6 Cúiseanna olc Cónaitheach: Scéalta na bhFeachtaí

An Scéal Horror of Resident Evil: Revelations 'Script

***** SPOILER RABHADH ******

Tugann an t-alt seo go leor pointí plota de Dhroch Cónaitheach: Taispeántais agus níor chóir éinne a léamh nach raibh taithí acu nó a thug suas ar an scéal.

I mo athbhreithniú ar Dhroch Cónaitheach: Taispeántais , chaith mé beagán ama ag plé cé chomh uafásach a bhí an scéal. Ach chuir mo riachtanas chun díriú ar an gcluiche a chosc orm an t-scéal a chaitheamh an oiread agus is maith liom. Ní leor a mhúineadh go simplí le cluichí scéalta iontach mar The Walking DeadHalf-Life 2Sanitarium ; ní mór dúinn cluichí a chur in iúl chomh maith a insint scéalta go dona, agus iad ag taispeáint a n-aghaidheanna isteach sa lochán taise a d'fhág siad ar an urlár agus iad ag shouting, "Drochchluiche! Cluiche Droch! "

Is iontas é go bhfuil cúiseanna suntasacha na scéal i bhFeachtaí nochtadh ar dhá chúis. Is é ceann amháin go mbíonn scéalta go cothrom ag na cluichí olc Cónaitheach le carachtair iontacha agus chuimhneacháin ócáideacha de fíor-mhothúchán. Ní thuigeann tú an scéal iomlán i gcónaí, rud a d'fhéadfadh a bheith an-chuimsitheach, ach ó am go huaire tá na cluichí sách intuigthe agus ag baint leo.

Is é an dara iontas ná gur scríbhneoir anime / manga rathúil Dai Satō a scríobh an t-ainm. Scríobh sé ar shraith iontach anime agus Samurai Champloo , agus ba é an príomh-scríbhneoir é. Scríobh sé roinnt cluichí eile freisin.

Agus fós, tá nochtadh díreach uafásach. Cén fáth? Seo sé chúis. Rabhadh, tá spoilers aplenty anseo.

1. Droch Dialóg

Is cosúil go ndearnadh nochtadh gur scríobh duine éigin a rinne liosta de gach abairt i ngach scannán gníomhaíochta, rangaithe iad de réir cé chomh minic agus a n-úsáidtear iad, agus ansin d'oibrigh siad i ngach abairtí barr. "Tá do chinniúint i mo lámha." "Tá mo chúiseanna agam." "Is é an t-aon dóchas atá agat." D'fhéadfá cluiche óil a thógáil ar fud úsáid an chluiche as frásaí stoc.

Bhí scríbhneoir an chluiche sásta obair chrua a chur isteach i gclubanna iomarcacha, mar a tharlaíonn nuair a bhíonn Jessica amach, rud ar bith a dhéanamh, "go maith, ach ná déan dearmad ar an dinnéar giomach sin atá uait domsa." an scrios atá ag teacht le Teragrigia, agus is cosúil go bhfuil sé ann ach is féidir le Jessica a rá ina dhiaidh sin, tar éis dó Páircéir a dhúnadh, "Ná bíodh imní ort faoin dinnéar, anois tá muid fiú."

2. Twists Telegraphed

Bhí na cluichí olc Cónaitheach i gcónaí ar charachtair mhistéireach agus ar mhianta anaithnid. Tá nochtadh chomh maith. Cé hé an fear sa masc gáis? Cad a chiallaíonn Raymond faoi "fhírinne Teragrigia."

Is éard atá i gceist le rianta maith ná míthuiscint a eascraíonn as inbhéartú na mbonn tuisceana. Éiríonn an droch-fhear amach mar dhuine maith. Casadh an cailín marbh le bheith beo. Is é an mháthair an deirfiúr. Tharlaíonn an phláinéid ina Domhan sa todhchaí.

I Taispeántais , feiceann tú gach rud a thagann. In eachtra dar teideal Revelations, míníonn O'Brien deireadh mar a rinne sé féin agus Raymond mothú ar aisghabháil Veltro chun trick Morgan. Ach ansin, rinne an cluiche an-soiléir go raibh sé seo díreach ar an méid a bhí ar siúl. Glaoigh ar eachtra "Revelations" agus ba mhaith liom rud éigin iontas a rá; Ní mian liom ach mo chuid amhras go léir a dhaingniú. Níorbh fhéidir leis an bpointe seo a bheith iontas ar dhuine amháin mura raibh siad ag súil leis na géaga chun ciall loighciúil a dhéanamh.

3. Mearbhall

Is minic go dtéann athruithe ar an gcluiche in áit agus in am a bheith go tobann agus go socraíodh go dona. Tagann Jill agus Parker ar long chun cuardach a dhéanamh ar Chris agus Jessica. Ansin, gheobhaimid tuarascáil nuachta. Leanann Jill agus Parker ina dhiaidh sin ar an dóigh a dtiocfaidh siad ar an long, cé nach n-éireoidh leis an gcluiche sin a mhíniú. Ansin táimid sna sléibhte le Chris agus Jessica; iontas mura rud é go raibh tú ag gabháil go tapa chuig na sléibhte sin. Ansin, ar ais go Jill agus Parker agus ansin bliain ar ais le Parker agus Jessica agus Raymond díreach sula scriosfar Teragrigia. Agus mar sin de.

D'fhéadfadh roinnt a mhaíomh go bhfuil sé seo iarracht an chluiche chun tuiscint ar mistéireach agus díscaoileadh a chruthú, ach tá difríocht idir mistéireach agus soiléir.

4. Na hAchtanna Neamhspleách

Is cosúil go bhfuil cuid de na carachtair sa chluiche an-dúr, ach ní léiríonn an cluiche iad ar an mbealach sin. Tá plean O'Brien chun Morgan a tharraingt amach trí athbheochan Veltro a chur faoi deara mar scéal dÚsachtach mar aon a cruthaíodh le haghaidh I Love Lucy . Níl Parker ag cosc ​​ar Raymond ó Jessica a choinneáil ó shéideadh an long a bheith neamhthuiscint, ag smaoineamh go raibh sé tar éis gunna a rá uirthi, ba mhaith léi ach cnaipe mistéireach a bhrú gan aon mhíniú, agus chuir sí Raymond uirthi, agus thug sé míniú neamhshuimneach ansin.

Tugann an saghas rud seo duit beagán muinín i bhfís an scríbhneora, agus mar sin sa deireadh nuair a thugaimid amach go bhfuil Raymond agus Jessica ag obair i dteannta le chéile an tráth seo, tá sé deacair glacadh leis gur casadh maith é seo. Ciallaíonn sé go raibh iarracht marfach ag Raymond agus Raymond iarracht stop a chur le Jessica as an long a scriosadh mar chuid de phlean ilchineálach araon, agus gur dócha go raibh Jessica ag obair le Morgan agus Raymond as O'Brien, is dócha go raibh siad ag obair le haghaidh , is féidir le péisteanna a d'fhéadfadh a oscailt agus a luchtú, sa seicheamh dosheachanta.

5. Carachtair uafásacha

Bhí carachtair thar a bheith tarraingteach sna cluichí RE , ach anseo, tá claonadh ag carachtair a bheith mí-mheall nó greannmhar. Meastar go gcuirfeadh an t-imní ar fad ar Jessica éigean agus go ndéanann sí an-íogair air, cé go bhféadfadh cuid dá leithéid a bheith ina guth beagán géire. Is é an rud is measa ná Quint agus Keith, beirt nerds ardteicneolaíochta a chomhlíonann an ról, a bhfuil aithne acu ar a lán scannáin, droch-"faoiseamh comic." Tá Raymond freisin an-difriúil, cé go gceapann sé go bhfuil sé ceaptha dó, rud a chuirfeadh sé ar cheann de na cluichí beagán carachtair rathúla.

Maidir leis na rialtóirí sraith Jill agus Chris, tá siad ach painfully dull agus stodgy. Níl pearsantacht amháin acu a roinnt i measc an dá cheann. Tá súil ag na scannáin gur dealraitheach go mbainfidh an cuma cén fáth a d'fhorbair tú ó chluichí níos luaithe go dtí seo.

6. Níor aimsire amháin

Go gairid tar éis dó a bheith á maraíodh agus gur dócha go maraíodh sé, téann Raymond isteach i seomra, rud a thugann le fios go raibh dílseoidh scéalaithe aige. Is breá réasúnta é, cé nach míníonn sé cén fáth go raibh sé ag ligean dó bás a thosú. Ach is é an t-am is déanaí an rud a dhéanann an cluiche bac ar a mhíniú conas a d'ardaigh carachtar. Nuair a thiteann Parker thart ar 30 troigh isteach in inferno raging, fuair sé amach níos déanaí nach gortaíodh níos mó ná mar a bhí sé roimh an titim. Feicimid Quint agus Keith i bhfianaise ghlactha pléascadh, agus ansin téigh go dtí lámhaigh taobh amuigh den limistéar ina bhfuil cairpéad bomaithe, ach feictear an bheirt ag siúl ar shiúl tríd na sléibhte ag an deireadh. An bhfuil gá le ceithre scannán falsa i ndáiríre, nó a theastaíonn uait?