Metal Gear Solid V: An Athbhreithniú Péinte Phantom (XONE)

Tar éis na blianta i bhforbairt agus feabhas iontas ar dhrámaíocht phoiblí idir an foilsitheoir Konami agus an cruthaitheoir / táirgeoir / stiúrthóir sraith Hideo Kojima, Metal Gear Solid V: Tá an Péint Phantom i ndáiríre, go fírinneach, ar deireadh. Ar an chuid is mó, b'fhiú an fanacht sin. Breathnaíonn sé go hiontach, imríonn sé iontach, agus cuireann sé mórán meicnicí éagsúla ar fáil do na himreoirí chun taitneamh a bhaint as. Is é an Phantom Pain fíor-ghnóthachtáil ar cheann de na cluichí is fearr a bhí againn, ach ní chiallaíonn sé sin gurb é an cluiche Metal Gear Solid is fearr é, áfach. Mínímid seo ar fad agus níos mó inár n-iomlán Metal Gear Solid V: Athbhreithniú Péinte an Phantom.

Sonraí Cluiche

Scéal

MGSV: Bíonn an Péint Phantom ar siúl 9 mbliana tar éis MGSV: Ground Zeroes . Tar éis bonn Ground Zeroes, bhí Big Boss 'ionsaí agus bhí sé i gcoma ar feadh 9 mbliana. Nuair a bhuaileann sé suas, tá sé ar ais go díreach le gnó a arm a athbhunú, a Mháthair-Bhun, agus díoltas a fháil orthu siúd a d'iompaigh air 9 mbliana ó shin. I bhfoirm fíor Metal Gear Solid, tá na haimhdeacha a bhfuil agallamh orthu agus tá sé ina chuid mhór de shaibhreas agus freaks super chumhachtacha, agus, ar ndóigh, tá robot miotail Gearrthóg Gearrtha curtha le caitheamh go maith. Taispeánann seanchairde agus naimhde teaghlaigh suas. Tá tagairt tagtha ar an am atá caite i gcónaí agus tá an todhchaí le feiceáil i gcónaí ag. Agus tá gach rud iontach.

Beagnach. Cosúil leis an gcaoi a bhfuil mé tinn faoi cé chomh balbh is é an scéal olc Cónaitheach ag an bpointe seo, tá mé chomh maith tuirseach de scéalta Metal Gear Solid chomh maith. Tá an scéal tar éis éirí níos dúr agus dochreidte ag éirí as an tsraith, agus go bhfuil an-chuid míbhuntáiste i ndáiríre i gceist leis an gcluiche atá réasúnta réalaíoch i ndáiríre, níl sé beagán míshásta ar cé chomh maith is atá an Péint Phantom féin. Ó thaobh na scéal, ní dócha gurb é seo (an dóchasach) an cluiche seo caite MGS. Ná bíodh imní orm, taitneamh a bhaint as scéal an cheadúnais MGS fós mar gheall ar an súgradh anime-spreagtha atá an-spreagtha aige, ach caithim an lá is simplí de MGS1 freisin sula ndeachaigh rudaí ró-mhire.

Cluicheplay

Mar buille mar a tharla an scéal, áfach, ní raibh an cluicheplay níos fearr riamh i MGS ná mar atá i Péint an Phantom. Bíonn an Péint Phantom ar siúl i gceantair domhain oscailte mór, an chéad uair san Afganastáin agus níos déanaí san Afraic. Tá na saol oscailte seo lán de shráidbhailte agus d'fháltais chomh maith le boinn namhaid mór agus daingne. Tá siad lán ainmhithe atá ag fulaingt chomh maith le síneadh fada de rud ar bith gan aon leas ar bith sa radharc. Téann tú ar aghaidh ar fud an domhain trí fheithiclí a fheiceann tú, ag marcaíocht do chapall uamhnach, nó ag dul timpeall ar an héileacaptar. Roghnaíonn tú misin, nó taobh-oibríochtaí, tríd an roghchlár i do héileacaptar, ach is féidir leat iad a thosú tríd an réimse sin den domhan.

I dtús báire imní orm nach n-oibreodh cluiche Metal Gear Solid ar domhan oscailte, ach is é an bealach atá an cluiche a ceapadh fíor-ghéiniúil. Cé go bhfuil domhan oscailte agat a imirt timpeall air, níl sé mar a théann misean ar an réimse iomlán agus má tá tú ag rith timpeall. Tá claonadh ag na misin díriú ar ach cumaisc nó sráidbhaile amháin nó eochaircheantar amháin. D'oibrigh na sean-cluichí líneacha MGS chomh maith toisc go raibh gach ceantar cosúil le bosca gainimh ar leithligh le dearadh agus naimhde agus leagan amach uathúil chun tú a imirt timpeall air. Is é an domhan oscailte Phantom Pain ach sraith de na boscaí beaga gainimh seo ceangailte go léir le chéile, mar sin cé go bhfuil an domhan níos mó, tá an croílár rithime a bhaineann le sneaking timpeall mar an gcéanna mar a bhí riamh, rud maith.

Níorbh fhearr riamh an sneaking agus an lámhach sin go léir. Tá naimhde i bhfad níos cliste ná na cluichí MGS a bhí ann roimhe seo, ach tá an deacair seo beagnach ón mbealach a bhí sé i Ground Zeroes. Feiceann tú go fóill tú go hiontach i bhfad ar shiúl, ach tá níos mó deiseanna agat chun éalú a bhrath agus gan a bheith iompú isteach sa cháis na hEilvéise anseo. Ós rud é gur féidir leat misin a ionsaí ó aon treo ar mhaith leat, agus le cibé tactics is mian leat, tá tonna roghanna agat maidir le conas a imirt. Téigh i sneaky. Téigh i gunnaí blazing. Seol do chara madra uamhnach chun garda patróil a mharú. Snipe gach duine. Buail gach duine suas le roicéid. Cuir glaoch i héileacaptar tacaíochta chun seasamh namhaid a bhomadh. Seachain coimhlint go hiomlán trí dhul in aice leis an mbonn ó áit éigin eile. Steal jeep agus tiomáint trí gan a bheith faoi deara. Fan go dtí go dorcha ionas nach féidir leo a fheiceáil. Fan go dtí go dtagann stoirm gaineamh suas ionas nach féidir leo a fheiceáil. Agus téann an liosta ar aghaidh agus ar aghaidh. Is féidir leat bealach difriúil a dhéanamh ar The Pain Phantom i ndáiríre, agus tá siad ar fad spraoi.

Beidh dea-am ag lucht leanúna sneaky stealth chomh maith le lucht leanúna CathaCall of Duty .

Díreach mar gheall ar an n-aon ghné den chluicheacht sneaky / shooty ní maith liom ná gur féidir le seicphointí misean a bheith go leor brutal agus míchothrom. Uaireanta, d'fhéadfá misean a atosú díreach taobh amuigh den bhunús a fuair tú bás. Uaireanta eile d'fhéadfá roinnt ciliméadar a thosú síos ar an mbóthar agus caithfidh tú do bhealach a dhéanamh ar ais. Fuair ​​mé frustrachas faoi cé mhéad dul chun cinn a chaill mé go neamhchlóideach agus go rachaidh an rage ar ais níos mó ná cúpla uair, ach táim i gcónaí ar ais. Bheadh ​​rogha shábháil tapa ná rud éigin cinnte go mbeadh sé úsáideach anseo.

Is gné nua iontach den Phantom Pain é go bhfaighidh tú bonn i ndáiríre agus ansin cinneadh a dhéanamh ar an méid atá le taighde a dhéanamh, na saighdiúirí a earcaíonn tú, agus níos mó. De réir mar a imríonn tú, bailíonn tú airgead chomh maith le hacmhainní, a théann isteach sa Mháistir Base ansin. Ansin is féidir leat ardáin a thógáil agus a uasghrádú le haghaidh taighde agus forbairt, foirne comhrac, leighis, agus i bhfad níos mó, rud a fhágann go mbeidh do arm atá ag fás níos láidre fós. Is minic go dtugann gach misin scéal deis duit teacht ar roinnt meicnic nua-chluiche a bhaineann le Mother Base, rud a choinníonn rudaí úr ar feadh i bhfad. Is féidir leat a roghnú freisin cad iad na hairm agus na míreanna chun taighde a ligeann duit an cluiche agus do arm a shaincheapadh a oireann do stíl súgartha. Tá sé díreach ag seinm genius mar a oibríonn sé go léir. Chomh maith leis sin, tá neart gach ceann de do chuid comhpháirteanna ag do bhunaithe ceangailte go díreach le scileanna na saighdiúirí a earcaíonn tú, mar sin trí shaighdiúirí ar leith a fháil ag fulaingt na gcatha a dhéanann tú d'arm níos láidre, rud a ligeann duit rudaí níos nuaí agus níos láidre a iniúchadh ansin.

Is timthriall é a athrá arís agus arís eile agus tú ag díghlasáil bréagáin níos cumhachtaí agus níos suimiúla le bheith ag súgradh leis.

Is é ceann bréagán den sórt sin a bhfuil grá againn i ndáiríre ná gléas Fulton - balún a ligeann duit saighdiúirí ardaitheoir aeir (a thagann isteach i do arm) chomh maith le hainmhithe, airm, feithiclí agus níos mó. Brúigh tú ach cnaipe chun balún a cheangal leis an méid is mian leat agus, a sheasamh, eitilt suas san aer agus taispeánann siad ar ais ag Mother Base sa deireadh. Ar deireadh thiar tá tú ag deireadh a chéile le go leor arm cumhachta agus saighdiúirí oilte gur féidir leat iad a sheoladh amach i ndáiríre ar mhisin agus go mbainfidh siad acmhainní nua agus earcú orthu agus airgead a thuilleamh ar do shon. Ag tús an chluiche, tá acmhainní leordhóthanacha ionas gur féidir leat rudaí nua a thairiscint a bheith ina streachailt leanúnach, ach go dtiocfaidh Mother Base go hiomlán féin-leordhóthanach ionas gur féidir leat ach cibé is mian leat a dhéanamh. Is breá liom é sin.

Tá mé ina lucht leanúna mór de na cairde is féidir leat dul i ngleic leat. Ag tosú amach le capall, gheobhaidh tú madra ar deireadh thiar (a chuireann amach láithreacha namhaid agus cuspóirí misean duit), robot beag fionnuar lena ghnéithe úsáideacha féin, agus fiú sniper chun do chúl a chlúdach. Is é an sniper go háirithe ach dochreidte. Is é an t-ainm a bhí Ciúin, is dócha gurb é an chick a chaitheann bikini amach ar an gcatha ar chúis éigin nach féidir a chur in iúl. Má dhiúltaíonn tú Ciúin mar gheall ar an gcaoi a bhreathnaíonn sí agus go dtéann sí ar aghaidh ar an Idirlíon chun an rud a bhfuil "fadhbanna" aici aici, tá tú ag tabhairt aire do a charachtar agus a phearsantacht agus a scéal féin a thugann comhthéacs don dearadh sin agus a thugann aire duit a (fíorúil) an duine agus ní hamháin mar T & A. Is ciúin an carachtar is fearr sa chluiche ar fad.

Grafaicí & amp; Fuaim

Is réimse eile é an cur i láthair nuair nach féidir leat cuidiú leis ach an Péint Phantom a mhothú go mór. Tá na samhlacha príomhcharachtar iontach agus tá siad an-mhionsonraithe, cé go bhfeiceann tú a lán de na samhlacha cineálacha céanna saighdiúirí ag siúl timpeall nach bhfuil cuma chomh deas. Breathnaíonn na timpeallachtaí go hiontach chomh maith le hAfganastáine creagach agus tirim, miotail steiriúla Mother Base, agus foraoisí na hAfraice go léir ag lorg uathúil agus réalaíoch. Déantar soilsiú go han-mhaith agus tá na héifeachtaí speisialta le haghaidh deataigh, deannaigh, pléascáin, tine, agus níos mó go léir iontach.

Tá an fhuaim freisin go leor darn iontach. Tá an obair guth láidir do gach duine, ach is cosúil go n-éireodh le duine ar bith i gcluichí roimhe seo. Ní bhíonn mórán cainte ag Big Boss (mar gheall ar RÁITHE), agus nuair a dhéanann sé Kiefer Southerland níl sé ceart go leor. Seachas sin, áfach, tá an fhuaim déanta go maith. Great, ceol iontach. Éifeachtaí fuaime móra. Chuaigh siad i ndáiríre é.

Bunlíne

Go léir i ngach, tá Metal Gear Solid V: An Péint Phantom uamhnach. Níl ort ach uamhnach. Is bosca gaineamh míleata iontach é a imirt i bpáirt le insamhalta foirgneamh iontach smaointeoireachta go maith a bheadh, go hionraic, chomh maith chomh maith, fiú amháin más rud é nach raibh sé ina chluiche Metal Gear Solid. Mar gheall air sin, áfach, ní bhraitheann sé go bhfuil cluiche "fíor" MGS ar fáil ach amháin le snáitheanna scéalta balbh MGS ag dul suas chun buille tú thar an gceann leis an aisteach a tháinig an tsraith seo. Is dóigh liom go ndéanann an domhan oscailte agus an tsaoirse chun misin a imirt in aon ordú a roghnaíonn tú é a dhéanamh ionas go mbeidh tionchar ag easpa imeachtaí. Tá meáin chuimhneacháin agus sraith-phíosaí agus chuimhneacháin ó thús go críochnaithe ag cluichí roimhe seo . Na chuimhneacháin i gcuimhne fíor-chuimhneacháin i MGSV: Tá an Péint an Phantom scaipthe i bhfad níos faide óna chéile agus scartha le stíleanna an-oscailte an domhain oscailte (ó shin, ní mór dúinn a éalaigh ach ó fhás ollmhór Metal a dtugtar Sahelanthropus, anois ligeann sé plandaí a bhailiú agus fiach a bheith ag iompróidh dubh mar rud ar bith a tharla!) go ndéanann sé an cluiche ina iomláine i bhfad níos lú i gcuimhne.

Mar sin, is cluiche iontach é, agus cluiche maith Metal Gear Solid, ach ní an cluiche "Fearr" Metal Gear Solid. Semantics agus meabhrach gymnastic leataobh, áfach, Metal Gear Solid V: Is cluiche iontach é an Péint Phantom nach gcaillfeadh aon gamer. Ní bheidh daoine nua-aimseartha ar an tsraith in ann tuiscint a dhéanamh ar an scéal (ní féidir leis an lucht leanúna fada sin), ach tá an cluicheplay níos mó ná go leor chun é a dhéanamh. Tá mórán, agus b'fhéidir na céadta uair an chloig de chluicheadóireacht anseo, rud a fhágann go bhfuil sé éasca le moladh a cheannach.