann an t-úsáideoir bogadh, stopfaidh an carachtar sa chluiche a bheith ag bogadh freisin.

D'fhéadfadh go mbeadh na huirlisí thuasluaite ar fad ag baint le córas VR lán-chuimsitheach chun an cás is fearr a shaothrú, ach ní áirítear ach ceann amháin nó dhó ach níl ach comhoiriúnacht le haghaidh feistí a dhéantar ó fhorbróirí eile.

Tá clisteoirí, mar shampla, mar shampla, taispeántais taispeántais, fuaime tacaíochta agus gluaiseachtaí iontu cheana féin agus is é an fáth gur féidir iad a úsáid chun uirlisí VR boise agus córais réaltachta méadaithe a chruthú.

Iarratais Reality Fíorúil

Cé gur minic go bhfeictear VR ach mar bhealach chun taithí cearrbhachais tumtha a thógáil nó suí go dianchánach i amharclann scannán fíorúil, tá go leor iarratais domhanda eile ann i ndáiríre.

Oiliúint agus Oideachas

Is é an rud eile is fearr chun foghlaim láimhe foghlaim a dhéanamh i VR. Más féidir taithí a insamhlú go maith, is féidir leis an úsáideoir gníomhaíochtaí fíor-domhain a chur i bhfeidhm i gcásanna fíor-domhain ... ach gan aon cheann de na rioscaí sa domhan fíor.

Smaoinigh ar eitilt eitleáin. Go deimhin, níor cheart go dtabharfaí an t-údarás ar úsáideoir go hiomlán gan taithí na céadta paisinéirí a eitilt thart ar 600 MPH, na mílte cosa san aer.

Mar sin féin, más féidir leat na sonraí mionsonraithe atá riachtanach chun a leithéid sin a mheaitseáil, agus na rialuithe a chomhcheangal i gcóras VR, féadfaidh an t-úsáideoir an t-eitleán a thuairteáil a mhéad uair is gá sula mbeidh sé ina shaineolaí.

Tá sé mar an gcéanna fíor le foghlaim conas a pharasúit, ag déanamh máinliacht casta, feithicil a thiomáint, imní a shárú , etc.

Nuair a thagann sé chun oideachas go háirithe, ní fhéadfadh go mbeadh mac léinn in ann é a dhéanamh sa rang mar gheall ar dhroch-aimsire nó ar achar ach ach nuair a bhíonn VR curtha ar bun sa seomra ranga, is féidir le duine ar bith freastal ar rang ó chompord a bhaile.

Is éard atá i gceist le VR éagsúil ná obair ag an mbaile ach go bhféadfadh an t-úsáideoir go mbraitheann siad go bhfuil siad sa rang leis na daltaí eile agus éisteacht leis an múinteoir agus iad ag féachaint seachas coincheapa a fhoghlaim ó théacsleabhar leis na hailtireachtaí eile sa bhaile.

Margaíocht

Cosúil leis an gcaoi a bhféadfaidh réaltacht fhíorúil ligean duit rioscaí saoil a ghlacadh gan a thoradh, is féidir é a úsáid freisin chun rudaí "a cheannach" gan airgead a chaitheamh orthu. Is féidir le miondíoltóirí bealach a sholáthar dá gcustaiméirí a fháil múnla fíorúil de rud fíor sula ndéanann siad an ceannacháin.

Is féidir tairbhe amháin a bhaint as seo nuair a bhíonn feithicil nua á scóipeáil. D'fhéadfadh go mbeadh an custaiméir in ann suí i dtosach nó ar chúl na feithicle chun a fheiceáil conas a "mothaíonn sé" sula ndéanann sé cinneadh ar cheart breathnú air i bhfad níos mó. Is féidir córas VR a úsáid fiú chun an carr nua a thiomáint ionas gur féidir le custaiméirí cinntí níos tapúla a dhéanamh ar a gcuid ceannacháin.

Is féidir an smaoineamh céanna a fheiceáil nuair a bhíonn troscán á cheannach in eagar réaltachta méadaithe, áit ar féidir leis an úsáideoir an rud a fhorleagan go díreach isteach ina seomra suí chun a fheiceáil go díreach conas a bheadh ​​an couch nua cuma má bhí sé i do sheomra anois.

Is réimse eile é eastáit réadaigh inar féidir le VR taithí an cheannaitheora féideartha a fheabhsú agus am agus airgead a shábháil ó thaobh an úinéara. Más féidir le custaiméirí dul ar aghaidh trí réadamh fíorúil sa bhaile aon uair is mian leo, is féidir leis an méid sin níos mó a dhéanamh ná a ligean ar cíos ná am a chur in áirithe le haghaidh siúlóid.

Innealtóireacht agus Dearadh

Ceann de na rudaí is deacra le déanamh nuair a bhíonn samhlacha 3D á dtógáil ag féachaint ar an chuma atá ar an saol fíor. Cosúil le sochair mhargaíochta VR a mhínítear thuas, is féidir le dearthóirí agus innealtóirí breathnú níos fearr a fháil ar a gcuid samhlacha nuair is féidir leo é a fheiceáil ó gach dearcadh is féidir.

Is é an chéad chéim eile loighciúil roimh an bpróiseas forfheidhmithe breathnú ar fhréamhshamhail a cruthaíodh ó dhearadh fíorúil. Cuireann VR féin isteach sa phróiseas dearadh trí bhealach a thabhairt d'innealtóirí múnla a scrúdú i gcás an tsaoil sula gcaithfidh sé aon airgead a chaitheamh ar an rud a tháirgeadh sa saol fíor.

Nuair a dheineann ailtire nó innealtóir droichead, skyscraper, baile, feithicil, srl. Ligeann dóibh an t-ábhar a smeach, ag féachaint suas chun aon lochtanna a fheiceáil, scrúdú a dhéanamh ar gach mionsonraí i bhfianaise iomlán 360, agus féadfaidh sé fiú fisic fíor-bheatha a chur i bhfeidhm chun na samhlacha a fheiceáil conas a fhreagairt siad do ghaoth, uisce nó d'eilimintí eile a bhíonn ag gníomhú de ghnáth leis na struchtúir seo.