Beochan le haghaidh Cluichí Video vs Beochan do Scannáin

Tá beochan a chruthú le haghaidh cluichí físeáin an-difriúil ó bheochana a chruthú le haghaidh scannáin. Is é an mór-difríocht ná go bhfuil scannán i gceist ach a fheiceáil , agus is é cuspóir cluiche físeáin idirghníomhú . Ar an gcúis seo, is féidir le beochan do chluichí físeáin a bheith i bhfad níos deacra ná beochan le haghaidh cluichí físeáin; áfach, is é an chúis seo ach ginearálta ginearálta na difríochtaí idir an dá seánra.

Timpeallachtaí

Chun tús a chur leis, ní mór timpeallachtaí 3D do scannáin a bheith chomh chomhlán le timpeallachtaí 3D le haghaidh cluichí físeáin. I scannáin, ní mór ach beochan a bheith buartha faoin méid atá le bheith ar an scáileán sa réimse radhairc; d'fhéadfadh go mbeadh gá le "seomra" iomlán a mhodhnú, nó an taobh eile atá le bheith ar an scáileán. Chomh maith leis sin, toisc gur íomhá físeán neamhghníomhach é seo, ní gá dóibh a bheith buartha faoi go leor rudaí comhshaoil ​​ar leithligh a dhéanamh. I gcluichí físeáin 3D, áfach, ní mór do thimpeallachtaí oibriú ar leibhéal iomlán 360-chéim; an-annamh a bheidh tú ag imirt cluiche nuair nach gcuimsíonn do thuairim fhoriomlán nó dearcadh céad-duine carachtar raon iomlán tairiscint. An féidir leat a shamhlú go gcaithfí do charachtar ach amháin chun aghaidh a thabhairt ar spás dubh, dubh? Dhéanfadh sé go hiomlán an mothúchán a thumadh sa chluiche.

I go leor cásanna, ní mór go mbeadh idirnasctha timpeallachta (suas go pointe áirithe) freisin. Má tá tú ag taisteal ó sheomra go seomra i dtimpeallacht súgartha nuair is féidir leat a fheiceáil ó seomra amháin go dtí an chéad cheann eile, b'fhearr an seomra sin a bheith ann. Cé go bhfuil sé seo fíor ar roinnt bealaí i scannáin chomh maith (má tá doras oscailte mar chuid de thimpeallacht, ba cheart go mbeadh rud le feiceáil ar thaobh eile an dorais), tá bealaí ann timpeall air i dtimpeallacht scannáin; is féidir íomhá statach a chur sa timpeallacht chun an t-easpraíocht a chruthú go bhfuil rud éigin thar an doras. Ní oibreoidh sé sin i gcluiche físe, áfach, mar gheall ar an saoirse tairiscint a cheadaítear; ní bheadh ​​íomhá árasán inchreidte ó gach uillinn, agus mar sin déanann sé níos mó ciall leis an timpeallacht idirnasctha a thógáil chomh fada agus is gá.

Teorainneacha ar Chumhacht Console Ar Fáil

Tá teorainn ag na cluichí freisin gur annamh a bhíonn scannáin ann: cumhacht an inneall rindreála sa consól cluiche. Ní fhéadfaidh tú seo a bhaint amach, ach de réir mar a théann tú trí chluiche, tá an t-inneall rindreála i gcónaí ag cruthú aschur bunaithe ar uillinn an cheamara a leanann tú, na sonraí carachtair, agus na fachtóirí timpeallachta a chuimsítear sa chluiche. Is beag cosúil le hionchur digiteach a thabhairt go físeán nuair a chruthaítear beochan, ach le difríocht ríthábhachtach amháin: caithfidh an t-aschur digiteach a choinneáil suas le d'ionchur agus is féidir é a dhéanamh chomh tapa agus a athraíonn tú na tairiscintí a cuireadh isteach trí ionchur an rialaitheora. Sin é an fáth go bhfuil leibhéil éagsúla mionsonraí ag go leor cluichí.

Chun na cluichí Final Fantasy (VII agus suas, don PSX agus PS2) a úsáid mar shampla: tá trí leibhéal de mhúnlaí an mhodúil i gcoitinne i gcluichí Final Fantasy, ó na "super-deformed" mion-píosaithe is ísle, múnlaí leanbh-mhéadaithe) a úsáidtear i léarscáileanna domhanda, chun na samhlacha níos déine, gnáthmhéide, ach fós ísealcháilíochta a úsáidtear i radhairc chomhrac, go deireadh na múnlaí is mionsonraithe, réidh a úsáidtear sna radhairc scannáin neamhghníomhacha . Níl na múnlaí inléite níos mionsonraithe toisc nach bhfuil an chumhacht ag an inneall rindreála consól cluichíochta ach go gcuirfidh sé mionsonraí iomlána ar charachtair agus ar thimpeallachtaí ar bhonn fráma-fráma, le hathruithe agus athruithe arduithe nach féidir a thuar. Níl an teorainn seo le feiceáil i scannáin; cé go mbeidh samhlacha scannáin lán-mhionsonraithe ag amanna ach beagán a sheachaint 200 uair an chloig de rindreáil a sheachaint ar feadh cúig nóiméad de bheochan, ar an meán tá beochan scannáin ag obair le fráma ama níos oscailte agus is féidir leo aon fhráma amháin a dhéanamh ag an am chun an toradh deiridh a tháirgeadh.

Úsáid Caighdeán Fuaime agus Fuaime

Is iad na srianta rindreála i bhfíor-ama freisin an fáth a sheachaint an chuid is mó de na cluichí roimh na consóilí chéad ghlúin eile ag cur fuaimeanna eile seachas cúlchláir ceoil ag athrá ar fhormáid MIDI nó WAV; ag cur guthanna do charachtair seachas fuaimeanna "beithigh" cineálacha tríú nó dúbailt an brú ar na hinnill aschuir rindreála, agus an cluiche a laghdú níos faide. Arís, níl an teorainn seo le feiceáil i scannáin, áit a bhfuil gá le héifeachtaí fuaime cainte agus éagsúil chun an éifeacht iomlán; ach toisc nach bhfuil scannáin á ndéanamh fráma-de-fráma mar a fheiceann tú, ní gá coirnéil a ghearradh ar an bhfuaim.

Clárú le haghaidh Idirghníomhaíochta vs Breathnú Éighníomhach

Is é an chéad difríocht eile a choinneáil i gcuimhne ná méid na gclár a théann isteach i mbeochan, idirghníomhaíocht agus rindreáil físeán. Ós rud é go bhfuil scannán le feiceáil ach gan idirghníomhú leis, ní bhíonn na cláir bhunúsacha dírithe ar thorthaí le feiceáil gan aon ionchur ó úsáideoir; ní gá go mbeadh na samhlacha in ann freagairt a spreagadh go cuí, toisc nach bhfuil siad ag freagairt le rud ar bith. I gcluichí físeáin, tá gach gníomh á rialú ag an úsáideoir; ní mór sraitheanna tairiscint a chlárú mar fhreagairt ar cnaipí aonair nó ar chomhcheangail cnaipí; mar thoradh air sin caithfear rudaí nó daoine sa timpeallacht a bheith "íogair" maidir le gníomhartha na múnlaí rialaithe ag an úsáideoir, chun a gcuid sraitheanna tairiscint cláraithe féin a achtú ag an chuimhneacháin chuí.

Mar shampla: nuair a bhíonn cluiche dian-chomhraic á imirt agat, caithfear múnla namhaid a chlárú chun na seicheanna tairiscint "ionsaí" a achtú nuair a bhíonn siad laistigh de raon áirithe de shamhail do charachtair, agus iad á gcur i gclárú chun suíomh do charachtair. Tá múnla do charachtar cláraithe chun bogadh ar bhealaí áirithe agus staitisticí an charachtair a ísliú má thagann múnla namhaid i dteagmháil léi ar bhealaí áirithe, rud a chiallaíonn "damáiste"; áfach, seachas damáiste a dhéanamh agus a bheith ag fáil bháis, ní fhreagraíonn do charachtar go dtí go gcuireann tú brú ar na cnaipí ceart chun ionsaí, cosaint nó cúlú. Má chóir duit ionsaí, cuireann sé seo seicheamh tairiscint eile, agus nuair a thagann do arm nó modh eile comhraic i dteagmháil le samhail an charachtair namhaid, déantar imoibriú air féin trí dhroim a dhéanamh agus a staitisticí ríthábhachtacha a ísliú, nó fiú a dhiúltú sula gcuirfear tús leis an ionsaí cláraithe iompar.

Tairiscint Scripte AI vs.

Forbraíodh innill "eolaí saorga" (AI) éagsúla i dtimpeallachtaí cearrbhachais go leor chun cabhrú le hiompar carachtar i gcluiche a rialú, agus é a dhéanamh "níos cliste"; ar a mbealach féin, tá samhlacha na gcluichí físeán níos "beo" ná múnlaí scannáin, toisc go n-imríonn siad le spreagadh i bhfiseáin áirithe agus go bhfuil siad in ann "foghlaim" a dhéanamh agus iompar a tharraingt siar i gcuimhne an chluiche; níl aon ghá le samhlacha scannáin, seachas i gcodarsnacht leis sin, toisc go bhfuil siad ach ag achtú script díreach, á rialú ag beochantóirí mar beagán níos mó ná puppets.