Conas Fhoireann Winning i Final Fantasy XII a chur le chéile

Murab ionann agus a lán de na teidil Final Fantasy, éilíonn Final Fantasy XII go leor smaoineamh agus straitéis nuair a thagann sé chun a chinntiú go bhfuil gach carachtar in ann a gcuid ceart a dhéanamh sa chath. Is annamh a thug na hiontrálacha roimhe seo sa tsraith staid ina bhféadfadh tú botún a dhéanamh ar rogha cumais nó trealaimh do do ghrúpa, tugann Final Fantasy XII forbairt gach duine i do lámha. Is féidir le gach carachtar gach cumas a fhoghlaim nó aon mhír a threalmhú. Tá sé ar do chumas gach ceann dá róil a roghnú, agus mura n-ullmhóidh tú iad i gceart is féidir leat a fháil go bhfuil an cluiche níos deacra i bhfad. Inseoidh an treoir seo duit an dá dhó agus ceadóidh tú ceadúnais a fháil do do charachtair chomh maith le leibhéalú, agus cén trealamh ba chóir duit a úsáid chun an chuid is fearr as do thógáil a fháil.

Speisialtóireacht a dhéanamh ar do charachtair go luath

Tosaíonn gach carachtar i gcéanna ar an áit chéanna ar an mBord Ceadúnais, agus i leagan bunaidh na Stát Aontaithe de Final Fantasy XII, tá an bord céanna le gach duine. Féadfaidh sé a bheith ag smaoineamh ar gach duine a ghlacadh tríd an gconair cheadúnais céanna, tar éis gach aon uair amháin go bhfuil Technik nó Magick díghlasáilte, is féidir le gach carachtar é a úsáid. Cén fáth nach dtabharfaidh gach rud gach rud ach gach duine?

Is é an freagra ar an bhfáth go bhfuil droch-smaoineamh air seo laistigh den roinn scoilteach i ngrúpaí ceadúnais. Tá na ceadúnais ghaolmhara go léir suite in aice lena chéile, agus mar sin déanann na ceadúnais níos mó de chineál amháin a dhíghlasáil, is é is éasca é a leanúint síos tríd an mbealach ceadúnais sin. Cé go luath sa chluiche ní bhfaighidh tú faoi deara go gcaithfidh tú gach rud a dhíscaoileadh, rud a fhágann tú, ach trí mheán-chluiche, feicfidh tú nach mbeidh tú in ann na ceadúnais a dhíghlasáil le haghaidh na n-earraí agus na geasa is déanaí de bharr easpa Pointí Ceadúnais.

Chun an cás seo a sheachaint, ról a roghnú do gach carachtar go luath sa chluiche. Déan cinneadh má tá siad ag dul a bheith ina brawler, cineál bradacha tapa, nó carachtar Magick-centric agus plotaigh amach cá háit is mian leat iad a bheith ag an gcluiche lár.

Leibhéal Do Carachtair Chomh maith leis sin

Is é seo ceann de na tionóntaí is deacra a leanann, ní hamháin i Final Fantasy XII, ach beagnach gach JRPG riamh. Gan amhras, beidh tú ag piocadh suas do thriúr charachtar is fearr leat agus cuirfidh tú an t-instinct tú ag luí leo ar chostas carachtair eile. Mar sin féin, is féidir le Final Fantasy XII ligean duit aon charachtar neamh-spriocdhírithe nó KO'ed a aistriú as a chéile, rud a chiallaíonn níos mó ná aon Final Fantasy eile, ba chóir go mbeadh do fhoireann B mar chuid lárnach de do straitéis cath.

Tá cathracha crua i Final Fantasy XII, agus mura milleann tú uaireanta agus uaireanta, is minic go bhfaighidh tú tú amach go mór i ngach réimse nua a chuireann tú isteach. Tá sé ríthábhachtach go mbeadh foireann cúltaca ann a d'fhéadfadh fanacht fós beo fada chun do phríomh-charaitheoirí a athbheochan má théann siad síos, nó b'fhearr go láidir chun a gcuid féin a choinneáil.

Ina theannta sin, tá mórán ionsaithe aonuaire ag geataí déanach agus geata roghnacha a bhuail an páirtí ar fad, agus mar thoradh air sin is iad KO'd iad de ghnáth. Mura bhfuil do chúltaca láidir go leor chun go dtiocfaidh roinnt ionsaithe cumhachtacha ar a laghad, b'fhéidir nach dtiocfadh leat féin dul chun cinn níos mó sa chluiche.

Uasghrádú i gcónaí ar an Trealamh is Fearr

Cé go bhfaigheann carachtair i Final Fantasy XII níos láidre mar atá siad ag leibhéal, tagann an chuid is mó de na meáchain ó na hairm agus an armóra atá feistithe acu. Is cluiche diana é Final Fantasy XII, agus murab ionann agus iontrálacha roimhe seo sa tsraith, ní féidir leat dul i ndáiríre gan uasghrádú a dhéanamh ar arm agus airm mar a thagann cinn nua ar fáil.

Is cúis eile é seo chun caidreamh a dhéanamh ar shaineolaíochtaí arm agus armúr do charachtair. Glacann sé a lán de na Pointí Ceadúnais chun ceadúnais a dhíghlasáil le haghaidh airm lár-ardleibhéil, agus ní bhíonn airm nua i ndáiríre más rud é nach féidir leat iad a úsáid.

Mar sin féin, is féidir cosc ​​a chur ar airm agus armúr nua do pháirtí sé cinn. Is é Gil i Final Fantasy XII a dhéantar go príomha as loot a fhaigheann tú ó arrachtaigh a éag, agus mar sin tá sé éasca a bheith ceangailte sa timthriall fíona a bhfuil níos mó airgid ag teastáil uait chun trealamh níos fearr a cheannach ionas gur féidir leat arrachtaigh níos déine a bhriseadh chun titeann loot níos fearr a fháil. Is é an tactic is fearr le húsáid ná trealamh nua-aimseartha a cheannach do na trí phríomhcharachtair nuair a thagann sé ar fáil agus ansin déanann siad a gcuid sean-threalamh a mhalartú ar ais chuig do thrí charachtar cúltaca.

Trí threalamh d'aois a rothlú ar ais chuig do charachtair chúltaca nuair a cheannaíonn tú trealamh nua, ní bhíonn ach foireann cúltaca beagán níos laige á fháil agat agus ní mór duit ach leathchostas an fhoireann ar fad a fheistiú.

Socraigh Do Gambits suas go ceart agus Coinnigh Do Nuashonraithe

I Final Fantasy XII, is féidir leat gnáthaimh a chur ar bun do do charachtair a leanúint ar a dtugtar Gambits. Ní féidir leat gluaiseacht díreach ceann de do charachtair a rialú go díreach ag an am, agus bheadh ​​sé sásta iarracht a dhéanamh gach ceann de na horduithe cath a ionchur do na trí charachtar de láimh, mar sin tá sé an-tábhachtach go mbeadh na Gambits ceart curtha ar bun ionas go mbeidh an chuid is mó cuid d'fhéadfadh do charachtair aire a thabhairt dóibh féin.

De réir mar a théann tú ar aghaidh tríd an gcluiche, gheobhaidh tú líon de na Gambits, agus beidh cumas níos fearr agat chun gníomhartha uathoibríocha do charachtair a bheachtú. Nuair a thosaíonn tú amach ní bheidh ach dhá shliotán gambit agat, agus na rudaí is casta is féidir leat a chur ar bun ná ionsaí a dhéanamh ar an namhaid is gaire nó ar sprioc ceannaire an pháirtí agus chun Potion nó Phoenix Down a úsáid ar chaidreamh nuair is gá.

Faoin am a shroicheann tú deireadh an chluiche, áfach, beidh 12 sliotán Gambit ar fad gan díghlasáil, agus beidh tú in ann aon ní a dhéanamh ó leigheasanna stádais ar leith a leigheas chun díriú ar namhaid bunaithe ar neart, HP agus MP. Is féidir le foireann leis an sraith ceart Gambits a bheith unstoppable sa chluiche deiridh le hionchur beag ón imreoir.

Tá sé úsáideach go mbeadh sraith difriúil de Gambits i gcuimhne do shuímh éagsúla sa chluiche. Nuair a bhíonn tú ag teacht ar naimhde fiach le haghaidh míreanna loot nó poaching, beidh tú ag iarraidh a chinntiú go gcuirtear gach carachtar ar bun chun an ghníomhaíocht sin a éascú ar a gcumas is fearr. Agus tú ag troid bosses, beidh tú ag iarraidh do Gambits a chur in oiriúint do gach ceann. Bhuail cuid díobh i gcónaí ar an bpáirtí le háireachtaí stádais, agus ní mór go mbeadh Cosaint, Shell nó Haste ag teastáil uaidh. Tá sé ar bun duit teacht ar na Gambits a fhreastalaíonn ar do chuid is fearr ag brath ar an staid.

Tóg Am le Grind

I ngach réimse nua i Final Fantasy XII, léim leibhéil an namhaid go mór. Ar an drochuair, glacann sé go leor taithí le do charachtair dul suas go bunúsach, go dtógann sé go leor taithí do do charachtair dul suas, mar sin má tá tú ag imirt tríd an gcluiche, beidh tú i gcónaí faoi mhíbhuntáiste . Faoi dheireadh, beidh tú ag teacht le pointe nach féidir leat a fháil ach anuas, mar gheall ar frustrachas nó neamhábaltacht.

Nuair a fhaigheann tú féin sa chás seo, tá sé in am dul ar ais go dtí an cheantar roimhe sin a tháinig tú agus é a mhúnlú. Glac uair an chloig nó dhó agus leanúint ar aghaidh ag cur na naimhde sa réimse sin, agus nuair a bhíonn siad thar a bheith éasca le do fhoireann, téigh ar aghaidh chuig an gceantar a fuair tú ag luí agus go mireann tú go dtí go bhfuil na naimhde sin go héasca. Ní mór duit ach é seo a dhéanamh uair amháin nó dhó le linn an chluiche, ach má tá tú ag iarraidh dul i ngleic leis na bosses roghnacha, is féidir leis uaireanta agus uaireanta oiliúna a ghlacadh sula dtiocfaidh tú ina mheaitseáil dóibh. Ar an mbonn, cuirfidh an meilt líonta leat chun a dhíol ionas gur féidir leat an trealamh is fearr a fháil.

Ná bíodh brón ort chun sos a ghlacadh

Tá cuid de na bosses i Final Fantasy XII míshásta, fiú má tá tú ag leibhéal leordhóthanach chun buille orthu. Caitheann siad éifeachtaí stádas, scoilt iad féin i mbeirt, níos tapúla ná mar a bheidh tú riamh, agus buaileann tú le geasa a théann i bhfeidhm ar limistéar mór. Go ginearálta, tá cumais acu nach mbeidh ar fáil duit, agus tá laigí agat nach bhfuil siad.

Tá sé éasca tú féin a bheith faoi léigear ag amanna. Is féidir le bosses cosúil le Ahriman maisiúcháin a dhéanamh uathu féin, suas le cúig acu i ndáiríre, agus is féidir le gach decoy slam a chur ar do pháirtí le haghaidh damáiste fíor fisiceach. Chuir sé seo leis an bhfíric gur féidir leis a nimhiú agus a dhí-ghluaiseacht a dhéanann tú le haghaidh troid dian, is cuma cé chomh maith is a d'ullmhaigh do pháirtí. Uaireanta níl an t-ádh ach an tarraingt ar an gcaoi a dtéann troid ceannaire ar do bhealach, mar sin má dhiúltaíonn tú tar éis cúpla iarrachtaí, ná bíodh eagla ort sábháil a dhéanamh, glaoigh ar ais, agus teacht ar ais ina dhiaidh sin. An níos frustrated a gheobhaidh tú, na botúin is mó a dhéanann tú, is minic is é an dearcadh is mó atá agat i gcomhrac ná do thuairim féin. Labhraigh agus nuair a thagann tú ar ais beidh seans níos fearr agat ag an mbua.