Cén fáth nach dtagann roinnt cluichí soghluaiste amach ar Android

An dá chúis mhór nach bhfuil roinnt cluichí iontach ar Android.

Is ardán iontach é Android chun taitneamh a bhaint as cluichí ar na mór-fheistí a bhíonn ar siúl, na rialtóirí móra atá ar fáil, agus an líon mór cluichí atá ar fáil. Ach fiú le cluichí an oiread sin, má tá tú i gcomparáid le iOS, tá roinnt easnaimh suntasach ann. Níor scaoiltear roinnt cluichí ar Android riamh, nó tá an-moill acu. Cé go n-éireoidh le gléas Android a cheannach go bhfuil tú ag dul ar roinnt cluichí iontach is cuma cén chaoi a shaothraíonn tú é, ní mór duit a chailliúint ar roinnt GEMS. Mar sin, cén fáth go gcuirtear moill ar an oiread sin de chluichí nó nach dtiocfaidh riamh ar Android?

Is é an chéad chúis, agus b'fhéidir go bhfuil sé mar chúis lárnach le breithniú, go bhfuil an tástáil ar Android i gcomparáid le iOS ina staid iomlán difriúil de bharr nádúr an ardáin. Féach, ar iOS, nach bhfuil ach líon beag feistí ag an bhforbróir chun imní ort. Díolann Apple ach cúpla athruithe ar iPad, iPhone, agus iPod ag an am. Agus tá gach ceann acu ag baint úsáide as crua-earraí inmheánacha an-chosúil, mar sin deimhnítear go bhfuil comhoiriúnacht i gcoitinne fiú amháin mura ndéanann forbróir tástáil ar an bhfeiste sonrach sin Ní gá go mbeadh sé seo fíor i ndáiríre, mar is féidir le difríochtaí beaga milleadh a dhéanamh, ach tá sé i bhfad níos éasca d'fhorbróirí rianú síos agus an fhadhb a thástáil.

Déan comparáid idir seo anois le nádúr siar fiáin Android. Is féidir le haon monaróir gléas Android a thiomáint, ós rud é go bhfuil an córas oibriúcháin foinse oscailte a bhuíochas dá fhréamhacha Linux. Tá srianta áirithe ann maidir le feistí a bhfuil Seirbhísí Súgartha Google acu, ach fós, níl aon rud ag stopadh monaróir eitilt ó oíche rud éigin a ritheann Android. Sin é an fáth go bhfuil na céadta acu ar na céadta feistí Android, go léir le hailtireachtaí próiseálaí éagsúla, sceallóga grafaicí, cineálacha RAM, agus cad iad. Is éard atá i gceist leis seo ná go bhfuil cláir leordhóthanach cosúil le cluichí, na rudaí nach bhfuil cluiche ag dul i gceart ar gach feiste amháin. Agus is féidir a bheith deacair rianú síos ar na feistí a bhfuil fadhbanna acu, toisc go bhfuil sé indéanta ach go bhfuil gléas ag an úsáideoir amháin leis an gcumraíocht crua-earraí sonrach sin.

Cé chomh dona is é? Rinne Foilsitheoir Animoca grianghraf ar a saotharlann tástála Android ar ais in 2012 , ag taispeáint tábla lán de feistí éagsúla Android, as na 400 nó mar sin bhí siad ag an am.

Anois, samhlaigh na fadhbanna a tháinig chun cinn ó shin i leith. Tá táibléad agus fóin níos mó agus níos mó saor in aisce Android ann. Tá feistí níos mó ag na forbróirí ná riamh chun iarracht a dhéanamh cinnte go ndéantar réiteach a dhéanamh ar a lán saincheisteanna a gcluiche. Cé go bhfuil seirbhísí cosúil le Feirme Gléas AWS Amazon ann chun cabhrú le tástáil a dhéanamh ar fheistí nach bhfuil forbróirí, tá sé fós go leor oibre.

I gcás forbróirí móra is féidir airgead a chaitheamh agus airm tástála ollmhór ag a gcuid cluichí, is fiú infheistiú san iarracht iarracht a dhéanamh teacht ar an líon mór daoine a bhfuil feistí Android acu. Ach le haghaidh stiúideonna níos lú agus le go leor forbróirí neamhspleácha, b'fhéidir nach fiú é, agus infheistíocht á dhéanamh ar fhorbairtí eile i gcomparáid leis an obair theicniúil chun tacú le Android.

Is é an cheist mhór eile ná nach bhféadfadh tacaíocht Android a bheith ciallmhar ó thaobh airgeadais. Féach, is minic a thugann úsáideoirí Android airgead i bhfad níos lú ná mar a dhéanann úsáideoirí iOS. Thuairiscigh saineolaí tionscal teicneolaíochta Benedict Evans in 2014 go bhfuil "úsáideoirí Google Android san iomlán ag caitheamh thart ar leath an oiread ar apps níos mó ná dhá uair an bonn úsáideora, agus dá bhrí sin tá an app [ioncam meán in aghaidh na n-úsáideoirí] ar Android thart ar an ceathrú cuid de iOS." De réir mar a thuairiscíonn sé freisin, is minic go bhfuil fóin agus táibléad Android níos saoire ná feistí iOS - is dócha nach gcaithfidh duine éigin atá ag fulaingt le haghaidh rud éigin níos lú ná na crua-earraí príomhthionscadal an oiread sin airgid a chaitheamh ar an gcluiche. Feicimid é seo le cluichí íoctha fiú. Léirigh Ustwo, forbróirí Séadchomharthaí Ghleann, go ndearna a gcluiche bhfreagra buaite buailte i bhfad níos lú ar Android in ainneoin scaoileadh ach cúpla mí ina dhiaidh sin.

Anois, míníonn sé seo freisin cén fáth d'fhorbróirí cluichí íoctha, is fiú níos lú é a scaoileadh ar Android. Le haghaidh forbróirí saor-go-imirt, b'fhéidir fiú é toisc gur féidir leat airgead a dhéanamh ó úsáideoirí nach bhfuil ag íoc trí fhógraí, go háirithe fógraí físeáin spreagtha. Ach d'fhorbróirí cluichí préimhe, níl ach rogha fíor amháin ann: tá súil le húsáideoirí a íoc. Agus léiríonn fianaise nach mbeidh siad. Ina theannta sin, cé gur dócha gur fachtóir róthráchta é, is fiú smaoineamh freisin go bhfuil Android i bhfad níos éasca le cluichí pirate ar iOS ná iOS.

Is é an dea-scéal do gamers Android ná go bhfuil an oiread sin daoine le feistí Android ann, mar sin go leor is fiú a scaoileadh ar Android. Cuireann an t-ardán a chuid sochair ar fáil chomh maith: is féidir le forbróirí cluichí luath-rochtana a scaoileadh ar Android, áit nach féidir leo iOS. Tá níos éasca cluichí a thabhairt cothrom le dáta agus tweaked a dhéanamh ar Android, i gcás nach gá dóibh dul i mbun próiseas fada faofa mar a dhéanann siad ar an App Store iOS. Ach chomh maith, is féidir le teicneolaíocht tras-ardán cosúil le Unity agus Unreal Engine 4 a fhorbairt i gcomhair iláin éagsúla i bhfad níos éasca, agus is féidir go leor de na neamhréireachtaí a réiteach ag leibhéal teicniúil dhomhanda. Ina theannta sin, bíonn seirbhísí cosúil le réitigh tras-ardán tairiscint Apportable, agus foilsitheoirí cosúil le Cluichí Noodlecake ag láimhseáil go leor calafoirt d'fhorbróirí.

Ach fós, má tá a fhios agat riamh cén fáth nach bhfuil cluiche iOS fionnuar ag teacht ar Android, tá a fhios agam - tá go leor cúiseanna inacmhainne ann, cén fáth nach bhfuil sé.